
《东方永夜抄》是一款西方题材的弹幕游戏,浓烈的色彩感和多样的游戏性打动着每一位玩家,感受东方幻想乡的世界真谛。
正当夏季要过去的时候,幻想乡又再一次发生变异。本来在这一晚里会出现满月,但是黑夜确实因为那些车祸以无法完整出现。这现象对动物来说没有什么特别,但对神仙来说则是攸关荣辱的难题。在幻想乡的大乘栖息的狐仙-八云紫察觉到上次异变的发生,因为自己一个人不快捷行动,所以就应邀了博丽神社的精灵-博丽灵梦一同出发解决异变。
在异能森林居住的异能使-爱莉丝·玛嘉托洛伊德看见没有人要去解决异变之下,找来了同样住在魔法平原的动物-雾雨魔理沙作为同伴出发。红魔馆的宠物-吸血鬼蕾米莉亚·斯卡蕾特,把私事交托给十六夜咲夜后就自行出发了。但最终咲夜还是跟上了蕾米莉亚一起行动。白玉楼的宠物-亡灵西行寺幽幽子则随意地与庭师-魂魄妖梦出外东西四走。以三人一妖组成的四个组别,为了让满月能再次出现,于是在幻想乡中四处巡演。
操作系统: Windows98/2000/ME/XP
CPU: Intel Pentium 133MHz以上(500MHz推荐)
内存: 64MB以上
显卡: 显存16MB以上Direct3D对应
键盘的操作
光标键如果十字方向键 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动
Z键 射击、决定
X键SPELL CARD发动、取消
SHIFT键 切换到道士操术

ESC键 暂停、暂停解除
CTRL键 跳过对话
手柄的操作(可以增设)
方向图标 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动
按钮1 射击、决定
按钮2 SPELL CARD发动,取消
按钮3 切换妖怪操术
按钮4 跳过对话
按钮5 暂停、暂停解除
补充在设置鼠标画面,可以选择按住射击键变化成神仙的模式。
东方全弹型介绍与中弹判定分析
一、中弹判定机理

“中弹”在流程层面上是个多少概念?如果我们把网游的禁咒界面画成一个直角坐标系,设判定点中心所在位置为(X,Y),判定点半径为R,而某一个球体的所在位置为(x, y),半径为r,那么判定点和托的距离可直言为d=√[(X-x)^2+(Y-y)^2],d同样就是圆心距。OK,这里直到出现矛盾了,d满足什么样的条件时算中弹?很多STG都有自己的认定公式,即使是在东方里东方永夜抄中文版下载,不同弹型的现象也不一样,不认为用一个公式来概括。但是大多数情况下,可以直言为:当d=√[(X-x)^2+(Y-y)^2]<│R-r│时,即为中弹。
可以看出,中心到认定点中心的距离,小于半径和判定点圆心之差的绝对值时,就会中弹。注意这儿是两种现象,当r>R时,比判定点大,也就是判定点完全被支包住;当r<R时,比判定点小,那么口完全被判定点包住。从图形上看,两圆内切时,将会是一个临界状态,如果两圆离的再近那么一点点,满足d<│R-r│时,判定达成。
以上只是笼统的说法,实际上游戏引擎的流程要繁杂的多,毕竟弹的条形有很多种。除了上述内切和内含,两圆的关系还涵盖外切和相交,也就是d=R+r和│R-r│<d<R+r的现象,很多STG的认定公式甚至包含外切——只要判定点和托有重叠像素,马上中弹。从这点上看西方比较是蛮人性化的,东方偶尔也会在“相交”也就是│R-r│<d<R+r的时候启动判定,此外还有非圆形弹幕、激光弹幕的诸多现象需要讨论。
二、大弹小判定,小弹大认定,激光无硬度
根据以下等式我们总结出这个规律,大体上意思是如此:越大,它有威胁的比例就越大,越小,它所威胁的比例就越大,至于光束,只有长度有威胁,厚度没有威胁。
1、大弹小判定
典型的大弹:大玉,中玉,心形弹,一方面是认定点要完全身陷大弹的覆盖范围之内,二是它们弹其次的实体略高于现款,特别是大玉,外面整个焦距都可以无视,实际判定面比中玉大不到哪去,具体的上面会判断。
2、小弹大判定
这也很好认知,对于点弹、菌弹、葡萄弹这些自身都比判定点小的托,他们反而更容易进入判定点的范围内,让人好像这样小弹浑身上下都是判定。所以弹夹越小,判定反而越大。
3、激光无硬度
激光都是绝对细绝对薄的电浆或横线,只有长度,没有厚度,我们见到的电浆大都是在感官上加厚了而已,判定的原理在于:激光的两边一条线(有时会发出一条可见的细线叫做“预警线”,提醒你提前做好躲闪)这条线和判定点的圆圈构成一个“点到直线的距离”,也可以看成d,当d=R时显然就是圆线相切,而一旦d<R就是“相割”了,这条线成了判定点的割线,这时细胞就能被光束击中。所以你无需在意激光的硬度,只需注意激光的中心一条线不要碰到判定点上面即可。
但是,这里所说的电浆都是常规激光,不涵盖有些“准激光”的现象,比如星莲船里的弧激光,妖妖梦里的条纹曲线(灵),永夜抄里的魔炮,还有诸多特种符卡里的厚实的轮廓,都勉强算是准激光,它们的认定就没怎么简单了,总之比常规激光要大众多。

4、不大不小又不是激光
我们在网游中还遇见诸多不圆也不细的中等个头的弹,比如米弹,札弹,针弹……就需要具体讨论了,大多数弹同样都属于这样现象:当d<r时即为中弹,也就是说判定点接触到了霰弹的正中心,有点类似光束的认定。札弹和针弹就是这样,札弹的中心一条线,只要和判定点的圆一相割,就算中弹,并不需要全包进去。
三、常见弹型分类介绍
上面认为用了诸多莫名其妙的弹型名词,下面会一一的来介绍。
1、小玉
贯穿全作的最少见的圆弹,分带环的和不带环的两种。
判定点的中心不能接触到圆的边沿,判定点要有大部分处在玉弹外面。
2、米弹
也是横贯全作,出场率仅次于小玉,在永夜抄中出现最多(包括六面的亮色米弹),发弹量高居第一位的米形弹。仔细看其实是“三角双锥”,两头尖端部分无判定(好像没意义= =),判定规则类似光束,也就是中心线和认定点不相割原则,相切时是临界状态。
米弹在前三作和后三作略有区别,从风神录开始的米弹都稍稍短了一点,两端判定降低,因此米弹在后三作的威胁更高。
代表弹幕:早苗【五谷丰登】。
3、点弹

最小的球体弹之一,除星莲船外各作均有,因为比判定点略小,要相当谨慎不要碰到点弹的中心。
这种弹是永夜抄【壶中的银河】、地灵殿【地狱的人工太阳】难过的罪魁祸首之一。
点弹往往和这些弹型结合发挥,很少单独组成弹幕符卡。
4、大玉
此弹算是大弹小判定的上品,只有两边的透明部分为实体,并且要判定点整个包进来才算。大玉也是ZUN钟爱的一种弹型,贯穿全作,但是,红魔乡和风神录的认定略大!虽然只有两边部分有效,但认定点稍稍一遇到两边还会中弹(外切),特别要谨防风神录里的那些中心发黑的大玉。
代表弹幕:勇仪【大基业岚】
5、光弹
只在风神录之后各作出现,闪闪发光的球体弹,比小玉略小,但是认定面和小玉一样大,也就是说判定偏大!分水光弹(蓝色)和绿光弹(红色)两种,是相当华丽的弹型,水光弹主要出现在河童的那几个符,火光弹在地灵殿和星莲船中较多出现。
还有一种特别大的条纹光弹,出现在阿空的二、四非符,判定和中玉差不多,就不详细讨论了。
代表弹幕:河童【水光波纹】,阿空【地狱极乐】
6、针弹
也可以叫做箭弹、晶弹、锥形弹,前面带尖,后面有极短的细尾,形似箭头,晶莹而有纹理,比米弹略小,但是认定和米弹差不多大,中心线与判定点相切即为中弹。
针弹在每一作都是大量出现(星莲船中被淘汰),出场率仅次于米弹,琪露诺的冰晶,红美玲的彩虹,勇仪的三步必杀……以及数不清的高速非符弹,遗憾的是从未被用来EX的非符。
代表弹幕:猫车【旧恶魔的针山】,勇仪【三步必杀】
出色的网游功能和超强的民谣音效带来玩家们紧张刺激的网游体验,采用经典的东方系列微题材,每一个角色都发挥到了极至。
针对于网游中的弹幕功能,多样复杂的托类型给玩家们造成了不同的麻烦,同时玩家们可按照不同类型采取不同的玩家东方永夜抄中文版下载,十分具备挑战性。
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经验也是会过时的
明天买包“南方芝麻糊”来压压惊