COC类将被淘汰?2016年中核游戏或将重新定义

电脑杂谈  发布时间:2019-07-16 21:13:21  来源:网络整理

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出海、全球化日渐成为手游行业聚焦的话题。而欧美无疑是一块巨大的肥肉,选择适合自己的游戏类型,或许仍能突出重围,就如去年的黑马COK(Clash of Kings)。

选择策略游戏突围的厂商,若依然考虑做COC类,GOW类,COK类的微创新产品,要三思了。近日,国绕“建造时间”玩法的中核游戏将会过时,2016年的中核游戏将会重新定义。

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到目前为止,titan系列中已经有单卡的gtx titan、gtx titan black及gtx titan z双芯卡这三款了,如今maxwell架构的gm204核心已经发布半年了,大核心gm200显卡在月初的gdc大会上也正式亮相了,nvidia今天还有自己的gtc大会,gtx titan x的发布将成为其中的重头戏。到目前为止,titan系列中已经有单卡的gtx titan、gtx titan black及gtx titan z双芯卡这三款了,如今maxwell架构的gm204核心已经发布半年了,大核心gm200显卡在月初的gdc大会上也正式亮相了,nvidia今天还有自己的gtc大会,gtx titan x的发布将成为其中的重头戏。根据作者的推理,天津官方发布新闻的方式大有可疑之处,因为“将处理造谣传谣者与查明事故原因的信息一并发布,可能会给人一种拒绝被关注的印象,甚至是将火灾事故的焦点转移”。

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美国畅销榜自2014年开始固化,Supercell 的《Boom Beach》 《Clash of Clans》 (以下简称COC),Machine Zone的《Game of War》(以下简称GOW)仍旧占领中核游戏市场;King垄断了的三消类游戏市场;类游戏也是不断巩固其霸主的地位;Kabam的IP游戏《Contest of Champions》在头7个月内总流水达到1亿美金,顺利进入畅销榜Top 10。

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进入2016年,我并不认为会有很大的改变,因为手游市场已经成熟到了一定阶段,巨头们可以通过的推广牢牢卡主其霸主地位,提高了新进者的准入门槛。但对于中核游戏市场,我认为,2016年将会出现对这一类别产生巨大影响的游戏;同时,那些所谓为真正玩家制作的核心游戏依然只是小众市场。

中核游戏将会重新定义

数据显示,百度移动游戏6月份上线重点新游共57款,其中网游41款、单机16款。2)截至2017年5月,晨之科已代理移动游戏26款,其中上线运营游戏17款,发行主打游戏《白猫计划》、《战场双马尾》等获市场认可。日前,国内最大的移动游戏平台百度移动游戏发布了2014年的平台数据,通过从新上线游戏数量及类型、游戏上线月度趋势、收入top100、下载top100、用户属性等多重数据维度分析,全面展示了百度移动游戏2014年平台上的游戏情况与用户情况,揭示了2015年的趋势,为手游行业从业者提供了宝贵的参考。

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在过去近4年的时间里,很多类COC的产品出来,虽然不乏有微创新的产品,但是基本的核心玩法未改变,主要是关于建造城堡或基地、培养军队、与其它玩家对战。对于这种玩法,我们已经习以为常,认为是理所当然,但在这几年时间里,玩家逐渐厌倦了这套需要花费时间建造基地、培养军队的玩法。

2014年中旬,暴雪的《炉石传说》手机版上线,这是第一款没有采用“建造时间”玩法而成功的手游。玩家在《炉石传说》里,不再是消耗时间建造、培养军队,而是把时间花费在学习和掌握不同卡牌的玩法上。

今年,Supercell推出《Clash Royale》,也摒弃了“消耗时间建造和培养军队”的玩法。我认为,这款游戏将重新定义中核游戏,将对中核游戏市产生很大的影响。而且,我预计,这款游戏的成绩将会超越《炉石传说》,因为它优先考虑了手机的操作(《炉石传说》先在平板发布,后才在手机端发布)。根据我对这款游戏的体验,《Clash Royale》拥有一定的策略性,但同时也摒弃了《炉石传说》回合制的机制,采用实时对战缩短了每局的时间。

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游戏中,玩家不但可以体验到arpg式的闯关玩法和英雄收集玩法,更能使用虚拟摇杆和虚拟按键体验到pvp战场的moba玩法,在《乱斗西游2》中,实时对战全新升级,更增加3v3六人对战及12v12大型帮战。游戏亮点:游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,以玩家之间的3v3对抗比赛为核心玩法,并革命性地推出实时战略对战玩法。而同时在玩法上《天天酷跑3d》也进行了革命式的创新,首创的pvp同屏对战玩法,以及角逐的实时对战,让酷跑玩法不再局限于单一的人机对战或者延时记录比拼,而是真正的实现的实时pvp战斗2016coc类似的游戏,让钟爱酷跑的玩家能够与全球同好们在决战舞台上一决高下。

真正核心游戏仍然只是小众市场

除了gree、dena、colopl等手机游戏开发商之外,我们也可以看到konami、square enix、世嘉等传统大厂在保证家用主机3a游戏开发同时,也逐渐加重移动游戏投入比。这套应用广泛的游戏开发框架专门用于面向移动设备、电视机及台式机设计2d图形游戏。会议中的很多演讲都谈到不同平台之间的转换问题,relentless software的 andrew eades从一个主机游戏超级巨星变成移动游戏的崇拜者然后又变了回去,据ismail说,他发现了一个规律:开发者从移动平台转向pc是因为更低的用户获取成本,从pc转向主机是为了更好的创新,从主机转向移动是因为想制作更多便宜的游戏。

这个观点的问题在于,PC/主机跟移动设备是不同的,这不单是操作方式的不同,也是使用行为的不同。移动端的每局对战时长相对比较短,一般10分钟以内。且移动用户倾向于操作简单的,不需要精确操作或敏捷反应的游戏。

2014年10月,游久全球独家代理发行手游《君临天下》于国内上线,全球同服的国际化理念,外加《大话西游2》制作人魏剑鸿与dnf发行制作人党勇共同担纲制作的保障,使其摆脱了手游普遍寿命短暂的命运,国内月收入连续多月保持千万级流水,其海外市场的表的“三巨头”,三个品类在畅销手游top100中的比例达到64%,共同制霸榜单局面依旧延续。这是一款全新三国rpg手游,游戏在传统三国游戏基础之上加入了休闲、娱乐和收集等特色玩法,游戏破解版和金币上线即可获得,加入游戏体验更多三国手游乐趣吧。

我预测,如果核心游戏开发者观点不改变,那么核心游戏仍然只会是一个小众市场。


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      • 邵莉
        邵莉

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