
我相信图形卡的发烧友绝对不会不熟悉SLI / CF,但是SLI之后的性能可以提高多少,我不知道您是否亲自测试过,甚至不知道SLI / CF之后的成绩上升,在游戏中在这里的表手指端口(表示支持三路SLI),则不需要将桥安装在特定的图形卡上,也可以使用两个单独的两路桥,但是这纯粹是美学问题,因为它无法实现性能改进。因此,在测试过程中不需要两个软桥。尽管在大多数GPU上,没有明确要求使用网桥来启用双SLI,但它可以提供专用的通信路径以在GPU之间交换数据。如果没有此类链接,PCIe总线将成为通信通道,从而降低性能。因为共享数据量很大,所以SLI配置必须使用网桥。

多卡平台的最终目标自然是通过多卡互连达到单卡无法到达的状态,但实际情况是1 + 1 = 2不能达到1 + 1 = 2取得成就。互连是效率问题。不同的游戏,不同的分辨率,甚至不同的CPU对多卡互连都有一定程度的影响。可以说1 + 1 = 2 * 90%是一个理想的情况。这必须在基准软件中进行测试,基本上在游戏中很难实现。尽管如此,仍然有很多顶级发烧友愿意建立一个多卡互连平台。

尽管从理论上讲SLI技术可以使图形处理能力提高一倍,但在实际应用中,除进行一些测试内。

SLI之后,作为显卡性能极限测试的Unigine的性能和稳定性分别提高了88.64%和90.62%。这些数据也可以证实上述观点,在更复杂的图形处理SLI中将具有更明显的优势。相同的是,无论新桥还是旧桥的分数仍在误差范围内,可以看出差别不大。
接下来,我们进行了一些游戏测试,但是在测试中,某些游戏不支持多张纸牌,甚至得分更低。该驱动程序还需要针对GTX 1080 SLI进行进一步优化。
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首先,我们进行了全球封锁游戏测试。该游戏具有内置的跑步成绩测试功能。游戏细节做得很好。甚至碎的弹片和飘落的雪花都在Snow Lotus引擎的支持下描绘出来。敏锐而生动。但是,同时渲染这么多内容自然需要图形卡的性能非常强大。



在三种分辨率下,硬桥和软桥分别增加到1080:新桥35.04%,旧桥27.27%;
2K:新桥46.89%,旧桥41.67%;
4K:新桥53.06%,旧桥52.81%

似乎游戏“ The Division”仍然对Dual-sim SLI有一定的支持。随着分辨率的提高和图片的更加精细,相应的SLI性能也将提高,并且软桥硬桥和硬桥的改进也以一定百分比体现,但是尽管数据似乎有一定的改进,实际效果并没有很大的不同。
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我不得不说,游戏“蝙蝠侠:阿卡姆骑士”对虚幻3的混合引擎做出了最有力的纠正。多年以来,虚幻3一直给人以“油腻”和“焦灼”的印象。 “卡通”,您是否曾想过虚幻3可以使图片如此绚丽逼真。


可以看出,SLI在游戏方面没有太大改进,旧桥的性能不如单张纸。可以看出该游戏不支持SLI,旧网桥“负优化”的原因可能来自数据传输的稳定性和兼容性会影响软网桥传输的性能,但我们仍然必须继续测试结果。
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“巫师3:狂猎”是CD Projekt RED开发的下一代杰作。它使用RED引擎。该引擎的最大优势是角色渲染和特殊的着色器,因此我们还可以看到具有“头肩”特殊效果的角色在面部细节和衣服细节方有出色的性能。同样,这款将PC和家用游戏机性能提升到极致的游戏对显卡的要求也更高。



经过测试,发现在不同分辨率下硬桥和软桥的改进并不大,但是我们仍然可以计算出改进的百分比:1080新桥:33.16%;旧桥:32.85%。
2K新桥:42.45%;旧桥:41.33%。
4K新桥:49.31%;旧桥:49.07%。
总体而言,改进的百分比仍在不断提高。可以看出,SLI在非游戏领域可以发挥更大的潜力。
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“ Dark Souls 3”使用业界知名的YEBIS 2引擎进行后期效果处理,包括全屏泛光,景深,运动模糊,镜头光学模拟等。因此,在游戏中,我们“欣赏”被怪物杀死的滋味,同时欣赏顶级的照片质量,同样,“血之诅咒”这款“摇晃的M”游戏也是基于YEBIS开发的2引擎。

如先前测试中所述,“ Dark Souls 3”被锁定在60帧,而单卡GTX 1080在1080和2K分辨率下已经可以稳定60帧。在4K分辨率下,经过SLI之后,它很容易稳定在60帧,因此无法看到此游戏中双卡性能的瓶颈在哪里。

“镜像的边缘:催化剂”是基于Frost 3引擎的重新启动。先前的作品“ Mirror's Edge”于2008年发布。Frost3引擎的最大特点是可以使用更少的资源。绘制了一张又大又丰富的地图,也正好符合这项跑酷作品的需求。



该游戏的测试结果更加令人困惑。尽管性能有所提高,但新桥和旧桥的改进却是高低。基本上可以确定兼容性问题已导致不稳定。但是,也可以看出,《镜之边缘:催化剂》明显改善了多卡的SLI。不同分辨率下的百分比增长如下:1080新桥:12.98%;旧桥:16.20%。
2K新桥:33.79%;旧桥:36.81%。
4K新桥:52.80%;旧桥:46.71%。
结果百分比仍然是画面越精细,改善的程度就越大,因此,如果您希望Doka具有更高的性价比,则必须具有更好的画面质量。
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“孤岛危机3”也被玩家亲切地称为“图形危机”。之所以给图形卡带来如此沉重的负担,也是因为超逼真的游戏画面质量要求非常高的图形卡。



我不得不为双通道GTX 1080仍然被显卡危机击败而感慨。我希望我们能够找到适合“孤岛危机3”的显卡的最佳解决方案。在1080P下,双通道和单卡的性能几乎相同,但是当分辨率为2K和4K时,改进明显。新桥的效果将比旧桥好得多。有必要知道,在这种高负载下增加5帧已经相当于增加了一个级别。

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“ DOOM4”是id Software使用基于OpenGL / Vulkan开发的全新id Tech 6引擎创建的第一款游戏。该引擎也将成为将来B游戏所使用的关键引擎,但是新事物是好的,但是也存在许多问题。几天前,B Agency的首席渲染工程师Tiago Sousa也在Twitter上透露,在游戏中启用阴影效果会影响SLI。也可以理解,游戏本身的优化需要改进。



让我们首先看看百分比增长数据,即1080个新桥梁:3.25%;老桥:负优化。
2K新桥:15.64%;老桥:负优化。
4K新桥:30.81%;旧桥:12.21%
可以看出,“ DOOM4”中新桥和旧桥之间的区别非常明显。造成这种现象的原因很多。一方面,它是对游戏本身的优化,另一方面,它仍然与不同的桥梁兼容。毕竟,性问题不应该对双卡进行负面优化。但是,尽管继id Tech 5之后的id Tech 6引擎支持多个图形卡,并且NVIDIA在最新的驱动程序中也发布了对Doom 4的官方SLI支持,但经过测试,仍然可以看到改进相对有限。也就是说,显卡的性能没有得到充分利用,内存和CPU使用率也很低,这说明游戏本身为了支持更多PC而做出了一些牺牲。
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3DM游戏硬件频道摘要:
经过多次测试,我们还可以看到跑分的性能有了显着提高,但是新桥和旧桥之间的跑分差异不是很明显。在某些游戏分辨率上,新版本的Bridge仍具有一定的改进。

总而言之,当图形卡负载很重时,改善效果将更加明显。在游戏测试的大多数情况下,图形卡并不能发挥全部性能,并且改善效果也相对有限。特别是许多游戏都支持多张纸牌且不友好。

对于旧桥和新桥,新桥在某些游戏中进行了一些改进,但是从性能的角度来看,如果您想要美观的外观和酷炫的灯光效果,则必须使用新的硬桥首选。新版本的硬桥的稳定性和耐高温性是旧桥无法企及的。但是,如果该区域没有需求,那么如果您通常不扔平台,那么旧版本的软桥就足够了。

对于想要构建多卡SLI的玩家,SLI实际上不是游戏中的1 + 1 = 2。从百分比的增加中还可以看出,有些游戏的改进不足20%,因此,无论是出于信念还是成本效益,玩家都需要根据个人需求进行考虑。
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