
很显然,如果您向“大人物”询问此类问题,则只能得到与正确答案相反的答案。当然,最接近GPU开发的游戏引擎开发人员应回答此类问题。
让我们从结论开始。现在,SLI变得越来越有用。我只是将第二台1080TI分发给了同学,因为它不仅没有进行优化,而且有时还会出现严重的负面优化。

基本上有两种同时渲染两张或更多图形卡的方案:一张卡渲染屏幕的一部分,一张卡负责一帧,另一张卡负责前一帧。这两种方案基本上在现代游戏中都有严重的缺陷,并且缺陷的根本原因是内存和IO问题。让我谈谈第一个。一张卡负责屏幕的一部分。听起来没问题。但是很明显,不同的图形卡正在使用自己的视频内存。因此,当需要访问邻近像素的某些特殊效果时,图形卡必须必须穿过PCIE(已校正,SLI通过桥接器)以读取另一张图形卡中的信息,并且此过程非常缓慢。令人尴尬的是,有许多特殊效果需要访问相邻像素。最典型的是景深:


环境光遮挡:



屏幕空间反射:

那如果一张卡负责一帧怎么办?该方法也存在上述问题,即某些帧数据将跨越两个或几个帧。最典型的是粒子效果和时间抗锯齿。前者可能需要每帧使用。一帧的位置偏移以模拟粒子运动。后者直接需要调用前一帧的颜色来与当前帧融合,所以这又回到了同样的问题。
因此,请勿购买SLI玩游戏!不要购买SLI! !除非您真的想让一堆图形显示板聚在一起并互相搏斗! !
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