即将发布:热门显卡摊牌! 2010 GTX460显卡年度回顾

电脑杂谈  发布时间:2020-09-10 20:09:52  来源:网络整理

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PolyMorph Engine简介

GF100

栅格引擎严格来说,栅格引擎不是全新的硬件,而是以前所有栅格化处理硬件单元的组合,它们以流水线方式执行“边/三角设置”,“栅​​格化”和Z轴用于Z-等操作剔除,每个时钟周期处理8个像素。 GF100具有四个栅格引擎,每个GPC组一个,并且整个核心每个周期可以处理32个像素。

GF100

多态引擎负责五个方面:顶点获取,镶嵌,视口变换,属性设置,流输出等。处理工作是DX11中最大的变化之一,镶嵌在这里。 GF100中有16种多态引擎,每个SM对应一个引擎,即每个GPC四个。需要说明的一件事是,多态引擎中的AMD显卡设计针对所有SM使用相同的多态引擎,而NVIDIA每组使用一个SM,这避免了称为图形卡的多态引擎的性能瓶颈。

多态引擎决不是重新设计的几何单位,并且已提高了15倍。它结合了以前的固定功能硬件单元,使其成为一个有机的整体。尽管每个多态引擎都是简单的顺序设计,但整体上16可以像CPU一样执行乱序执行(OoO),也就是说,倾向于并行处理。 NVIDIA还专门为这些多态引擎建立了专用的通信渠道,以使它们在任务处理中保持完整性。

GF100

在每组SM阵列中,纹理单元,第一和第二缓存,ROP单元以及每个单元的频率也与过去完全不同。每组SM中的四个纹理单元共同使用12KB的第一级纹理缓存,并与整个芯片共享768KB的第二级缓存。每个纹理单元可以计算一个纹理地址,每个周期可以提取四个纹理样本,并支持新的DX11压缩纹理格式。

总共48个ROP单元分为六个组,每个组具有一个64位视频存储通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB L2缓存(GT200中不包含)。

除了ROP单元和二级缓存外,几乎所有其他单元的频率都与Shader频率(NVIDIA暂时称为GPC频率)相关联:一级缓存和Sahder单元本身已满速度,纹理单位,栅格引擎,多边形引擎是一半。对于GF100,如果要超频,则必须重新访问许多地方。

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从NV30 GeForce FX 5800到GT200 GeForce GTX 280,NVIDIA显卡的几何性能仅提高了不到3倍,而Shader性能提高了150倍以上,但从GT200到GF100,仅几何性能提高了8倍。

GF100

凭借如此强大的几何性能,NVIDIA可以使用细分曲面和位移贴图来创建更复杂的角色,对象和场景,并保持与对手相同的性能水平,因此NVIDIA具有16个多态引擎和4个光栅引擎。

GF100

细分表面是AMD DX11产品推广的重点,但是NVIDIA要做的事情要复杂得多,并且从理论上讲,效果更好。 NVIDIA接下来要做的就是让游戏开发人员充分利用GF100架构的潜力,并在保证性能的基础上制作出更精致的游戏图形。

抖动采样获得更逼真的画面

DX11详细定义了图形卡需要提供的功能,但是它在渲染后端的工作很少,因此NVIDIA开发了一种多态引擎和抖动采样。抖动采样不是一项新技术。长期以来,它已用于阴影贴图和各种后处理。它通过对相邻纹理像素(纹理像素/纹理像素)进行采样来创建较柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常耗费资源。

GF100

DX9 / 10上的抖动采样分别拾取每个纹理像素。 DX1 0. 1开始使用Gather4指令,而NVIDIA在硬件上使用单个矢量指令。 NVIDIA自己的测试表明,这种性能大约是非矢量执行性能的两倍。

改进的抗锯齿功能可以达到32AA

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CSAA在G80 GeForce 8800 GTX上推出。当时,它最多支持16倍。现在,它不仅增加到了32倍,而且还分离了颜色采样和覆盖率采样。无论性能如何,32x CSAA的分辨率分别为8和24。 NVIDIA声称GF100 CSAA的平均性能损失从8倍降低到32倍,只有7%。

GF100

在GF100上,Alpha to Coverage可以使用所有采样点(最多32个),并且透明级别达33个,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也得到了改善。

游戏计算

首先,有很多方法可以实现CUDA架构,包括CUDA C,CUDA C ++,OpenCL,DirectCompute,PhysX,OptiX Ray-Tracing等。其中,既有NVIDIA自己的开发方法,也有开放行业。标准规格。开发人员可以自由选择。

GF100

在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行图像质量处理,模拟,混合渲染等,以实现景深,模糊,物理,,人工智能,顺序无关的透明性(OIT),柔和阴影贴图,光线跟踪,大量图片效果(例如体素渲染)。值得注意的是,NVIDIA这次新增了对C ++的本机支持。

GF100

“地铁2033”中的景深效果

GF100

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射线追踪演示DEMO

NVIDIA还声称GF100的游戏计算性能与GT200相比有了很大提高,例如PhysX Fluid DEMO演示程序3. 0倍,“黑暗虚空”游戏物理2. 1倍,光线追踪3. 5时代,人工智能3.是4倍。

立体多屏环绕技术3D Vision环绕

ATI Eyefinity可以支持六屏输出,而3D Vision Surround最多只能显示三屏,但是它支持3D立体效果,并且是3D Vision技术的扩展和增强版本。不幸的是,AMD Radeon HD 5000系列可以通过一张卡支持六屏输出,但是NVIDIA GF100仍然只能同时驱动两台显示器。如果有三个或更多,则需要两个GF100组成一个SLI系统。这样,双卡系统的性能当然会更好,但是成本也会大大增加。

但是,由于它不是GF100架构的新技术,因此GT200 GeForce GTX 200系列还可以支持3D Vision Surround。实际上,NVIDIA在CES上展示的系统使用了两个GeForce GTX 285。

GF100

GF100

要支持显示设备,一个3D立体声系统需要三个LCD监视器,投影仪或DLP,它们也支持3D Vision技术,单个分辨率最高为1920×1080。如果它是非立体声系统(当前称为NVIDIA Surround),则可以使用任何普通显示设备,并且单个分辨率最高为2560×1600。

毫不夸张地说,GTX460显卡是NVIDIA在2010年最成功的产品之一。在整个2010年,NVIDIA的GF100架构一直无法同时应对AMD的HD5800系列显卡在DX11领域的竞争,使自己处于非常不利的地位。经过几番周折,NVIDIA在3月发布了第一张DX11图形卡,但是由于能耗高,发热量高,NVIDIA没有开。在接下来的七月,NVIDIA推出的GTX460终于一举成名。 NVIDIA的早期沮丧。

GTX460的成功具有霸气。一旦播放了NVIDIA DX11王牌,整张千元显卡将被重新洗牌。 HD5830从受宠到不受欢迎,HD5850处于危险之中。然后NVIDIA自己的GTX470不再高贵,甚至GTX465突然死亡。这些都是由于GTX460显卡的超高性能和令人惊讶的超频能力。面对琳琅满目的GTX460图形卡,谁是消费者的最佳选择?

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GTX460显卡参数和体系结构介绍

尽管GTX460使用的GF104内核在SM中可以称为GTX480的一半,但与每组32个CUDA内核的GF100内核不同,GF104内核每组有48个CUDA内核。

GTX460显卡参数

从上面的图形卡参数简明图表可以看出,GTX460 1GB版本和GTX460 768MB版本在内核方面基本相同。除了视频存储器大小的差异外,视频存储器的位宽和视频存储器的带宽也是确定的。区别。

GTX460架构图

完整的GF104核心架构

从上面的显卡架构图可以看出,完整的GF100内核由16组SM组成,每组SM具有32个CUDA内核,总共构成了512个完整的CUDA内核,GTX460表示使用的GF104内核似乎想在GF100内核的基础上减半,但是尽管完整的GF104内核确实是8组SM,但与每组SM中包含32个CUDA内核的GF100内核的区别在于GF104具有每组SM 48个CUDA内核。也就是说,完整GF104内核的CUDA内核为384,而不是256。

GTX460架构图

与GF100内核的区别在于GF104内核删除了主要用于科学计算的嵌入式缓存和双精度浮点单元,并添加了用于3D计算的CUDA内核。与GF100内核相同的是GF104内核仍然是每个SM都配备了一个多态引擎,可以满足DX11的需求。我们这次测试的GTX460图形卡不是基于完整的GF104内核,而是通过在完整的GF104内核的基础上屏蔽一组SM来获得的,这意味着GTX460的CUDA内核为7套SM * 48个CUDA内核。

GTX400系列显卡

此外,我们都知道DX11的一个非常重要的功能是细分表面。细分表面将游戏屏幕切成较小的三角形,从而使整个画面更加逼真和细腻,而细分表面的实现则需要使用Polymorph引擎,polymorph引擎的数量与显卡的性能直接相关。在DX11游戏中。当AMD实施细分表面时,整个核心共享一个多态引擎。例如,NVIDIA还可以在GT200中添加多态引擎以转换为DX11图形卡。

GTX400显卡

NVIDIA这次并没有直接将多态引擎添加到GT200内核中以满足DX11显卡的要求,但是为了防止单个多态引擎成为显卡性能瓶颈,我们将其添加到每个组中SM的一种多态引擎,这也是NVIDIA一直推迟发布GTX400系列图形卡的重要原因。


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