“地铁: 出发”显卡评估: 图形杀手的新时代

电脑杂谈  发布时间:2020-09-01 01:08:10  来源:网络整理

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1首先看一下游戏内容

[PConline游戏硬件评估] 2010年发行的《地铁: 2033年》改编自作家德米特里·格鲁霍夫斯基的小说《地铁2033年》,自推出以来已经过去了9年. 在这9年中,4A-Games工作室没有闲着,并且出版了《地铁: 最后的光芒》和《地铁: 出发》系列的续集. 这家乌克兰工作室凭借其出色的世界观和强大的游戏制作能力,使“地铁”系列成为世界一流的杰作. 它也是一款可以与著名的图形杀手“孤岛危机”的情节和画质竞争的游戏. . 最近,Supercontinent还花了一些时间来体验最新版本的《地铁: 出发》,并在此游戏中测试了RTX系列图形卡的性能. 计划开始“地铁: 离境”的朋友们不应错过此已评论.

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游戏介绍

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让我们先谈谈游戏. “地铁”系列以简单易懂的语言进行描述. 这是一个故事的故事,故事发生在发生核弹爆炸后,一群毛子与各种怪兽作战,以求生存并在重建家园. “ Metro”(地铁)这两个词是英语中的Metro,表示人们在便捷的地铁运输网络上建房以对抗怪物. 《地铁: 出埃及记》与之前的游戏不同. 上一游戏中的游戏场景均在黑暗和幽闭恐怖的地铁隧道中播放,但此游戏场景已从地铁隧道移至地面. 在这种情况下,该游戏不能称为地铁,对吗? (笑).

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游戏体验. 玩过上一场游戏的任何人都应该觉得这个游戏很恐怖. “地铁: 出埃及记”还成功地继承了“恐怖”的特征: 怪异的怪物形状,各种各样的跳跃恐慌,以及某些场景漆黑一片. 无底的尽头给人以冷漠的感觉. . 支非常真实,感觉就像“逃离塔尔科夫”. “丢失的和食物”也是游戏缺少资源的很好总结. 超大陆认为您不应该用“无霜割草”玩这个游戏. 发挥心态,对每个操作都要三思.

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最好的是它的图像质量. 该游戏还是第一个实现光线跟踪,DLSS和Hairworks的游戏. Hairworks是“古墓丽影”系列中第一个使用的工具,但由于其性能极低,许不愿使用. 这次,“地铁: 出发”的Hairworks没有使用最高质量的处理效果. 相反,它可以确保一定距离的外观,同时减少效果并提高性能,从而在外观和性能之间取得良好的平衡.

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射线追踪效果. 与《战地5》中激烈的战斗场景相比,该游戏可以安静地观看光线追踪效果.

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打开追光灯时,油灯的光线照亮了整个房间,与关闭追光灯时不同,油灯只有一个点光源并且在地面上有刚性反射.

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还有许多粒子效果. 点燃蜘蛛网后散发出的火花和老房子里扬起的灰尘非常微妙.

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靠近主体,好看,好看,画质高,播放与否是另一回事(握住1070颤抖的超级大陆供个人使用). 这次,评估室为每个人提供了4张RTX卡,并上演了年度电视剧《不吸烟,不停车,地铁出发显卡测试》.

2评估配置

评估平台

一匹好马配有马鞍. 这次使用的配置在没有瓶颈的情况下运行“ Metro”.

“地铁: 出发”评估平台简介

CPU

Core i9-9900K @ 5GHz

主板

华硕ROG MAXIMUS XI HERO(WiFi)

内存

技嘉AORUS RGB 3200MHz 8GBx2

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硬盘

三星860 QVO 1TB

电源

华硕THOR 1200W

散热器

REEVEN RC-1401

显示

华硕ROG PG27UQ 4K

图形卡

GALAXY(Galaxy)GeForce RTX 2080 Ti general

银河(Galaxy)GeForce RTX 2080 GAMER

GALAXY(Galaxy)GeForce RTX 2070 general

Galaxy GeForce RTX 2060 GAMER

操作系统

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Windows 10 x64 Professional 1809

图形驱动程序

NVIDIA GeForce 419.35 WHQL

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9900K已超频至5GHz,这应该是表面上最强大的游戏处理器. 双通道高频16G内存和1TB固态硬盘可确保平稳加载和运行. 该驱动程序也已于3月5日更新至最新的419.35.

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在图形卡方面,此处使用了GAX的RTX系列. 影驰在中国是一家非常强大的制造商,其产品质量得到了公认.

性能评估

为了确保测试结果具有更大的参考意义,我们使用内置的Benchmark程序来测试帧数. 基准测试完成后,将提供一个html文件,并详细记录最小,最大和平均帧数. 在该测试中,将显示一个表来标记每次测试的帧数,这非常实用.

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当前,该基准存在问题. 第一次打开时,卡住的可能性更大. 您必须手动Ctrl + Alt + Del退出并重新打开系统(基准以全屏模式打开,并且在卡住时无法切换到任务管理. 或者命令提示符强制关闭进程).

然后,我们设置此测试的条件. 所有系列的RTX图形卡均已打开光线跟踪,已关闭Hairworks,并已打开和关闭DLSS. 在最新的图形卡驱动程序和游戏更新中,打开DLSS后图像模糊的问题已得到改善,并且打开光线跟踪后的图像效果对所有人来说都是显而易见的. 作为一种更“购物型”的游戏,启用高特殊效果的速度很慢. 缓慢的口味是这款游戏的尊重. 在以下测试中,合格30帧,优秀60帧.

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在1080P以下,在2080Ti和2080中打开DLSS是没有用的,但是它仍处于关闭状态下运行,但是考虑一下是合理的. DLSS仅在高负载下打开时才具有更高的效率. 这两个旗舰卡在这里有区别. 以这种速度玩是相对容易的. 在2070年启用DLSS后,它也达到了第60帧. 它的弟弟2060,距离第60帧有8帧. 如果降低图像质量,则应该可以走上出色的得分线.

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来到更加残酷的2K分辨率,这次2080以下的显卡有点难以忍受. 只有当2080打开DLSS时,它才达到60帧,而2080Ti继续说话和笑,看着其他三个浮渣,我感觉笑在绽放.

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我来到了4K分辨率的地狱测试,这次没有打开DLSS,显卡被集体杀死,只有2080Ti通过了通过线. 开启DLSS后,图形卡的帧速率猛增. 增长最快的2080Ti增加了17帧,几乎增加了60帧. 2060与先前的1080P测试相同. DLSS无法打开. 据估计,TensorCore资源是通过处理4K下的追光效果而耗尽的.

3评估摘要

摘要: 图片质量很棒,而且配置必须跟上

一组测试完成后,图形卡非常坚固,没有冒烟(有趣).

关于图形卡的性能,我想您脑海中有一个数字. SuperContinent在这里详细总结了游戏的性能.

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首先,一个非常明显的客观事实是“ Metro: Exodus”的光跟踪效果非常出色,并且它与“ Battlefield 5”不具有可比性,因为它有很多光源和各种折射零件. 很明显,此游戏中的光线跟踪技术已改善了个人感知. 此外,“购物风格”的游戏体验不同于“战地5”中激烈的场景变化. 您可以在核爆炸后访问莫斯科,而不必像“战地5”那样在第二次世界大战的战场上奔波. 您可以将上方的室内图片与下方的图片进行比较. 相信您可以看到明显的不同. 通常,没有光线的地方应该是黑暗的,而上图中的地板出奇的是白色.

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DLSS技术旨在用于光线追踪,从而使图片更逼真且帧数更平滑. 但总的来说,它实际上是“降低图像质量”并增加帧数. 在实际游戏中,Supercontinent还仔细观察了怪物的头发,启用了Head&Shoulders技术,并比较了打开DLSS和关闭DLSS后的美味. 开启DLSS后,头发不如关闭DLSS时光滑. 虽然增加了帧速率以换取它,但是它仍然不能解决由于打开光线跟踪而导致的帧速率下降的问题. 目前,DLSS选项是否适合玩家仍然是一个问题,但是随着技术的发展,我相信这项技术肯定会有用.

“地铁: 出埃及记”是一款不错的游戏,但它遇到了愚蠢的发行商. 我相信每个人都知道该游戏在发布之前将被暂时更改,并且将仅在Epic平台上使用一年. 一些外国网友甚至发现,游戏包装实际版本中的Epic徽标是临时张贴的.

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对于波音在超级大洲的业务浪潮,我不会发表评论. 从Steam上的好评,您还可以知道玩家实际上喜欢这款游戏,而且游戏质量也毋庸置疑. 这是超大陆无法想到Steam的原因吗?


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      • 赵铎
        赵铎

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