
1首先看一下游戏内容
[PConline游戏硬件评估] 2010年发行的《地铁: 2033年》改编自作家德米特里·格鲁霍夫斯基的小说《地铁2033年》,自推出以来已经过去了9年. 在这9年中,4A-Games工作室没有闲着,并且出版了《地铁: 最后的光芒》和《地铁: 出发》系列的续集. 这家乌克兰工作室凭借其出色的世界观和强大的游戏制作能力,使“地铁”系列成为世界一流的杰作. 它也是一款可以与著名的图形杀手“孤岛危机”的情节和画质竞争的游戏. . 最近,Supercontinent还花了一些时间来体验最新版本的《地铁: 出发》,并在此游戏中测试了RTX系列图形卡的性能. 计划开始“地铁: 离境”的朋友们不应错过此已评论.
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游戏介绍

让我们先谈谈游戏. “地铁”系列以简单易懂的语言进行描述. 这是一个故事的故事,故事发生在发生核弹爆炸后,一群毛子与各种怪兽作战,以求生存并在重建家园. “ Metro”(地铁)这两个词是英语中的Metro,表示人们在便捷的地铁运输网络上建房以对抗怪物. 《地铁: 出埃及记》与之前的游戏不同. 上一游戏中的游戏场景均在黑暗和幽闭恐怖的地铁隧道中播放,但此游戏场景已从地铁隧道移至地面. 在这种情况下,该游戏不能称为地铁,对吗? (笑).

游戏体验. 玩过上一场游戏的任何人都应该觉得这个游戏很恐怖. “地铁: 出埃及记”还成功地继承了“恐怖”的特征: 怪异的怪物形状,各种各样的跳跃恐慌,以及某些场景漆黑一片. 无底的尽头给人以冷漠的感觉. . 支非常真实,感觉就像“逃离塔尔科夫”. “丢失的和食物”也是游戏缺少资源的很好总结. 超大陆认为您不应该用“无霜割草”玩这个游戏. 发挥心态,对每个操作都要三思.

最好的是它的图像质量. 该游戏还是第一个实现光线跟踪,DLSS和Hairworks的游戏. Hairworks是“古墓丽影”系列中第一个使用的工具,但由于其性能极低,许不愿使用. 这次,“地铁: 出发”的Hairworks没有使用最高质量的处理效果. 相反,它可以确保一定距离的外观,同时减少效果并提高性能,从而在外观和性能之间取得良好的平衡.

射线追踪效果. 与《战地5》中激烈的战斗场景相比,该游戏可以安静地观看光线追踪效果.

打开追光灯时,油灯的光线照亮了整个房间,与关闭追光灯时不同,油灯只有一个点光源并且在地面上有刚性反射.


还有许多粒子效果. 点燃蜘蛛网后散发出的火花和老房子里扬起的灰尘非常微妙.

靠近主体,好看,好看,画质高,播放与否是另一回事(握住1070颤抖的超级大陆供个人使用). 这次,评估室为每个人提供了4张RTX卡,并上演了年度电视剧《不吸烟,不停车,地铁出发显卡测试》.
2评估配置
评估平台
一匹好马配有马鞍. 这次使用的配置在没有瓶颈的情况下运行“ Metro”.
“地铁: 出发”评估平台简介
CPU
Core i9-9900K @ 5GHz
主板
华硕ROG MAXIMUS XI HERO(WiFi)
内存
技嘉AORUS RGB 3200MHz 8GBx2

硬盘
三星860 QVO 1TB
电源
华硕THOR 1200W
散热器
REEVEN RC-1401
显示
华硕ROG PG27UQ 4K
图形卡
GALAXY(Galaxy)GeForce RTX 2080 Ti general
银河(Galaxy)GeForce RTX 2080 GAMER
GALAXY(Galaxy)GeForce RTX 2070 general
Galaxy GeForce RTX 2060 GAMER
操作系统

Windows 10 x64 Professional 1809
图形驱动程序
NVIDIA GeForce 419.35 WHQL

9900K已超频至5GHz,这应该是表面上最强大的游戏处理器. 双通道高频16G内存和1TB固态硬盘可确保平稳加载和运行. 该驱动程序也已于3月5日更新至最新的419.35.

在图形卡方面,此处使用了GAX的RTX系列. 影驰在中国是一家非常强大的制造商,其产品质量得到了公认.
性能评估
为了确保测试结果具有更大的参考意义,我们使用内置的Benchmark程序来测试帧数. 基准测试完成后,将提供一个html文件,并详细记录最小,最大和平均帧数. 在该测试中,将显示一个表来标记每次测试的帧数,这非常实用.

当前,该基准存在问题. 第一次打开时,卡住的可能性更大. 您必须手动Ctrl + Alt + Del退出并重新打开系统(基准以全屏模式打开,并且在卡住时无法切换到任务管理. 或者命令提示符强制关闭进程).
然后,我们设置此测试的条件. 所有系列的RTX图形卡均已打开光线跟踪,已关闭Hairworks,并已打开和关闭DLSS. 在最新的图形卡驱动程序和游戏更新中,打开DLSS后图像模糊的问题已得到改善,并且打开光线跟踪后的图像效果对所有人来说都是显而易见的. 作为一种更“购物型”的游戏,启用高特殊效果的速度很慢. 缓慢的口味是这款游戏的尊重. 在以下测试中,合格30帧,优秀60帧.

在1080P以下,在2080Ti和2080中打开DLSS是没有用的,但是它仍处于关闭状态下运行,但是考虑一下是合理的. DLSS仅在高负载下打开时才具有更高的效率. 这两个旗舰卡在这里有区别. 以这种速度玩是相对容易的. 在2070年启用DLSS后,它也达到了第60帧. 它的弟弟2060,距离第60帧有8帧. 如果降低图像质量,则应该可以走上出色的得分线.


来到更加残酷的2K分辨率,这次2080以下的显卡有点难以忍受. 只有当2080打开DLSS时,它才达到60帧,而2080Ti继续说话和笑,看着其他三个浮渣,我感觉笑在绽放.

我来到了4K分辨率的地狱测试,这次没有打开DLSS,显卡被集体杀死,只有2080Ti通过了通过线. 开启DLSS后,图形卡的帧速率猛增. 增长最快的2080Ti增加了17帧,几乎增加了60帧. 2060与先前的1080P测试相同. DLSS无法打开. 据估计,TensorCore资源是通过处理4K下的追光效果而耗尽的.
3评估摘要
摘要: 图片质量很棒,而且配置必须跟上
一组测试完成后,图形卡非常坚固,没有冒烟(有趣).
关于图形卡的性能,我想您脑海中有一个数字. SuperContinent在这里详细总结了游戏的性能.

首先,一个非常明显的客观事实是“ Metro: Exodus”的光跟踪效果非常出色,并且它与“ Battlefield 5”不具有可比性,因为它有很多光源和各种折射零件. 很明显,此游戏中的光线跟踪技术已改善了个人感知. 此外,“购物风格”的游戏体验不同于“战地5”中激烈的场景变化. 您可以在核爆炸后访问莫斯科,而不必像“战地5”那样在第二次世界大战的战场上奔波. 您可以将上方的室内图片与下方的图片进行比较. 相信您可以看到明显的不同. 通常,没有光线的地方应该是黑暗的,而上图中的地板出奇的是白色.

DLSS技术旨在用于光线追踪,从而使图片更逼真且帧数更平滑. 但总的来说,它实际上是“降低图像质量”并增加帧数. 在实际游戏中,Supercontinent还仔细观察了怪物的头发,启用了Head&Shoulders技术,并比较了打开DLSS和关闭DLSS后的美味. 开启DLSS后,头发不如关闭DLSS时光滑. 虽然增加了帧速率以换取它,但是它仍然不能解决由于打开光线跟踪而导致的帧速率下降的问题. 目前,DLSS选项是否适合玩家仍然是一个问题,但是随着技术的发展,我相信这项技术肯定会有用.
“地铁: 出埃及记”是一款不错的游戏,但它遇到了愚蠢的发行商. 我相信每个人都知道该游戏在发布之前将被暂时更改,并且将仅在Epic平台上使用一年. 一些外国网友甚至发现,游戏包装实际版本中的Epic徽标是临时张贴的.

对于波音在超级大洲的业务浪潮,我不会发表评论. 从Steam上的好评,您还可以知道玩家实际上喜欢这款游戏,而且游戏质量也毋庸置疑. 这是超大陆无法想到Steam的原因吗?
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