几万元的Mac为什么玩游戏时画面质量差?

电脑杂谈  发布时间:2020-08-25 09:12:19  来源:网络整理

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经常阅读不良评论的不良朋友知道,小发是不良评论的游戏大师,并且还负责不良评论的游戏推荐.

但是Tony在Xiaofa的评论部分发现,不仅游戏本身困扰着朋友,而且游戏平台也是每个人都非常关注的问题.

为此,Tony只是想说,Mac确实不适合您玩游戏. .

关于Mac OS为什么不适合玩游戏的原因,Tony希望从软件和硬件的角度与您讨论这个问题.

首先让我们谈一下硬件,让我们从Mac的配置开始.

我们知道配备Mac OS的计算机通常是我们自己的计算机. 如今,笔记本MacBook和多合一iMac更为常见. 低端Mac系列计算机基本上没有配备独立显卡.

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高端Mac计算机配备有来自的特殊图形卡. 但!为了确保Mac的超薄感觉,其散热和性能不如零售级图形卡强.

目前,外接显卡Thunderbolt 3的最佳界面

但是,如果要将外部图形卡连接到Mac计算机,则需要专用的图形卡扩展坞来配合.

这么少的显卡+显卡底座,4000元就算便宜了,显卡的性能无法充分发挥. . . 有了这笔钱,有了控制台,市场上的大多数游戏都可以运行,即使它是一本游戏本,您也可以买到足够的钱.

简而言之,它是: 是,但不是必需的.

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例如,现象级游戏《大逃杀》不支持Mac OS.

以及我们通常谈论的一些3A杰作(主要制造商生产的高成本,,高质量单人游戏),例如“刺客信条: 奥德赛”,“狼”,“ GTA5” ”,这些在最近几年很受欢迎. 所有熟悉的杰作都不支持Mac OS.

与同等价格的Windows相比,帧速率和图像质量存在很大差距.

造成这种情况的主要原因是因为Mac和Windows系统使用不同的编程接口.

我们知道游戏在最终分析中仍然是代码. 游戏程序调用硬件以从代码输出屏幕. 此过程需要计算机具有特殊的“翻译”工具.

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在此翻译工具中,Mac OS使用OpenGL图形界面,而Windows系统使用DirectX界面,DirectX界面在游戏开发中使用更为广泛.

与OpenGL相比,DirectX制作的游戏质量通常更精致. 除了图形界面的功能外,DirectX还提供了一套完整的开发解决方案,从而进一步减轻了开发人员的负担.

这使游戏开发人员更喜欢使用DirectX来开发游戏,程序员更愿意学习使用DirectX来开发游戏,并且硬件制造商更愿意针对DirectX进行优化,从长远来看形成了良性循环.

由于DirectX易于使用,为什么不使用Mac OS?

这是因为DirectX是我父亲开发的. 除了我自己的Windows和Xbox,您还想使用其他平台吗?抱歉,没办法.

但这并不意味着Mac OS完全不能玩游戏. 已为Mac OS发布了许多独立游戏.

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Steam上有将近20,000个支持Mac OS的游戏. 其中,有许多经典作品,例如《永不孤独》和《带步奔跑》. 想要在Mac上玩游戏的朋友可以自己购买游戏体验.

当然,安装双系统也是一种解决方案,但是对于运行Windows的Mac,效率和发热量简直是绝望的,而且Mac本身的硬件也有损.

煎鸡蛋真的不是问题

但是,针对所有这些问题,只有一种解决方案,那就是云游戏.

在5G的推动下,云游戏行业在过去两年中发展迅速. 不久前,托尼介绍了正在开发的云游戏平台Stadia. (Google推出的“云游戏”使您在玩游戏时永远不会碰插件!)

但是到目前为止,这个概念只是在谈论它. 没有人确切知道何时发布.

因此,想要认真玩游戏的朋友,请转至整个可靠的Windows计算机. 不要再为Mac折腾了,它只是想为您提供办公室帮助. .

参考资料:

Geekerwan,[科学] DirectX和OpenGL: 为什么不能将游戏与它们分开?

Windows知道@村之姑,Windows支持DirectX和OpenGL. 为什么大多数PC游戏仍由DirectX开发?

“使用Mac有效阻止程序员钓鱼”


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