NVIDIA控制面板中的各种设置是什么?带您了解

电脑杂谈  发布时间:2020-08-09 22:05:44  来源:网络整理

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在Nvidia控制面板中,我们可以自定义设置许多参数,就像在游戏中设置游戏屏幕的某些设置一样,为不同游戏设置的不同图形设置选项可能会带来不同的游戏. 同样的经历. 今天,我将带大家简要介绍Nvidia控制面板中的参数. 有什么用?如何设置.

以GTX1060的控制面板为例. 在全局参数中,我们可以清楚地看到游戏中的各种设置,例如垂直同步,平滑和环境光吸收,都可以在全局设置中找到. 这意味着在此面板中设置相关参数后,您正在运行的所有游戏,甚至某些应用程序,图形卡都将首先根据您的设置运行. 某些设置(例如图中的灰色平滑处理)不知道为什么无法选择全局设置,因此在此不再赘述. 以下是可以自定义的全局参数.

CUDA-GPU: 除非您具有性能相似的GPU,否则请选择性能最高的GPU. 通常,默认情况下将使用全局设置.

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DSR因子和DSR平滑度: 两者都控制三维对象表面的平滑效果. 表面越高,表面越光滑,但是也需要更高的性能. 全局设置取决于您的图形卡的性能.

OPENGL: 自动

三重缓冲: 通常,它在独立游戏中运行更多. 在对实时性有较高要求的竞争性游戏中,您无需先打开垂直同步再将其关闭. 通常在全局设置中关闭此选项. 游戏已设置.

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使FXAA平滑: 调整可能出现在图像边缘的锯齿状形状,或减少有时会出现在三维对象边缘的“阶梯”效果,以使3D对象的表面越来越平滑. 如果将其打开,图像质量会更好,但同时还需要更高的显卡性能. 对于中型和高性能图形卡,通常会启用此全局项,如果在操作过程中发现冻结,则将其关闭.

电源管理模式: 通常选择适应性更好的显卡,在游戏或某些3D应用程序启动时,图形卡会自动提高频率,并在返回桌面时自动降低频率,并且不会始终以高频率运行,因此最好将其全局设置为自适应.

纹理过滤-线性优化和纹理过滤-各向异性采样优化: 我建议在全局设置中同时启用两者. 当图像质量几乎不变时,可以提高图形输出性能. 适用.

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对于单个游戏或程序,除了上述某些全局设置外,独立游戏和游戏的设置也有所不同. 让我们在下面看看.

垂直同步: 垂直同步可以解决由大多数低刷新率(60HZ)显示器引起的屏幕撕裂问题,这些显示器无法跟上图形卡输出的帧数. 但是,打开垂直同步也会在外部设备的输入和监视器屏幕的输出之间引起延迟. 因此,我建议在大多数独立游戏中打开垂直同步,但是最好在对速度有要求的游戏中关闭垂直同步.

三重缓冲: 通常,它在独立游戏中运行更多. 在对实时性有较高要求的竞争性游戏中,您无需先打开垂直同步再将其关闭. 通常在全局设置中关闭此选项. 游戏已设置.

最大预渲染帧数: 此选项的官方声明是: 它可以限制GPU在GPU处理帧之前准备的帧数. 换句话说,当CPU为GPU准备5帧用于渲染时,请添加此选项. 同时,CPU将为GPU准备6帧(例如). 从某种角度来看,这会挤压图形卡的性能以增加帧数. 当游戏卡住时,建议针对单机游戏最大化此选项. 游戏要谨慎!

电源管理模式: 为单个应用程序设置此选项时,通常将需要高图形性能的单人游戏设置为高性能,并平衡低要求的游戏. 当然,如果您觉得麻烦,则可以直接将其设置为全局平衡.

好的,这就是本期干货的全部内容. 继续并设置您自己的控制面板!


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