如何在OPENGL ES2.0中不使用glActiveTexture来显示多张图片

电脑杂谈  发布时间:2020-08-08 04:31:45  来源:网络整理

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绘制图片与绘制多张图片相同,并且可以在着色器程序中放置多少个纹理来制作样本是由您的图形卡决定的,而不仅仅是要制作的图像,这通常不是什么进行多纹理,纹理混合和其他效果着色器程序通常不会生成多个纹理,因此Internet上有很多示例用于绘制图片.

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Shader实际上可以理解为自定义绘图程序. 例如,如果您绘制图片,则首先要编写着色器代码. 着色器代码告诉图形卡如何绘制图片,然后将您加载到C代码中. 然后绑定纹理和顶点,然后绘制它们. 如果绘制几张图片,则只需要在加载着色器后重复绑定纹理和顶点,然后绘制这些动作即可. (注意: 此过程应绑定纹理,顶点,绘画;绑定纹理,顶点,绘画; ...不绑定纹理,绑定纹理,顶点,顶点,绘画)

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实际上,对于此示例代码,最好是参与OpenGL ES标准定制芯片制造商(例如NVIDIA,amd等)的搜索和搜索. 以下是对您来说不错的选择,并且工具也相对不错. 一个完整的库,其中包含SDK的所有源代码,您可以自己检查一下,个人认为这比Nvidia上编写的要好,可以检查Apple ipad,iphone和许多三星型号使用的显示芯片,该库包含完整的演示程序. 阅读演示之后,您可以执行许多特殊效果.


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