
毫不夸张地说,将2016年视为显卡性能飞跃的一年. 新一代红色和绿形卡与它们自己的图形卡相比已取得了可观的进步,尤其是在工艺改进方面. 以NVIDIA的新一代10系列Pascal图形卡为例. 在上一代Maxwell中,其制造工艺已从28nm演变为16nm. 更先进的制造工艺显然可以更有效地控制图形卡的功耗.

当前的主流图形卡可以轻松应对日常应用,并且可以将功耗保持在较低水平. 坦率地说,只要室温不是太严重,并且机箱不能在封闭的环境中工作,即使图形卡上的冷却风扇不旋转,图形卡的温度也不会太高高.

图形卡制造商自然会想到这一点. 目前,由一线制造商生产的大多数主流图形卡都支持一种称为风扇起停的技术. 顾名思义,这是控制风扇启动和停止的功能.

当前,冷却风扇的常见启动和停止方案是,当图形卡的温度控制模块感测到图形卡的核心温度低于60°C时,冷却风扇将直接停止运行. 风扇仅在图形卡的核心温度高于60℃时才能工作,并且风扇速度将随图形卡的核心温度的升高而增加.


这时,朋友们可能会怀疑,风扇停止运转不会对图形卡的核心寿命产生负面影响吗?实际上,从当前显卡核心的工作效率来看,只要室温不是太热并且外壳不是处于密封环境中,将显卡温度保持在60°以下就不会太困难. 在日常办公室甚至玩小型游戏中都是C.


启动和停止风扇有很多好处. 最明显的好处是降低噪音. 许多DIY玩家热衷于追求无风扇游戏,但无风扇游戏机注定要与重量级游戏隔离. 停止风扇只是满足那些喜欢玩游戏但痴迷于主机噪音的玩家.

在日常使用中,风扇停止运转,控制台非常安静. 进入游戏后,由于玩家参与了游戏,因此控制台的噪音经常被玩家忽略. 因此,在显卡发展到可以轻松杀死所有游戏而不会发热的程度之前,风扇启停技术是目前处理性能与噪音之间关系的最合适解决方案.

除了安静之外,启动和停止风扇还有另一个重要功能,那就是可以有效减少吸入的灰尘量. 由于风扇都已停止,因此不能说他们会积极吸入灰尘.

由于新一代图形卡的先进制造工艺,该技术已成为当前主流图形卡的标准配置. 但是,表现出色的制造商肯定是MSI. 毕竟,自2008年以来,MSI一直是第一个将这项技术引入自己的图形卡的人.
目前,微星的Twin Frozr显卡散热器已经进入第六代. Zero Frozr一直是这款散热器的亮点. MSI凭借出色的散热鳍片设计,甚至喊出了这样的口号: 如果您的TORX 2.0风扇仍然不动,则意味着您没有在玩极限游戏!这显示了MSI对自己的散热器的信心.
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