ANTIALIASING POST:后期抗锯齿.后期抗锯齿属于软件层面的抗锯齿,主要由ROP单元执行,是软件层面的采样,例如FXAA、TXAA等就属于这类.开得越高,画面越模糊.....
AMBIENT OCCLUSION:环境光遮蔽.只有HBAO和off两项,前者是Nv自己的标准,AMD的是HDAO.效果的话,HDAO更加自然,HBAO会比较生硬,例如接近墙体时出现的黑边....

在这些画质选项中,“RESOLUTION SCALE”、“EFFECT QULITY”、"MESH QULITY"在Nv的系统上都只能通过处理器进行计算,导致卡顿.而我的截图数据也支持了这一论点:每个处理器(包括HC的线程)的利用率很平均,也很稳定,很少有游戏能够将超线程的核心也能稳定的利用进去,但是GPU利用率不稳定(当然不排除SLI帧延时的可能),是因为处理器无法及时交付需要处理的数据造成的,在大部分时间内,bottleneck是CPU而不是GPU.
以上就是关于战地4画面设置的全部内容,相信你一定会非常满意。
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