如果对图形领域稍微有所了解的人读者都应该知道SPECViewPerf软件的大名,它就相当于桌面领域的3DMARK一样,是用来对各种图形系统进行综合效能评估的软件,重点在于测试系统图形子系统的能力。它内建了多种最被广泛使用的CAD(Computer Aided Design)及DCC(Digital Content Creation)图形软件,通过进行全面的测试,反映出系统的综合性能。

本次我们采用了最新的SPECViewPerf 10.0版本,默认1280*1024分辨率,未开启抗锯齿进行测试。

从上图可以看出,虽然GeForce GTX285在硬件参数上优胜于QUADRO FX1800,但由于应用领域和优化方向的不同,在SPECViewPerf测试中,GTX285性能表现全面落后于FX1800,而且幅度相当可观。在总共8个项目的测试中,悬殊最大的出现在SW-01的测试中,FX1800的性能表现是GTX285的870%!最小的性能差距出现在ENSIGHT-03中,fx1800的性能表现也达到了GTX285的236%!都是非常巨大的性能优势!

此外,我们还采用了业内广为使用的CINEBENCH测试软件,版本为最新的R10。它采用的业内知名图形软件Cinema 4D的图形引擎作为基础,结合了针对显卡和CPU的两种测试。

就测试成绩而言,QUADRO fx1800在显示子项上依然是明显领先于GeForce GTX285,在单CPU和多CPU测试环节,由于基本脱离了显卡的参与,仅仅是衡量系统处理器运算能力,所以两套系统成绩几乎一致。
虽然作为领域的两大权威测试软件,其成绩具有很强的横向对比参考意义。不过也和桌面领域的3DMARK一样,由于更新速度和优化的作用,其并不能完全反应一款产品的真正实力,我们还特别设计了三个测试对比环节,充分感受图形霸主QUADRO的王者表现!
MAYA 3维实际工程项目对比
作为目前应用最为广泛的3D制作软件,MAYA几乎已经成了该类软件的代名词。无论是好莱坞亿万美金的大制作,还是个人师低投入的参赛作品,几乎都是通过MAYA创作完成!

像我们熟悉的《变形金刚》、《哈利波特》、《指环王》等,几乎你能想象到的有3D视觉特效甚至全3D的电影,都有MAYA的身影。可以说一张显卡能否在MAYA里获得优秀的性能和兼容性表现很大程度上决定了这款产品的性能评判!

我们选择一个正在进行中的MAYA工程作为测试对象。整个场景包含了超过20万个面,超过50万的顶点,整体复杂度只属于中低水准,不过如果考虑到加入的贴图和灯光效果等,如果没有好的显卡配合,编辑起来也不会有理想的效果。

QUADRO FX1800在MAYA这样的图形软件中的霸主优势依然明显,无论是纯线框渲染模式还是带材质渲染模式,性能都明显超越GeForce GTX285。只不过在负载较高的带才是渲染末实现,QUADRO fx1800的领先优势更加明显,而负载相对较轻的线框渲染模式下领先幅度有所下降。
速度更快画质更好兼容性更佳
图形领域一直流传着一句话,在性能、画质、兼容稳定性三者间衡量的画,第一位要求的是兼容稳定性,第二是画质,第三才是性能,。这与我们熟悉的桌面游戏显卡的要求几乎完全相反!其实这也是根据行业性质决定的,图形制作中,一般都会有非常大量的数据运算和交换,时间跨度很长,而且众多软件之间经常协作才能呈现优秀的视觉效果。在创作期间,是绝对不能出现死机、蓝屏等问题,否则辛苦数日得来的作品极有可能付诸东流!

而画质方面,由于图形中涉及到大量的点、线、面的选取编辑,如果画质不好,这些细小的元素将会很难被选中,进而造成大量的时间浪费,也会让图形工程师烦恼不已影响创作热情!所以高稳定性高兼容性和高画质成为了卡与生俱来的特点,而速度虽然也是它们的长项,但只能屈居第三。

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