
根据Prosetting的报告,“吃鸡游戏”(“堡垒之夜”,“绝地求生: 大逃杀”和“顶点英雄”)中有99%的职业玩家正在刷新144Hz以上的速率显示. 使用240Hz的人数最多可显示30%. 为什么有这么多游戏玩家选择高刷新率显示器?只要帧数很高,游戏就不流畅吗?
为什么刷新率很高: 游戏的高帧率不等于图片细节的平滑度
按照普通游戏玩家的看法,只要您的图形卡足够坚固,就可以得到非常多的游戏帧,并且玩起来自然很流畅. 尽管这种认识没有错,但它忽略了一件事,即显示. 在我们的日常游戏过程中,尽管游戏是由GPU(图形卡)渲染的,但是游戏帧的数量也取决于图形卡的性能,但是玩家可以通过显示器感知游戏的内容和流畅程度. 如果显示器的刷新率很低,不足以支持显示更多的游戏帧,那么游戏帧数就白费了,这促使了高刷新率显示器的诞生.

60Hz和144Hz显示之间的差异
在相同帧数的情况下,图形卡呈现上述跳转过程的时间是相同的,例如从跳转到着陆过程的那一刻,则无论刷新速率如何显示屏上,您看到图片的时间不会改变. 所不同的是,在此期间,以不同的刷新率呈现给您的细节是不同的. 如果此时显卡渲染8帧,则144Hz可以显示全部8帧,而60Hz将丢失其中的一半.

刷新率和游戏帧号不同步,导致图片冻结,粘连和撕裂!
具有足够高的游戏框号和显示刷新率,您可以获得最佳游戏体验吗?答案是否定的. 普通显示器以固定的频率刷新屏幕,但是游戏帧的生成时间将根据图片的复杂程度而变化,这几乎使得同步显示刷新率和游戏帧几乎是不可能的,这将导致玩家在游戏中感觉游戏. 游戏屏幕冻结(丢帧),操作时有延迟感,并且游戏屏幕被撕裂.

两次刷新之间,红色游戏框图像丢失,导致视觉冻结

游戏框架生成时间太长. 多次刷新显示会带来操作延迟

屏幕撕裂
尽管早期的V-Sync(垂直同步)技术可以有效地解决游戏画面撕裂的问题,迫使游戏帧数和刷新率的同步不仅不减少画面冻结,而且还导致显卡的性能. 浪费,而且更明显的操作延迟.
使高刷新率体验更加完美: NVIDIA G-Sync
随着允许刷新率调整的监视器的出现,出现了新的同步技术. NVIDIA和AMD先后推出了自己的G-Sync和FreeSync技术,以使显示器与游戏帧数同步刷新,以释放图形卡的性能. 同时也解决了游戏画面撕裂,游戏死机,操作延迟等问题. 到目前为止,游戏玩家已经真正将游戏帧数和游戏流畅性等同起来.

G-Sync和FreeSync的工作原理相同,都是为了同步显示刷新率和游戏帧数

在G-Sync和FreeSync技术的支持下,普通游戏玩家可以通过增加游戏帧数来获得更流畅的游戏体验,但是对于游戏玩家来说,更多的游戏帧数意味着更高的获胜率. 游戏还鼓励游戏玩家特别喜欢高刷新率的显示器-毕竟,可以通过升级显卡或降低游戏质量效果来改善游戏帧数,但显示刷新率不好.

ASUS ROG播放器国家/地区PG349Q显示器(支持G-Sync标准)
尽管FreeSync显示器便宜,但仅由A卡支持,而AMD缺少功能强大的图形产品,这使游戏玩家非常纠结. 在2019年初,NVIDIA重新定义了G-Sync,并将其分为三个级别: G-Sync Ultimate,G-Sync和G-Sync兼容. 其中,G-Sync兼容允许N卡播放器在使用FreeSync / VESE自适应同步监视器时打开G-Sync功能,并享受高画幅和高刷新率带来的流畅游戏体验.

重新定义G-Sync,高,中和低标准
硬件技术提高了电子竞技的最高水平: NVIDIA ULMB(超慢动作模糊)
NVIDIA通过ULMB(超低运动模糊)运动模糊技术,不仅为游戏玩家带来了“流畅”,而且为游戏者带来了更清晰的“画面”.

NVIDIA ULMB的工作原理是在两个不同的帧之间插入一个全黑的帧,这可以看作是完全关闭了显示器的背光,完全清除了可视帧,然后让前一帧残像不再留在监视器上刷新率最高的显示器,从而减少了快速移动的物体边缘的模糊,并使图像看起来更清晰.

但是,就像PWM电路中的脉冲宽度调节一样,脉冲宽度信号的占空比越低,电压越低. 当使用ULMB技术时,也会遇到类似的现象. 插入黑框后,表示正常显示下降的比例下降了,人眼会感觉到屏幕亮度下降. 但是,这个问题并非无法解决. NVIDIA通过增加背光亮度来平衡这种现象. 在ULMB模式下打开显示器时,通常会自动按比例增加亮度或提示您手动调整亮度.
但是,亮度提高也受到限制. 也许这就是为什么当前的ULMB模式允许最大刷新率为120Hz的原因. 此外,启用此模式时必须关闭G-Sync,ULMB必须在多个固定刷新率齿轮上工作,并且有100Hz和85Hz降至120Hz.

GTX 1660Ti的ATX TUF GAMING系列是NVIDIA出售的显卡的中坚力量

如果我们以电影级体验播放独立的3A杰作,则运动模糊在一定程度上是实现逼真的视觉的基本要素. 自然的“背光”中没有闪烁频率. 因此,实际上,ULMB的特性意味着它将主要用于电子竞技游戏. 取胜是电子竞技的唯一需求. 明确的判断和识别是重中之重. 因此,回顾一下120Hz,100Hz和85Hz的固定值,有必要将电子竞技游戏帧的数量保持在某一档位不变. 即使使用GeForce 16系列图形卡的当前主流定位,也可以轻松处理最低的帧性能,更不用说Said GeForce 20系列了.
所以我们也可以认为ULMB实际上不需要G-Sync的祝福. 对于电子竞技,帧频波动本身就是最大的敌人. 现在,使用电竞显示器的运动员将锁定在与刷新率相同的位置. 帧数. 尽管刷新率与帧率同步,但是它是好的,但是无论刷新率如何,它都是完全固定的.

在讨论了ULMB之后,让我们再次谈谈ELMB-Sync. 这是华硕独有的动态图像清除技术. 可以认为它是根据ULMB技术原理开发的. 与只能以固定的刷新率生效的ULMB相比,ELMB允许跟随刷新率的变化,但这是有代价的.

华硕TUF GAMING系列显示器支持ELMB同步技术
ULMB或ELMB不可避免,屏幕变暗. NVIDIA的解决方案是增加显示器的亮度. 例如,打开ULMB后,在不打开ULMB时将显示器的亮度增加到400,以达到100亮度的视觉效果. 但是,ELMB是动态的,因为关闭了模拟背光,因此从理论上讲,有必要调整显示器的亮度以对其做出响应,以免给人以闪烁感. 此外,人眼容易察觉到不断变化的眨眼频率,并且在实际应用中它的舒适程度取决于不同播放器的适应性(就像许从第一人称视角看时会头晕).
游戏测试告诉您答案: 高刷新率G-Sync的典型应用场景是什么?
了解了几种NVIDIA显示技术后,我们知道这些技术标准下的特定显示产品也具有一些不同的参数配置. 最后,我们将讨论实际游戏应用中会遇到的典型情况.
关于游戏应用程序的性能,图形卡的性能是首要任务. 它是所有图像数据的来源. 无论哪种显示方式,都必须与显卡的性能相匹配才能发挥最佳体验. 坦率地说,无论显示器有多强,计算机配置都无法达到所需的帧数,或者理想图片的用途是什么?因此,我们仍然必须进行实际性能测试,以告诉您什么适合您的显示应用程序.
首先,我们介绍该测试平台的配置:
此测试中使用的测试处理器为Intel Core i9 9900K,图形卡为ASUS RTX 2080 Super,RTX 2070 Super,RTX 2060 Super和GTX 1080 Ti. 测试游戏我们精心挑选了三款具有代表性的电子竞技游戏和三款3A杰作,分别是“ CS: GO”,“绝地求生”,“ DOTA2”和“地铁: 出发”,“杀手2”和“古墓丽影: 暗影”. . 这些游戏基本上涵盖了低,中,高的不同硬件要求,也可以代表不同游戏格式的分类.

我们讨论的重点是刷新率,因此,即使帧率很高且刷新率不够,也不会显示. 呈现给播放器的图像与60Hz相同. 因此,我们特别选择了华硕TUF系列VG27AQE显示器和ROG系列PG279Q显示器,该显示器具有144Hz和165Hz的强劲刷新率以及2K的分辨率,完全满足了该测试的需求.

此测试中使用的主板是华硕ROG MAXIMUS XI EXTREME,也称为M11E. 它是目前的旗舰Z390系列主板,具有强大的超频功能和豪华的材料.

本次测试中使用的内存为2块DDR4 3600(CL16)直指内存,总共2个构成双通道模式,总容量为16GB.


测试系统和程序磁盘为Western Digital的WD SN750 1TB. 固态硬盘是M.2接口和NVMe通道.

测试中使用的电源是Corsair AX1000,它是1000W全模块电源,是Corsair的第二个旗舰产品.
游戏测试一: 3A游戏杰作的应用
“古墓丽影: 暗影”,“杀手2”和“地铁: 离境”的游戏框架性能如下:



3A游戏的杰作是图形派对的最爱. 体验游戏情节就像观看好莱坞大片一样,质量要求通常是头等大事. 这种类型的游戏是在开发图形卡时开发的刷新率最高的显示器,再加上1080P分辨率已逐渐无法满足玩家的图片享受,抗锯齿几乎是必须打开的选项,因此这种类型的游戏通常不具备在实践中,极高的帧速率(甚至超过120fps)很少(2K).
这种游戏对显示器的刷新率没有太高的要求. G-Sync当然是必需的,但ULMB则不是必需的. 使最小帧速率不小于最小ULMB电平-85Hz是困难的. 的. 在这种应用场景中,我们可以有很多选择,并且现在可以满足市场上大多数的高刷新率监视器.
典型为华硕PG279Q,VG278Q

ROG SWIFT PG279Q,2K分辨率,刷新率165Hz,支持标准G-SYNC,支持ULMB

ASUS VG278Q,2K分辨率,刷新率144Hz,与G-SYNC兼容,支持ASUS ELMB
玩这种3A杰作,刷新率足以达到144Hz,当然最好支持标准的G-Sync,并且可以节省一些钱
选择已通过NVIDIA G-SYNC兼容性认证的Freesync型号. 这种类型的游戏配置对刚性的要求不如电子竞技高,因此选择更加灵活.

游戏测试2: 电子竞技游戏的应用
“ CS: GO”,“ Jedi Survival”和“ DOTA2”的游戏帧编号如下:



为了统一参考标准,该测试增加了2K分辨率并采用了最高的图像质量设置,但是在此之前,人们一直强调电子竞技游戏的核心吸引力是: 赢得胜利,其次才是第二. 因此在实践中,大多数人会选择1080P分辨率,对游戏屏幕水平没有硬性要求,这有利于更高,更稳定的帧频.
综观以上测试数据,高端RTX 2060 Super在最高画质下可获得150〜200的帧率. 显然,对于的电子竞技选手来说,他需要“超高刷新率”显示器. 此外,正如我们之前分析的那样,最好同时确定帧速率和刷新率.
以上情况要求显示器可以覆盖200Hz的刷新率,并具有正版NVIDIA G-Sync技术. ULMB是G-Sync框架中的另一项技术. 仅支持标准G-Sync(非Freesync兼容). 有ULMB支持.
大多数200Hz以上的1080P显示器都是Freesync的,要支持标准G-Sync,需要在显示器中集成NVIDIA控制固件,这将使显示器更加昂贵. 制造商更愿意生产2K分辨率的G-Sync以提高竞争力,因为相比之下,1080P面板的2K成本增加不多.
华硕ROG SWIFT PG258Q似乎是满足上述要求的代表产品.

ROG SWIFT PG258Q,240Hz刷新率,支持标准G-Sync,支持ULMB
此屏幕允许电子竞技玩家打开G-Sync,以享受高达200Hz的刷新率-帧率同步,或者在需要稳定游戏的游戏中选择120Hz,100Hz和85Hz的帧率. 固定为该值,然后打开ULMB以获取极其清晰的动态图片.
无论哪种应用情况,都有一个不可绕过的规则: 帧速率=胜率
无论是电子竞技游戏还是独立的3A游戏,尤其是在FPS游戏中,K / D(击杀/死亡)比率都是衡量比赛水平,游戏帧率和屏幕刷新率将严重影响此数据. NVIDIA正式对多个电子竞技玩家进行了一项实验统计,发现游戏帧率和屏幕刷新率对K / D的影响呈相互较低的关系.
请参见以下统计直方图:

上面的图片可能有点难以理解. 在这里,我将向您解释: 根据最普遍使用的1080P分辨率的电子竞技游戏,从GTX 1050 / Ti开始,使用144Hz显示屏可以为该显卡用户带来帮助. K / D比增加44%. 因为1050 / Ti是起点,所以60Hz是最基本的参考,因此不会显示为K / D祝福. 同时,由于此文件的帧速率受限制,较高的240Hz与144Hz相同,自然不会显示为K / D祝福.
接下来,在横坐标轴上,随着图形卡(帧频)的增加,刷新率更高的效果也开始显现. 例如,从GTX 1050 / Ti升级到GTX 1060后,如果仍然使用60Hz显示屏,则K / D只能提高10%,如果是144Hz,则可以提高49%,如果是240Hz,可以增加8%. 可以类推.
简而言之,游戏帧率越高,通过高刷新率显示,游戏获胜率的提高就越明显.
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十年以后