
秘密开发了“ Monument Valley 2”长达15个月,并在没有警告的情况下登陆了App Store. 它不仅迅速达到了该国付费列表的首位,而且还赢得了苹果公司完整的Banner推荐. 在Apple全球开发者大会上,我们采访了“ Monument Valley 2”的开发团队,并问了一些玩家可能会关心的问题.
作为一种游戏媒体,Touch Music很荣幸在WWDC(苹果全球开发者大会)上对“ Monument Valley 2”背后的开发商Ustwo进行独家采访.
Ustwo工作室最初是在伦敦市中心的肖尔迪奇的一个仓库中开设的. 他们将自己定义为“全球数字产品工作室”,界面交互设计是他们的老生意,谷歌,索尼,诺基亚和HTC都是他们的客户.
2014年,他们聘用了8人的团队10个月来创建“纪念碑谷”. 这款手机游戏非常受欢迎,不仅在许多国家/地区都占据了App Store的付费列表,而且甚至连美国电视剧《纸牌屋》(The House of Cards)也都需要编剧授权,希望该游戏将成为该游戏叙事的一部分. 玩.

美国痴迷于“纪念碑谷”的总统
接受采访的Ustwo Games的两名成员是: 游戏总监Dan Gray和游戏制作人Adrienne Law. 他们说“ Monument Valley 2”已经秘密开发了15个月,没有公开.
我们问了他们一些玩家可能感兴趣的问题.
在《纪念碑谷2》中,故事的主角是一位叫洛尔的母亲. 在游戏开始时,她带着女儿开始建造纪念碑谷. 艾德丽安·劳(Adrienne Law)说,第一代和第二代的故事基于同一世界观,但是第二代是一个全新的故事,第一代彼此独立,主题完全不同.


《纪念碑谷2》的主人公是母女
第二代继承了第一代的艺术风格,基于中东,印度和北非的建筑设计,并基于艺术家埃舍尔的创作,在二维平面上展示了系列不可能的三维空间. 建筑结构. 在游戏性方面,主角仍然是在这些超现实的空间结构中通过移动建筑物和运营机构找到出口.
与以前的游戏一样,《纪念碑谷2》的重点不在情节上,而是在人物的情感体验中,故事文本仅用于连接场景和关卡. 在第一代中,我们将被Ada和图腾之间的情感所感动,在续集中,我们将专注于探索母女之间的关系-这也是“ Monument Valley”游戏中的第一次

还原和重建
Adrienne Law说,在制作游戏的过程中,他们发现很少有基于母女关系的游戏. 他们觉得随着孩子的长大,他们对母亲的看法也会改变. 对于那些已经开始了新生活的玩家,他们也将有不同的亲子关系经历. 经过深思熟虑,他们决定探索这个主题,并展示随着孩子的成长,母子关系的变化.
由于在第一代中不再是一个人寻找单个角色的孤独,因此第二代游戏的气氛要轻松得多. 艾德丽安·劳(Adrienne Law)也希望这项工作能够表现出更加温暖的一面,并吸引更多的故事参与者. 内.
这种设计思想还体现在关卡设计中-围绕“两个人”形成的游戏机制可能是此“纪念碑谷2”中变化最大的部分. 在游戏的初期,母亲带领女儿体验故事. 随着母亲的移动,女儿将自动移动到相应的位置. 因此,在一些需要两个人互相配合才能解锁的器官中,演奏者需要找出女儿行为的规律.
在故事中,母女俩将分开并团聚. 他们在游戏结束时有自己的冒险经历. 长大的女儿也将成为可以单独控制的角色,玩家可以同时操作母女以通过关卡.


母女之间的合作也是解决难题的一部分
丹·格雷一再强调纪念碑谷1邀请码2018,第二代的“女儿”不是艾达. 尽管“纪念碑谷”在该国非常受欢迎,但Ada的每个人都对此很熟悉. 改变新角色无疑是该IP的冒险. 但是丹·格雷并不感到抱歉.
他希望在第二部分中,玩家将获得全新的体验,而不是第一部分的简单延续. 他给了制作团队充分的自由,希望他们可以尝试完全不同的东西.
第一代“纪念碑谷”的主要设计师黄健在2016年初离开Ustwo. 他之所以接受媒体采访是因为他想念家乡太多.
丹·格雷证实了这一点. 他说,在完成了一代人的工作后,黄贯中回到澳大利亚并在那里建立了自己的工作室,在此期间他也休养了半年. 换句话说,黄建勋没有参加第二代的制作.
丹·格雷说,Ustwo的整个团队大约有300人,他的团队Ustwo Games只专注于游戏开发. 目前,该团队已扩大到20人,除了黄健(Ken Wong)以外,原来的团队就在那里.
“我想这是因为他不喜欢伦敦的雨天. ”

第二代中首次出现类似于“ Droste效果”的设计
艾德丽安·劳(Adrienne Law)认为,黄光裕的离开不会影响第二代的发展. 他说,第一代DLC《被遗忘的海岸》发行后,以前的作品已经有了相对完整的故事. 后来加入的新同事也对第一代“纪念碑谷”的故事充满了热情和,希望能创造一些新故事. 由于各种原因,办公室搬到伦敦南部后,他想看看这些新成员和新变更是否可以带来新的东西,并且与以前的有所不同.

这就是“纪念碑谷2”的故事不同的原因. 除了确保整个公司都可以维持运营之外,他们还拥有真正想要表达的东西.
大多数玩家担心的是,“ Monument Valley 2”的国家版本是否可以保持真实.
与美国版本比较后,我们发现国家版本的“纪念碑谷2”仅在游戏中添加了QQ和微信登录系统. 在这种独立的充电益智游戏中,帐户系统的唯一功能只是方便玩家与QQ对话或微信好友圈子共享他们在游戏中拍摄的照片.

在第二代盗版中,“纪念碑谷”在中国的流行可以与“与原始一起”. 建议玩家先看看再下载
丹·格雷(Dan Gray)承认,第一代“纪念碑谷”(Monument Valley)来自中国的球员和收入最多. 对于他们来说,中国是最好的市场. 他们希望继续前进. 但是在公司逐渐发展之后,他们不得不采用另一种商业模式来维持公司的运营. 他们希望围绕“纪念碑谷”的IP进行一些开发,并推出一些相关产品.
丹·格雷(Dan Gray)认为,由于他们正在制作独立的付费游戏,因此如何让更多的人了解它们并为游戏付费,这需要像腾讯这样有影响力的公司. 腾讯不仅可以为他们提供游戏推广,售后服务和技术支持,而且如果他们随后推出产品,那么腾讯的用户平台和运营也将为他们提供帮助.
目前纪念碑谷1邀请码2018,“ Monument Valley 2”已在大多数国家的App Store中提供,并且尚未确定Android版本的发布时间-原因很简单,iOS的收入始终超过其他平台. 丹·格雷说,不同的观众会有不同的选择,有些人喜欢免费,有些人愿意为游戏付费. 在iOS平台上,愿意为高质量游戏付费的受众最多.
更不用说苹果愿意提供更好的支持. 例如,在诸如WWDC的重要会议上,苹果公司愿意展示他们的作品-除了“纪念碑谷”,在会议现场讨论的另一个应用程序也是他们的产品-最终,他们的旧业务仍然是接互设计和移动应用程序开发.


“ Monument Valley 2”是苹果完整横幅广告推荐的为数不多的游戏之一
事实上,通过早期的“纪念碑谷”,我们可以强烈感受到: 简单的屏幕和界面设计,任何人都可以轻松开始操作,并且经过反复调整,大多数人都可以通过游戏难度...在这些移动应用程序的开发过程中实施的想法最终帮助“纪念碑谷”获得了众多非游戏团体的青睐-我们也知道,此类团体在绝大多数移动用户中占有一席之地.
丹·格雷说,他们的目标始终是让更多的人玩游戏. 实际上,很不知道自己是否对游戏感兴趣,例如一些全职母亲. 但是只要他们觉得有趣,他们就会向周围的人推荐游戏.
他们还更擅长开发可以直观操作的手机游戏. 他们认为通过移植到其他平台无法获得相同的体验. 这就是为什么他们不允许“纪念碑谷”登陆PC和游戏机的原因-他们所面对的受众并不是核心玩家.
也许这也是《纪念碑谷2》的难度,但仍然不能令人满意.
之前,他们曾发行过VR游戏“ Land's End”,但目前还没有尝试过其他VR游戏项目. 在丹·格雷(Dan Gray)的眼中,他们仍然是一家小公司,他们目前的精力还放在“纪念碑谷2”上.
但是,他们对今天的会议中提到的AR技术有很好的印象,并且他们将在将来考虑在此领域中的一些进展. 对新技术的开放态度仍然基于他们的目标: 让更多的人体验他们的工作.
“那么,“纪念碑谷2”是否仍会出现在“纸牌屋”中?”
丹·格雷微笑: “不是这次,只是那个时候.
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