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焦距: 5mm孔径: f / 2.2 ISO感光度: 40 ISO感光度: 40 ISO感光度: 40
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焦距: 5mm孔径: f / 2.2 ISO感光度: 100 ISO感光度: 100焦距: 5mm孔径: f / 2.2
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焦距: 5mm孔径: f / 2.2 ISO感光度: 64 ISO感光度: 64
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焦距: 5mm光圈: f / 2.2 ISO感光度: 125感光度: 125 ISO感光度: 125¡¡¡¡¡¡
曝光时间: 1/33曝光补偿: 0EV白平衡: 自动


焦距: 5mm孔径: f / 2.2 ISO感光度: 160感光度: 160雾度: f / 2.2 ISO感光度: 160
曝光时间: 1/25曝光补偿: 0EV白平衡: 自动

焦距: 5mm孔径: f / 2.2 ISO感光度: 50 ISO感光度: 50
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焦距: 5mm光圈: f / 2.2 ISO感光度: 125感光度: 125 ISO感光度: 125¡¡¡¡¡¡
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焦距: 5mm孔径: f / 2.2 ISO感光度: 80 ISO感光度: 80焦距: 5mm孔径: f / 2.2
曝光时间: 1/100曝光补偿: 0EV白平衡: 自动
在阴天的条件下,天空与地面的光线比例不是很大,室外条件下具有很好的公差和清晰度性能,中心和边缘的图像质量很高. 室内样张也具有良好的色彩表现;归功于总体较低的ISO策略,所有证明都具有更高的纯度.
第8页: 四核Snapdragon 805 Adreno 420
四核Snapdragon 805 Adreno 420
在核心硬件上,国内发布的和我们获得的机器都是Snapdragon 805处理器版本,但是浏览三星网站(例如韩国)也可以发现还有另一个版本,这就是我在Exynos 5433之前所说的;前者采用big.LITTLE架构,总共有8个核心CPU,四核1.3GHz Cortex-A53和四核1.9GHz Cortex-A57;此外,它还配备了Mali-T760 GPU,核心频率为600MHz.
但是,考虑到像去年的Note 3一样,此版本不应在国内销售;主要运营商的许可和定制版本也应该是Qualcomm Snapdragon 805版本.

双版处理器(图片来自三星官方网站)
四核Krait 450 + Adreno 420
与以前的Snapdragon 800/801平台处理器相比,Snapdragon 805使用四个Krait 450内核(Snapdragon 800/801使用Krait 400),仍然是28纳米工艺. 最高频率可以从Snapdragon 800和801时代的2.5GHz飙升至2.7GHz(实际频率约为2.65GHz),并且所有内核共享一个2MB大小的L2缓存. 该芯片的内存带宽已达到25.6GB / s,并集成了Adreno 420图形处理器,官方声称GPU比Adreno 330高40%.

Snapdragon 805(高通图片)
对于GPU部分,新的Adreno 420在API中支持OpenGL ES 3.1,OpenCL 1.2和Direct3D,并在OpenGL ES 3.0中增加了对ASTC纹理压缩技术的支持,可以提供更好的纹理性能. Adreno 420的最高工作频率为600MHz,高于目前的Adreno 330的578MHz.
新采用的图形Adreno 420 GPU支持动态硬件细分技术,以更精细的笔触描绘真实世界. 从此处的游戏演示中,我们可以看到昆虫的身体在细分和放大之后非常丰富.


根据高通公司给出的路线图,Snapdragon 805的型号当前具有APQ8084,其中APQ表示不存在内置基带(仅AP,即应用处理器仅是应用处理器的缩写). 但是,三星GALAXY Note 4配备了高通公司今年发布的Gobi 9x35基带芯片. 作为全球首个基于20nm工艺的基带,Gobi 9x35支持全球载波聚合,TDD-LTE,FDD-LTE Cat.6系统带宽,最高可达到40MHz,理论下载速率高达300Mbps,并支持DC- HSPA,EVDO B版,CDMA 1x,GSM / EDGE,TD-SCDMA等.

几个Snapdragon系列的比较(图片来自AnandTech)
对于图像处理器,Snapdragon 805还保留了双ISP设计,其处理能力为每秒1.2G像素(1.2GP / s,P表示像素数;与Snapdragon 800相比为640MP / s,Snapdragon 801为930MP / s),并支持多达5500万像素的照片.

最多支持5500万像素拍照
据此,推测工作频率约为600MHz(当前Snapdragon 800为465MHz). 在功能方面,它支持以30fps的帧速率拍摄4K视频和以120fps的帧速率拍摄1080p视频. 在摄影方面,自动对焦性能和降噪功能有所改善.
第9页: 测量八个场景的功耗和发热量
在八种情况下测量功耗和热量
功耗测量
鉴于这是一个全新的平台,而且三星GALAXY Note 4的电池设计使功耗非常易于测试,我们还顺便测试了其功耗. 首先是GFXBench3.0图形性能运行软件的“曼哈顿”和“暴龙”场景测试. 前者具有较高的负载要求,而后者具有较低的要求. 两者都有Onscreen(在Note 4上以2560x1440分辨率表示)和Offscreen(统一到1080p分辨率渲染)两种模式,从图中可以明显看出,您可以看到不同场景之间切换的负载差距.

GFXBench 3.0功耗
在此测试中,三星GALAXY Note 4在整个测试过程中的平均功耗为4.9W,可用时间为2.5小时;简单来说,玩这款大型3D游戏需要2.5个小时.

待机功耗

第二项测试是待机功耗,条件是清除所有背景,打开3G网络和WIFI,锁定屏幕;在测试的两分钟内,三星GALAXY Note 4在待机过程中的平均电流为15.36mA,平均功耗为59mW. 理论待机时间为209小时.

超级省电模式待机功耗
三星GALAXY Note 4具有“超级省电模式”,可以像S5一样将屏幕转换为灰度,并且仅保留了一些关键应用程序. 测试表明,在待机模式下,Note 4的平均功耗为27mW,理论待机时间为447小时.

视频功耗
第四个测试是视频,来源是搜狐视频提供的超清晰画质视频;在两分钟的测试期内,三星GALAXY Note 4的平均功耗为2654mW,待机时间为4.66小时.

本地视频播放功耗
本地4K视频播放,三星Note 4的平均功耗为2022mW,待机时间为6.12小时.

本地视频播放功耗
本地1080p视频播放,三星Note 4平均功耗为1756mW,待机时间为7.04小时.

狂野的赛车8游戏的功耗
“ Wild Racing 8”游戏功耗测试,三星GALAXY Note 4的平均功耗为2712mW,待机时间为4.55小时.

需要速度17游戏功耗
另一款游戏《极品飞车17》,三星Note 4平均功耗为4714mW,待机时间为2.61小时.
此外,我们还使用GFXBench 3.0电池测试间接测试了注释4的加热条件;分别记录机身前后30分钟和1小时的温度. 该测试类似于在玩大型3D游戏30分钟后1小时后身体的发热量.






根据红外热图像,在30分钟后,机身后面的温度从最高28.7°C升高到38.1°C,然后仅在最高38.9°C的水平下升高了1个小时. 散热条件仍然很好;屏幕主体起到很好的作用.
第10页: 性能测试和评估摘要
性能测试和评估摘要
最后,让我们看一下三星GALAXY Note 4的性能水平,这可能是由于适应问题所致. 目前,所有版本的Antutu都无法在Note 4上运行,因此我们只能使用GFXBench 3.0来测试GPU级别.


这样的成就在平板电脑行业仅次于Tegra K1,在手机行业没有竞争对手.

GFXBench 3.0测试结果

GFXBench 3.0官方网站数据(图片来自GFXBench)
Adreno 420的性能也很有潜力. 在我们使用的两个测试游戏中,GPU频率只能达到300MHz,通常只有240MHz. 只有GFXBench 3.0才能满足. 在负载的曼哈顿场景中使用了最高600MHz的频率.

Wild Racing 8 GPU / CPU使用率
评估摘要:

iPhone 6唯一的竞争对手三星GALAXY Note 4评测
毫无疑问,硬件性能和以SPen为核心的功能的细微变化是三星GALAXY Note 4的最直接印象,当然还有三星固有的一些特性,例如放弃了纯塑料机身,颜色该问题的改善也值得赞扬;但是,从今年的GALAXY S5到Note 4,该系统变得越来越膨胀. 尽管三星希望在单一设备上实现人们对商业,艺术和生活的追求,但对于普通消费者而言,这是一个负担. 适当简化或更改为可定制的,也许是一个好的解决方案.
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中东是怎么乱的