诺基亚还使用了游戏机,甚至可以在其上玩FIFA

电脑杂谈  发布时间:2020-05-17 05:20:17  来源:网络整理

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本文来自微信公众号“机器核心”(ID: gamecores),作者Simien说,艾·范纳(Ai Faner)被授权发布.

没有人认为今天在手机上玩游戏有什么问题,但是三十年前,手机和掌上游戏机是完全不同的产品. 当时,任天堂的Gameboy刚在欧洲发行. 它只是一个带有绿色屏幕和一些按钮的灰色小盒子. 您可以插入录像带以体验多种游戏. 没有人会认为它将成为经典的一代.

那个时候,手机看上去也很笨重,天线很长,外壳很大,与今天的手机相去甚远,当然不可能玩游戏.

随着时间的流逝,手持游戏机和手持电话均已更换. 2001年,Game Boy Advance诞生了,掌上游戏机在画面和声音上均取得了突破,这一代游戏机甚至在中国销售. 当时,这也是很(不包括我)的掌上启迪.

就在一年前,诺基亚3310手机问世了. 这款小巧精致的手机仅重133克,电池续航时间超过55小时,还配备了四款小游戏(“吃蛇2”,“配对2”,“太空冲击”和“文玩”) . 尽管它没有相机,扬声器,蓝牙或网络,但它是当时销量最大的手机,全球销量超过1.26亿部.

诺基亚当时可能甚至都没有考虑过. 仅仅三年之后,他们就准备推出自己的游戏手机,以挑战手持设备市场. 2002年11月4日,诺基亚发布了代号为“ Starship”的游戏手机N-Gage. N-Gage于2003年10月7日发布.

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N-Gage使用同年的诺基亚3300音乐手机作为设计型号(不是带有qwerty键盘的改进型3300b),两者的整体外观几乎相同,最大的区别在于N-Gage听筒位于手机的侧面. N-Gage属于S60系列,使用Symbian v6.1系统,当时具有相对强大的硬件系统-104 MHz的ARM920T处理器,与诺基亚7650/3650手机相同.

与需要直接连接才能播放的GBA不同,N-Gage可以直接使用蓝牙或官方网络连接播放. 它的屏幕布局是176 X 208,几乎是垂直屏幕,与主流游戏屏幕4: 3不同. 此外,它还与其他S60系列应用程序和Java MIDP程序兼容. 但是,由于N-Gage没有相机,因此无法使用需要相机功能的程序.

N-Gage并不完美,它为两种产品的集成付出了代价. 它的第一个问题是侧面听筒带来了极大的不便. 举行N-Gage通话变得非常尴尬,并且获得了“墨西哥卷饼机”和“边机”的绰号.

此外,在卸下电池盖后需要打开N-Gage的暗盒,然后才能放入电池,这与直接插入卡的GBA相比非常不便. 此外,其按钮感觉不好,有时在强力按下后会损坏按钮,这会给手机带来很多不便.

考虑到这些缺陷,诺基亚于2004年5月发布了改进版本的N-Gage QD. 该系统的QD与旧版本之间没有区别,但是外观已从“卷饼”形状变为椭圆形,整体尺寸也变小,并增加了外部卡插槽. 另外,将听筒移到了前面,以减少以前的不适.

N-Gage QD取消了N-Gage的MP3播放,FM收音机和USB功能,并且数据传输完全取决于卡的更换和蓝牙. 此外,另一个简化是取消了导航键中心的确认键. 这些减少使QD仅重143克. 此外,QD在中国大陆销售,因此也有中文版本.

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尽管“垂直”屏幕看起来有些尴尬,但N-Gage已成功拥有自己的一批游戏. 在整个生命周期中,N-Gage和N-Gage QD总共配备了58款游戏,其中56款在北美销售,另外两个“ Flo-Boarding”和“ Sega Rally”仅在德国/英国和巴西/已在澳大利亚发售. 此外,“战斗驱动程序: 有效载荷”和“蛇蛇”是可下载的游戏,而不是零售游戏,并且还有“ Virtua Cop”,尽管制作已经完成,但尚未发布.

这些游戏有许多经典的改编版,例如水平游戏《雷曼3》;和“ Cell Division: Team Dive”(基于“ Cell Division”的原创作品). 当然,还有一系列大型IP移植,例如“使命召唤”,“科林·麦克雷拉力赛05”,“战锤40,000”,“古墓丽影”,“幽灵行动”,“文明2”,“ 《上古卷轴》,《托尼·霍克》,《拳皇》……这些主机上的大型IP或多或少都参与了N-Gage的游戏库.

但是,这一系列游戏似乎并未产生足够的影响. 在销售开始时,诺基亚声称N-Gage在两周内售出了40万部手机,但是随后的研究表明,这款手机仅在美国售出了5,000部,而在英国仅售出了800部. 很快被迫承认,他们直接使用了发送给零售商的数据,因此实际上有40万个单位是“充水肉”. 即使该飞机的价格仅为299美元,也没有带来任何商业优势.

2004年2月,考虑到销售疲软,诺基亚不得不开始评估N-Gage的市场接受度. 2005年11月,诺基亚承认出售N-Gage是失败的. 之后,N-Gage在欧美市场停产,仅在亚洲部分地区继续销售. 最终销售额约为300万,仅占估计销售额的一半. . 但是,游戏的发行并未中断. 2006年11月,发布了最后一款N-Gage游戏“战斗驾驶员: 有效载荷”. 随后,N-Gage退出了市场,诺基亚对游戏手机的梦想结束了.

2008年诺基亚曾经自带的游戏,诺基亚邀请N-Gage返回Symbian手机. 这次它不是物理电话,而是网络服务. 只要是符合要求且具有N-Gage平台的塞班手机,您就可以下载最新游戏. 不幸的是,仅仅一年后,N-Gage服务就停止了运行,这主要是因为App Store取得了巨大的成功,而诺基亚完全淘汰了.

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诺基亚N-Gage的失败不仅是由于其自身的原因,而且还因为外部市场. 它面对的对手太强大了.

2003年,GBA在游戏市场上已经拥有足够的阵容,而刚起步的N-Gage在阵容上绝对无法与之匹敌. 一年后的2004年11月,新的掌上游戏机将取代GBA,成为N-Gage的新竞争对手,即Nintendo DS.

作为第一个进入双屏时代的Nintendo游戏机,NDS具有类似于GBA SP的翻盖设计,但是带有触摸功能的下部屏幕极大地提高了游戏的可玩性. 此外,NDS还可以通过Nintendo Wifi服务连接,或在短距离内直接连接. NDS还具有足够强大的向后兼容性,已成为Game Boy系列的继任者.

更重要的是,面对NDS,N-Gage的价格已成为劣势. 作为一款纯掌上游戏机,NDS的售价仅为149美元,远低于N-Gage手机的价格. NDS还拥有大量的第三方和足够的第一方游戏作为支持. 考虑到N-Gage上的某些游戏也具有NDS版本,N-Gage的性价比甚至更低.

此外,在N-Gage QD发布后的第二年,索尼也参加了手持设备市场,带来了噩梦般的对手PSP. PSP可能是任天堂在掌上电脑领域最具挑战性的对手. 它具有足够强大的硬件配置-20-333 MHz MIPS R4000处理器和166 MHz GPU. 其出色的图形功能使其不仅是游戏机,还是集成的多媒体娱乐设备. 此外,PSP也可以直接连接到PS2,PS3和PC,而无需麻烦的卡更换程序(如N-Gage QD).

对于PSP,价格问题几乎不成问题. 尽管PSP比NDS贵100美元,但它具有许多后者没有的功能. 它可以玩游戏,看电影,看,使用WiFi上网,传输PS3 ...在智能手机流行之前,它是那个时候的“智能手机”. 此外,PSP在10年的周期中累计累积了1370场比赛,而这一阵容超出了N-Gage的能力.

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N-Gage之后,诺基亚的生活并不顺利. 随着苹果iPhone的发布,诺基亚逐渐发现自己成为许多可怕的强敌的背后. 在iOS和Android系统逐渐发展的同时,诺基亚开始陷入困境. 首先,与英特尔合作的Meego系统出现故障,然后与微软联合生产了Lumia,但是它落入了手机部门,并且快要结束了. Lumia最终由于Windows Mobile 10的失败而被微软阻止. 在2015年,诺基亚重新获得了一定的实力,最终转而使用Android阵营,并发誓要与N1保持联系.

当诺基亚看到21世纪初手机蓬勃发展的时代时,我不知道今天的感觉吗?

N-Gage是一个失败,但是绝对没有游戏电话的概念. 2007年,第一代iPhone发行了,没有人认为这款全屏手机会取得成功. 最初,iPhone看上去不像游戏手机,但是随着2008年App Store的出现,一切都发生了变化. App Store在一个月内售出了6000万个应用,平均每日收入为100万美元. 随后,第三方手机游戏开始登陆苹果,具有全触摸屏的iPhone逐渐推动了智能手机的设计.

也是在2008年,第一款Android手机HTC Dream正式发布. 与iOS不同,Android系统是基于Linux内核的开源移动系统. 进行一些修改,就可以在一系列移动电子产品上开发基于Android的系统,并且还可以自定义用户界面. 这意味着它可以在手机,平板电脑,智能电视和数码相机上使用,也可以为此目的开发第三方程序或游戏. 此外,通过第三方应用程序商店,您甚至可以绕过Google Play出售游戏,从而降低发行成本.

随着智能手机的兴起,传统游戏机的时始变得越来越糟. 在2011年诺基亚曾经自带的游戏,任天堂重新发现了3D游戏的理想选择. 3DS游戏机发布. 它仍然具有NDS的触摸屏功能,同时增强了硬件. 它还具有非常新鲜的裸眼3D功能. 同样在2011年,索尼还发布了PS Vita游戏机,该游戏机还具有触摸屏,但还留下了3G网络,蓝牙,Wifi和许多多媒体功能. 不幸的是,3DS和PS Vita似乎没有上一代NDS和PSP成功.

PS Vita引以为傲的多媒体功能已被智能手机和平板电脑狠狠地压缩了. 硬件的停滞在某种程度上也影响了市场寿命,甚至整个游戏的库存也导致了PS Vita的游戏类型的多样性显然不如PSP. 对于3DS,有足够的第一方和第三方支持,保守的设计并没有使人们失望. 但是,它似乎没有任何惊人的突破. 裸眼3D和触敏屏幕有点鸡肋……

但是,尽管全触摸iPhone是该时代最成功的游戏手机之一,但仍然有人认为带按钮的游戏手机具有灵魂. 因此,在智能手机时代,我们仍然会看到一些“不同”的游戏手机.

索尼的Xperia Play就是其中之一. 它采用类似于PSP Go的滑块设计,该设计成功将游戏按钮集成到智能手机中,并且还可以通过Playstation Mobile下载游戏. 摩托罗拉的游戏手柄也应该算作一个. 它在手机侧面添加了一个手柄和按钮,类似于Switch. 最近,小米还推出了一款带有“黑鲨”手柄的手机. Razer,Nubia和Asus都不甘落后,更不用说iMagic PS Vita模仿的系列iReadyGo ...


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