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电脑杂谈  发布时间:2020-03-21 12:00:21  来源:网络整理

微信第三方登录sdk_android sdk更新失败_手游sdk登录失败怎么解决

用户支付的金额(单位: 元)

payCurrency

用户支持的货币,例如,美元等

订单付款方式,对照表

用户以美元支付的游戏项目金额(单位: 元)

付款状态. 如果为0手游sdk登录失败怎么解决,则表示成功. 如果为1,游戏将不会对其进行处理.

充值折扣,取值范围为0.1〜1,默认为1,表示无折扣;如果值为0.2,则将增加20%的铸锭

extrasParams

游戏下订单时传递的扩展参数将原样返回.

签名值手游sdk登录失败怎么解决,根据签名约定在本地计算后将游戏与该值进行比较

注意: 如果是官方网站充值方法,CP可以获取extrasParams参数的值来查找角色信息. 此处的值CP可以与第三方官方网站商定规则,以使第三方官方网站根据该规则传递值.

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2.2.5. 请求示例

假设在SDK后台为游戏配置的送货地址是

播放器重新充电后,SDK会将以下参数发布到该地址:

uid = 543&用户名= 554230339%40qq.com&cpOrderNo = orderNo_xxx&orderNo = 0020170210162721805701&payTime = 2017-02-10 + 16%3A27%3A55&payAmount = 6.00&payStatus = 0&payCurrency = RMB&usdAmount = 0.99&extrasParams =&sign = 22aba0204

CP接收到数据后,应根据第3章中约定的算法来计算签名.

a)假定本地计算的签名与POST中传递的签名一致,然后通过

b)如果签名不匹配,则返回FAILED,并中断处理.

CP应该确定项目是否已发送.

CP其他判断逻辑.

处理完成后.

a)如果SDK要继续通知,它将返回所有非SUCCESS字符.

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b)处理完成后,SUCCESS将返回到订单末尾. SDK不会再次通知您.

2.3. Facebook活动包分发

2.3.1. 界面用途

收到礼物包后,SDK将根据此接口协议将数据发布到游戏提供的送货地址. 收到SDK POST数据后,游戏应验证相关信息并将礼品包发送给玩家.

游戏应根据第3章中的算法验证签名数据,以确定请求是否合法.

游戏应确定礼品包装是否重复发行. 如果已经发布,则无法再次发布.

成功处理后成功返回7个字母SUCCESS表示收集成功,否则确定收集失败.

2.3.2. 接口地址

游戏提供了礼物分发地址,SDK会主动向该地址发起POST请求

2.3.3. 接口地址

POST

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2.3.4.POST参数列表

礼物接收者的帮助

游戏礼品包装事件的独特价值,它指示用户希望接收哪个事件礼品包装

游戏跳转活动页面是传递的游戏serverId,并按原样返回

游戏跳转活动页面是传递给游戏的roleId,按原样返回

签名值,根据签名约定在本地计算后将游戏与该值进行比较

2.3.5. 请求示例

假设在SDK事件配置中游戏的礼品包装地址为

当玩家单击以接收礼物包时,SDK会将以下参数同步发布到该地址:

uid = 543&giftNo = dwqu18921hud9&sign = 22abf0b204d19316d177baeec6a90fcd

CP接收到数据后,应根据第3章中约定的算法来计算签名.

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a)假定本地计算的签名与POST中传递的签名一致,然后通过

b)如果签名不匹配,则返回FAILED,并中断处理.

CP应该确定是否发送了礼品包装.

CP其他判断逻辑.

该过程完成后,返回SUCCESS表示用户已成功接收它,否则将失败.

签名算法的描述

发起通信时,发起者将在请求上附加一个符号字段.

将在收到消息后接收键值对POST参数. 删除标志后,接收方将按字母升序对其进行排序.

以格式key1 = val1&key2 = val2&key3 = val3&串联所有键值对.

在步骤3中缝合字符之后,将缝合SDK同意的callbackKey,格式为: key1 = val1&key2 = val2&key3 = val3&callbackKey

md5对在第4步中处理的字符串进行编码,以获得32位md5值.

将步骤5中获得的md5值与启动程序在步骤1中传递的符号值进行比较,如果它们一致,则将其传递.

有关代码段,请参见第4章.

四个代码段


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