(5.)IoSessionConfig:
这个方法用于指定此次会话的配置,它有如下常用的方法:
A. void setReadBufferSize(int size):
调用view的dispatchdetachedfromwindow()方法, 内部会调用view的ondetachedfromwindow()以及ondetachedfromwindowinternal(). 而对于ondetachedfromwindow()就是在view从window中移除时, 这个方法就会被调用, 可以在这个方法内部做一些资源回收的工作. 比如停止,停止线程。当重定义一个方法时,并没有真正修改这个方法,而是把当前存在的这个方法名与新定义的方法绑定起来, 只要旧方法还存在绑定的名字,仍然可以调用.旧的方法被新的方法所环绕,这种技巧称为环绕别名,步骤如下:.。
B. void setIdleTime(IdleStatus status,int idleTime):
这个方法设置关联在通道上的读、写或者是读写事件在指定时间内未发生,该通道就进入空闲状态。一旦调用这个方法,则每隔idleTime 都会回调过滤器、IoHandler 中的sessionIdle()方法。
C. void setWriteTimeout(int time):
这个方法设置写操作的超时时间。
//用于存放灯的开或关的状态 2) 2构造器方法 light(int watts) //用于创建具有watts瓦的对象 light(int watts,boolean indicator) //用于创建具有watts瓦,开关状态为indicator的对象 3)3成员方法 public void switchon //开灯,即将灯的状态置为开 public void switchoff //关灯 public void printinfo //输出灯的瓦数信息和开关状态 (2)编写1个tubelight类,该类是对管状灯的描述,它继承于light类。d、void show(int x,char y,boolean z){}。 25 25 swap instruction swap instruction definition: definition: void swap (boolean voidswap (boolean booleantemp booleantemp 2626 solution using swap solution using swap shared boolean variable lock initialized sharedboolean variable lock initialized false。
这个方法设置IoSession 的read()方法是否可用,默认是false。
(6.)IoHandler:
这个接口是你编写业务逻辑的地方,从上面的示例代码可以看出,读取数据、发送数据基本都在这个接口总完成,这个实例是绑定到IoService 上的,有且只有一个实例(没有给一个IoService 注入一个IoHandler 实例会抛出异常)。它有如下几个方法:
A. void sessionCreated(IoSession session):
这个方法当一个Session 对象被创建的时候被调用。对于TCP 连接来说,连接被接受的时候调用,但要注意此时TCP 连接并未建立,此方法仅代表字面含义,也就是连接的对象IoSession 被创建完毕的时候,回调这个方法。对于UDP 来说,当有数据包收到的时候回调这个方法,因为UDP 是无连接的。
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咱们啥时候也能这么霸气一回
干燥环境下能生蛆
唉
嚇哭本寶寶了
虽远必诛