
之前迷过一段时间的live2d,这玩意听起来很玄乎,其实就是用许多连续的图像和建模来达成的2D的感觉,这玩意局限性很大,只能做某些特定的动作,给我的感觉就是用2D的图像做出3D的感觉,挺好玩的,这项技术是日本开发的,发展也有一段时间了,但是没有人将它用在的制作上,倒是有许多GalGame用到了(绅士们你们懂得 ヘ( ̄ω ̄ヘ) )
说的一点,Live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似二维图像的三维模型。对于以风格为主的冒险游戏来说非常有用。该技术由日本Guyzware公司开发,Live2D的前身为TORA系统,衍生技术是OIU系统。
如果有学术帝需要更深一步的了解,可以通过一个11区的网站来了解一下:
live2d.jp/
当然了,需要你会一点日语,不会日语的则需要有一定的脑补能力,不过只看图片和演示FLASH也可以了解一下
关于live2D的知识先介绍到这儿
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但是,对于提主说的和游戏式的变革,我倒觉得,不至于。
影响还是有的,但是到目前为止,好像只影响到了GalGame和绅士们的壁纸(说真的那壁纸超有感的啊,一个妹子跟着你的手在那里羞射的笑( ̄(●●) ̄))
这个视频我大概看了一下,嗯,讲的是挺不错的,感觉跟着公司干就能改变世界一样,应该是最近新开发的技术,可以看到全身了,但是,这个视频没有说到一个问题,就是,这个技术很!坑!爹!
不是说这技术不好,而是说这个技术比较的奇怪,而且比3D转2D麻烦,这是真的~

不是一般的麻烦。。。
在视频中提到了这个用的是unity引擎,那我就想说了,尼玛啊,unity不是3d引擎么?你不live2d么???
咳咳,这里我要说一下,这个视频上介绍的应该是一种新开发的技术,不是现在使用的技术,但是按照市面上的现有技术,我只能说这个技术太小众,不值得,有点坑。live2dlive2d
上面,在未来一段时间,手绘和鼠绘是无法替代的,也是不可能替代的。就像现在有了照相机为什么还有人画画一样,感染力和表现力完全不一样嘛~而且这个技术就是建立在鼠绘基础上的,既然都要画,何必那么麻烦?(板板说,怪我咯)
虽然制作麻烦了点,但不得不说这项技术制作出来的确实很像!真的很像!比那啥转的好太多了,值得发展!让技术宅去拯救世界吧~
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所以,我的结论是,这玩意儿可能未来在日本的某些游戏上有较大发展,但是对于整体游戏业不会有多大冲击,毕竟喜欢风格的占少数嘛~
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以下是Live2d开发的游戏,有兴趣大家可以试试,确实挺好玩的
游戏名 【发售日期】(制作商)对应平台
《HibikiDokei》【2010/10/27】(株式会社レジストプランニング)ios

《条码女友》【2010/10/27】(株式会社サイバード)安卓/ios
《メルルのアトリエ ~アーランドの錬金术师3~》【2011/06/06】(株式会社ガスト)ios
《放学后的纸芝居部》【2011/07/21】(株式会社ケイブ)ios
《株式会社ディースリー・パブリッシャー》【2011/07/28】(株式会社ワニマガジン社)ios
《英语对话练习》【2011/08/02】(株式会社スクウェア・エニックス)ios
《樱花庄的宠物女孩》【2013/02/14】(角川游戏)PSP/PSV
《某魔术和科学的群奏活剧》【2013/02/21】(NBGI)PSP
《ドリームぴゅあクロック 亜麻音》【2011/07/24】(株式会社ディースリー・パブリッシャー)安卓/ios
《我的妹妹不可能有那么可爱:携带版》【2011年01月27日】(NBGI)PSP
《我的朋友很少:携带版》【2012-02-24】(NBGI)PSP
壁纸的那个链接挂了,我就不放出了,大家如果想要就自己度娘一下吧~
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此人完了