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电脑杂谈  发布时间:2017-03-30 16:04:32  来源:网络整理

预扫描使用帧数:决定MB-Tree控制方法向前预测的帧数,默认40,增加帧数带来更好的效果但速度也较慢,个人表示做默认可以,但是习惯上50,因为压的时候没有明显感觉慢了,因此在不影响速度的情况下该值在100以内都可取。

使用MB-Tree控制方法:开启该项的话iangdangyu QuantizersRatio(I:P/P:B) ,简单来说此参数理论上能够优化P帧,但实际测试对所有帧压缩比均有提升,此参数请务必开启,特别是对于静态画面效果明显,对于现在的x264 个人认为其实静态和动态两方面来比较,静态表现其实稍差一点。维持默认开启即可。又完成一个项的设置,图上是暂定设定值

分析(Analysis)

动态预测

色度动态预测:默认勾选。进行色度的动态预测, 运动预测同时作用于亮度和色度平面,也就是对目标进行颜色和颜色亮度的侦测,不勾选就是关闭可以调高少量速度,但是,会影响质量,因此必须开启。

M.E.半径范围:和M.E.搜索方式是关联的。当M.E.搜索方式选择“菱形(me=dia)”或“正六边形(me=hex)”还是“可变半径六边形(me=umh)”就启用M.E.半径范围,最大64。控制动态搜索的最大范围,推荐取值16~32。该数值越大,编码速度越慢,输出文件容量越小。各大字幕组压制的大小在200m以下的720P MP4取的值就是32。这个值有人做过测试,用不同M.E.半径范围值用SSIM计算进行对比质量,然后结论是32以后这参数再高,压制速度会非常慢,同时质量提高非常非常的少,高于32毫无性价比可言。因此,用32尽头了。megui简体中文版

M.E.搜索方式:菱形(me=dia),正六边形(me=hex),可变半径六边形(me=umh),全面(me=esa)详细全面(me=tesa):

•dia(diamond菱形搜索) 是最简单的搜索方式,从最优预测值出发,往上、左、下、右一个像素处检测运动向量,挑选最好值,然后重复该步骤,直至找不到更优的运动向量。

•hex(hexagon正六角形搜索) 的策略类似,但它对周围六个点进行range-2搜索,因此称为正六角形搜索。此方法效率大大高于dia,且速度相当,因此通常编码常用此项。

•umh(uneven multi-hex不对称多六角形搜索)比hex慢很多,但能搜索复杂的多六角形,以避免错过很难找到的运动向量。与hex和dia相似,M.E.半径范围参数直接控制umh的搜索半径,使用者可自行增减搜索的空间尺寸。

•esa(exhaustive全面搜索) 在最优预测值附近M.E.半径范围范围内的整个空间内,以高度优化的智能方式搜索运动向量。相当于数学上的穷举法,搜索区域内的每一个运动向量,但是更快些。然而,此方法远远慢于UMH,且好处不多,对于普通编码没有太大用处。

•tesa (transformed exhaustive变换全面搜索)算法尝试对各个运动向量近似哈达玛变换比较法。与exhaustive类似,但效果略好,速度略慢。

目前发现影视压制多用“可变半径六边形(me=umh)”下面讨论一下-me的不同参数占用内存数据值——

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测试方法:

统一片源,统一变量动态预测和分区方法(subme=8),直接用x264内置的ffms加载视频,分别测试不同subme和me下的windows任务管理器中“峰值工作设置(内存)”。数值以取一个x264命令过程中的所达到的最大值。

测试结果:

subme=8时

me内存峰值

dia 308180

hex 307000

umh 307500


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    • 李路行
      李路行

      美国这么无赖那么咱们就应该更加坚定的造岛

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