
除了微软全面披露了新一代游戏机Xbox Series X(简称XSX)的规格和功能外,索尼刚刚宣布了PS5游戏机的完整规格,这是一款定制的8核Zen2处理器,但是GPU将输给XSX. 大修,只有36个CU单位,XSX是52个CU单位.
Eurogamer进行了总结,以简要比较PS4,PS5和XSX的规格.


首先是CPU,PS4是8核Jaguar内核,PS5是8核Zen2内核,频率为3.5GHz,Microsoft XSX也是8核Zen2,频率为3.8GHz.
就GPU而言,PS4是18 CU单元和GCN架构的核心,而PS5是36 CU单元和RDNA2架构,比具有52 CU单元的XSX小得多.
但是,PS5的GPU核心频率非常凶猛,达到2.23GHz,而XSX只有1.825GHz,因此两者的浮点性能分别为10.28TFLOPS和12TFLOPS. 差别不大,恐怕微软也会在以后出现. 超频的GPU.

如此高的频率,在运行期间会降低频率吗?索尼也提到了这一点,但是总体而言,我们仍然非常有信心,在最坏的情况下,功耗降低10%只会稍微降低频率,不会有太大影响.
索尼在新闻发布会上表示,CPU和GPU频率只是最高频率,它们实际上是动态变化的.


除了CPU和GPU的两个核心部分外,PS5的内存为16GB GDDR6,256bit宽,带宽为448GB / s. 尽管Microsoft XSX也是16GB GDDR6,但它分为两个部分: 10GB和6GB. 前者的带宽为560GB / s,后者的带宽为336GB / s.
很难说这两个部分中哪个更好. 在纸上,PS5更高,带宽相同.
在硬盘部分,PS5还具有PCIe 4.0硬盘. 性能可以达到5.5GB / s,压缩数据可以达到8-9GB / s,这比2.4GB / s的XSX主机要强.

但是在容量方面,PS5为825GB,XSX为1TB.
在扩展方面,PS5还支持USB移动硬盘和4K蓝光驱动器. 这两点与XSX相同,但是没有专用的XSX扩展SSD. 索尼的观点与微软不同,并且不参与专用界面.
在其他方面,PS5也将支持8K,4K 120Hz游戏,将添加新的3D音频效果,并将向后兼容PS4游戏.
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