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如果只是想调用一个控件对应类的方法,差别不大。只是前者会生成一个类对象,而后者得到指向对象的指针。
但如果跟消息有关,则前者会相应消息。ddx_control例如:
比如我自己写了一个类叫CSuperEdit(父类为CEdit),在该类中我声明了void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);并在消息循环里添加了ON_WM_CHAR 一行。现在我只要在对话框CProg1Dlg 中声明CSuperEdit m_edit;然后在CProg1Dlg::OnInitDialog中,添加以下代码,就完成了“超类化”:
或者

通过这种方式,可以动态改变一个控件的消息处理流程,使得CsuperEdit中重载的消息可以被执行。ddx_control如果不使用子类型化,则无法执行。
在自绘窗口的时候,子类化是MFC最常用的窗体技术之一。什么是子类化?窗口子类化就是创建一个新的窗口函数代替原来的窗口函数。
Subclass(子类化)是MFC中最常用的窗体技术之一。子类化完成两个工作:一是把窗体类对象attach到一个windows窗体实体中(即把一个窗体的hwnd赋给该类)。另外就是把该类对象的消息加入到消息路由中,使得该类可以捕获消息。
而通常我们会碰到DDX_Control、SubclassWindow、SubclassDlgItem等,不同的子类化方法。首先先看下面的代码:
我们发现 DDX_Control()函数中调用了SubclassWindow(),再看SubclassWindow()里写了什么:

很显然,SubclassWindow()中调用了Attach()函数和PreSubclassWindow()函数,由于SubclassWindow()函数是不可重载的,而PreSubclassWindow()函数是可重载的,所以我们经常重载PreSubclassWindow()函数,以致于 窗口被子类化之前进行其它的必要的子类化,看下它原来的声明:
CWnd::PreSubclassWindow
virtual void PreSubclassWindow( );
而SubclassWindow又与SubclassDlgItem有什么区别?前者用于一切具有HWND的窗体,后者只限定于对话框控件
用法:在OnInitDialog中调用SubclassDlgItem将派生类的控件对象与对话框中的基类控件相连接,则这个基类控件对象变成了派生控件对象
DDX_Control、SubclassWindow和SubclassDlgItem
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