
心理声学
研究主观听力与声音物理量之间关系的科学. 它着重于声音刺激与其反应之间的关系. 人们正确的感知和理解声音的能力对于听力评估非常重要.
同相
当两个声音信号之间的相位差等于o时,它表示声音系统中的两种状态: 一种是两个(或多个)扬声器在相同的振动方向上输入相同的信号,而扬声器在同一相位会导致声音叠加,立体声声像位置正确,低音厚实而有力;其次,当两个(或多个)麦克风拾取相同的声音时,输出信号之间的相位差等于o.
信噪比
信噪比的缩写,是信号平均功率与噪声平均功率之比. 信噪比越高,系统本底噪声越低. 较弱的细节声音信号不易被噪声淹没,设备的动态范围也会相应地增加.
相位失真
频率和相位失真的缩写是音频系统线性失真的重要方面. 由于不同频率的音频信号通过电阻和电抗电路的相移不同,并且由于扬声器而导致不同频率的声音到达听众的时间顺序不同等,这会改变相位(即,时间)在声源声音的每个频率分量之间的关系,以及输出声音信号的波形不再与原始声音波形相同. 相位失真将对再现声音的音色(改变基波和谐波之间的相位关系)和声音图像定位(声音的前后,左右顺序混乱)产生一定的影响,并且它将引起诸如低音模糊和高音水平差之类的问题. 在立体声回放系统中,相位失真对恢复的声像的定位的影响特别严重. 这是一种不容忽视的失真现象,因此应将音频系统中的相位失真降至最低.
混响时间
声源停止产生声音后,声压级衰减到人耳无法听到的水平所需的时间.
谐波失真
一种非线性失真. 信号通过播放设备后,会产生新的谐波分量的波形失真. 输出信号中谐波分量与总输出声音信号的比率表示失真量. 研究表明,奇次谐波对声音音色的损害最大,例如三次谐波使声音清晰,第五次谐波产生金色的感觉,第七次及以上的奇次谐波会产生极其尖锐和刺耳的声音;谐波不同. 例如,二次谐波的频率比基频高八度,不仅听起来不和谐,而且可以使声音更丰富. 现代激励器使用此功能来人为地在声音中添加甚至谐波. 组件,从而提高了再现声音的音质. 但是,任何严重的谐波失真都会导致声音破裂,破裂,起毛和爆炸. 必须将音频设备的谐波失真降至最低.
听阈
可以引起听力的最小声压,即人耳和耳背可以听到的最小声音是向上移动的现象
剪辑
也称为“切顶”(top-top),这种现象是由于音频信号过强或超出线性区域的较大动态范围而导致信号峰值的顶部被均匀切掉的现象. 削波现象导致信号削波失真. 削波失真不仅会损坏音质,还会烧伤设备. 例如,产生的高频谐波将烧毁扬声器的高音扬声器,而直流分量也可能烧毁低音单元. 避免的方法是适当调整信号电平,以确保音频系统中每个设备的削波灯(峰值显示)都不会以最大声音信号点亮.
扬声器灵敏度
扬声器的电声转换效率的参数通常基于输入1瓦功率信号时扬声器轴线一米的声压级. 声压级越高,扬声器的灵敏度越高. 扬声器的灵敏度和额定功率可用于计算扬声器的最大声压级.
延迟的反馈率
随时间的多次回声衰减可以反映房间界面的吸声系数. 在延迟效果中,它用于控制回声的数量. 当反馈率在0%到99%之间连续可调时,反馈率为0%,这是延迟效果; 99%是无尽的回声.

扬声器频率响应
扬声器输出特性随频率的变化主要由扬声器本身的惯性系统组成以及谐振频率等因素决定. 例如,当辐射声波时,声阻抗减小,这降低了低频带的灵敏度. 振动系统的惯性降低了高频段的灵敏度. 通过合理设计音箱的结构,选择优质的扬声器单元和扬声器材料等,可以改善扬声器的频率响应特性,并补偿扬声器本身的频率缺陷.
相移效应
效果器中的特殊声音效果. 由于在房间中的声音传播过程中,直接声音与声源发出的延迟反射声音之间存在相位差,因此当两种声音汇合在一起时,会产生一种在声学上称为梳状滤波器效应的现象. 也就是说,在某些点上,它们彼此增强以形成峰值点,而在其他点上,它们彼此抵消以形成谷点. 效应器的定相效应就是利用这种现象. 它具有调整直接声音(即未处理声音信号)和反射声音的延迟时间参数的功能. 您可以控制梳状滤波器效果的峰值和谷值的位置,以使声音中的奇次谐波甚至偶次谐波减弱,或者使奇数次谐波甚至偶次谐波减弱,从而改善音色和滤波效果. 目的是消除由某些失真产生的不必要的谐波成分. 悬挂滤波器的蜂谷幅度的幅度差由延迟信号和直接信号的混合比确定. 当两者的混合比为1: 1时,差异最大,效果最明显. 此时,峰值点的幅度高于直接信号在混合6分贝之前的信号,谷点幅度为o. 梳状滤波器通常使用较短的延迟,延迟在1到20毫秒之间.
相对混响时间
声源停止产生声音后,声压级衰减到人耳无法听到的水平所需的时间.
扬声器失真
从扬声器输出的声音信号与原始输入音频信号相比失真. 主要原因是扬声器振动系统的振动幅度不会随输入电平线性变化而产生谐波,并且扬声器振动系统的瞬态特性无法跟上电信号的变化. 这种失真是扬声器固有的.
音叉
形状像英语字母u的金属在下端有手柄,并用锤子敲打上端以发出一定频率的声音. 音叉的臂又长又细,发音频率低. 两种密度的短而厚,发音频率很高. 由于它几乎没有泛音成分,而且声音接近纯净的声音,因此通常用作测量声音的标准. 也可以作为声音干扰产生驻波的实验.
双耳效应
人们依靠耳朵之间的音量差异,时间差异和音色差异来确定声音定向的效果. 由于两只耳朵的方向和距离,两只耳朵听到的声音不同. 声音来自较大的音量和较早的到达. 而且声音的方向更好.
瞬态特征
也称为适应能力,是指对脉冲信号快速而清晰地做出反应的能力. 音乐中有许多猝灭信号,例如钢琴和打击乐器. 它们的上升沿非常陡峭. 如果音频设备不能及时跟上信号的变化,则起伏变化不能真正反映声音的原始特征. 声音信号的开始和结束必须具有适当的响应速度. 如果太慢,则很难跟踪突然的信号. 声音听起来浑浊,当然,太快或过大夸张的变化会带来突然的感觉,而且听起来可能不舒服.
衍射
也称为衍射,当声波传播时,如果声波被大小接近或等于声波波长的物体阻挡,它将绕过该物体并继续传播. 当障碍物很小(与波长相比)时,仍然可以清晰地听到声音. 但是当障碍很大时,声音和阴影人物的音量会大大降低.
扬声器阻抗曲线
描述扬声器阻抗随频率之比的特性曲线. 在谐振峰值频率处,阻抗达到最大值,而在反谐振频率(谷处),阻抗达到最小值. 该值通常用作扬声器的额定阻抗. 当频率高于对应于反谐振峰值的频率时,扬声器线圈的电感增加,并且阻抗曲线继续增加. 阻抗曲线对音箱的设计和阻抗匹配具有一定的参考作用.
间隔
两个声音之间的距离,计算间隔的单位称为度,而包含多个声级的双音问题称为多个度.

疼痛阈值
人耳对声音不舒服时的声压. 不同频率的声音具有不同频率的痛苦. 例如,50 Hz声音的疼痛阈值约为10 Pa,1000 Hz声音的疼痛阈值约为200 Pa. 绘制各种频率声音的疼痛曲线,称为“疼痛阈值曲线”.
声音范围
是指乐器或人声可以产生的最低音和最高音之间的范围.
声音区域
乐器或人声的整个范围可以根据音高和音色特性分为几部分,每个部分称为音调区域. 当提到人的声音时,它称为“声音区域”噪声门的作用,大部分声音范围可以分为三个声音区域.
音频
也称为音频,音频的频率范围定义为20 Hz至20 kHz.
听觉定位
人耳确定声源方向和距离的功能. 人耳在确定声源距离方面的准确性较差,但声源方向非常准确. 听觉定位是由双耳效应引起的. 当来自声源的声音到达两只耳朵时,会有音量差异和时间差异. 当频率高于1400 Hz时,强度差起主要作用,而低于1400 Hz时,时间差起主要作用. 人耳区分声源方向的动作在水平方向上要好于在垂直方向上. 当声源正好位于前方时,即水平方位为o度时,听力正常的人可以在安静且无回声的环境中分辨水平方位从1度到3度以及左耳和右耳的变化. 声级从5分贝变为1分贝;在0至60度的水平方位角范围内,人耳具有良好的方位辨别能力,并迅速超过60度而恶化. 在垂直方向上,人耳的定位能力相对不同,但是通过摇头可以大大提高垂直定位能力.
隐藏效果
在听声音时,它是不可见的,因为它被另一种声音(称为隐性声音)覆盖了. 隐秘声音的频率越接近隐秘声音,隐秘程度越大;隐蔽声音的声压级越高,掩蔽量越大. 低频声音很容易掩盖高频声音,而高频声音更难掩盖低频声音. 在音乐播放过程中,人们不会感觉到噪音的存在,但是当音乐停止播放或断断续续时,人们会感觉到扬声器发出的背景噪音. 此效果是掩盖效果.
音频频段划分
在评估音质和调整音响系统时,音频范围通常分为几个频段. 对于聆听评估者,不同频带中声音信号的改善和衰减是不同的. 主要的聆听体验有所不同,根据不同的需求,音频频段可以分为3个频段,4个频段和7个频段等,音频最多可以分为7个频段,例如极低音,重低音,中低音,中音,中高音,高音和极高频. 极端低音的频率范围是20到40 Hz,这决定了声音的强度. 该频率的大小决定了声音的沉重程度. 适当时声音很强
九个可以控制雷声,低音鼓,贝斯和风琴的声音,而过度的增强会使声音令人困惑. 低音的频率范围是40到150 Hz. 它负责声音的宽度a. 低音乐器(例如吉他和鼓)位于该频带中. 过度增强将使声音柔和而听起来像拉伸. 适当时,低音适当放松,不够. 有时声音微弱而不足. 中低音的频率范围是150到500 Hz. 它负责声音的强度. 人的声音位于该频带中. 当该频带不足时,音乐声会淹没唱歌声音. 声音柔和. 太强时,低音会变硬. 坚强. 中频范围是500到2K Hz,它负责声音的亮度,包括大多数乐器的低谐波和泛音. 太强时,会产生类似于电话所听到的声音,但具有小鼓等打击乐器的特征. 适当范围时声音清晰明亮,而不足时声音暗淡. 中音和高音的频率范围是2K Hz,它负责声音的透明度. 它是人类听力中最敏感的部分. 弦乐器的特征声音(例如弓弦和弦的摩擦力,指弹拨弦的手指的声音)都位于此频段中. ,如果强度太强,则会掩盖语音和声音的识别;如果强度太低,则会降低声音的穿透力. 高音的频率范围是5K至10K Hz. 负责声音的清晰度,影响声音的距离感,亲密感和颜色. 当它太强时,它将使木管乐器(例如短笛和长笛)和小提琴的声音突出,并且该语言的牙齿声很明显. 极高的频率范围是10K至20K Hz. 它负责声音的精细度. 适当时,三角铁和立管的声音清晰且逼真. 沙锤的节奏清晰可辨. 如果不够,则无法听到声音的详细信息.
音高
在语言学中,低水平的声音取决于声波振动的速度,并取决于人声带的长度,弹性和厚度. 声音在音乐中被呼唤.
折射
由于声速的变化,声波改变了两种物质(或密度不同的物质和介质)在接触表面上的传播方向后,进入第二种物质的现象,例如声音进入了第二种物质. 空中的墙壁会改变方向.
同音

是指部分声音,其复音中的频率是基音频率的整数倍. 通常,将音调称为...谐波,频率是音调的两倍或三倍,分别称为二次谐波或三次谐波.
早期反射的声音
也称为近反射声音,是在直接声音的50毫秒内到达并反射一次或两次的声音. 在声场中,适当的早期反射可使声音更厚,更重,甚至增强直接声音,但是当声音太强时,它将破坏声音图像的定位. 必须通过声学设计合理地使用和控制界面的早期反射.
直接声音
来自声音源(即扬声器)的声音直接到达听众,是声音的主要组成部分. 在音频系统中,未处理的声音信号也称为直接声音. 在传播过程中,直接声音不受室内反射界面的影响. 当距声源的距离增加一倍时,直接声音的声压级将降低6分贝. 声音非常纯净,但是听起来很干燥,现代声场设计要求充分利用扬声器的直达声,合理地控制反射声,悬挂扬声器是获得直达声的最佳解决方案. 在聆听区域中获得直接扬声器声音的条件是: (1)在聆听区域中可以看到所有扬声器,并且(2)聆听区域位于所有扬声器的交叉辐射区域中.
延迟时间
同一声音之前和之后到达时间的差异. 在房间中,将声源与反射面之间的距离除以声速,以计算出声音发出后的延迟时间. 较短的时间(小于50毫米)是早期反射效果,而震颤回波则较长. 和回声效果. 一些效果器将早期反射之前的预延迟时间和混响之前的进入时间称为延迟时间,而不是初始延迟或混响延迟. 当将效果器的延迟时间调整为较短(小于50毫秒)时,声音类似于混响. 当介于50毫秒至0.2秒之间时,它会产生具有不同振动频率的颤音效果;大于O. 在2秒处,它是回声间隔时间.
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不过也不必反应过度
宜多吃