
3dsmax 2021绿色简体中文版本是基于3dmax2021官方版本的版本. 该版本主要简化了正式版本中的一些不必要的组件,并且为绿色. 解压缩后,可以直接使用它并简化安装过程. 运行时程序包,Autodesk Desktop App桌面应用程序,Autodesk Single Sign On Component单点登录组件和其他内容,新版本还添加了PBR材料,Substance2地图,HDRI环境,HDRI照明,Uber噪声,AOV工作流程等. ,欢迎有需要的用户下载.

简介:
*安装软件包中的运行时软件包,多语言文件,仅保留英语/简体中文
*保存到Web和移动功能
* Autodesk Desktop App桌面应用程序
* Autodesk单一登录组件
* Autodesk Application Manager应用程序管理器
* Autodesk Featured Apps组成了应用程序插件
* Autodesk正版服务的必需服务
* Autodesk网络许可证管理器
* Microsoft .NET Framework组件和Visual C ++组件
绿化介绍:
*硬裂纹,无需注册
*剥夺了许可证和服务器服务,不连接到官方服务器,也不收集数据
*无需安装Microsoft NET,VC组件即可运行
*复制到任何位置后只需3秒即可快速安装
1. 解压缩软件. 安装此版本时,建议先关闭防病毒软件,以防止错误警报并导致安装失败
2. 下载,解压缩并解压缩以获取3dsmax2021 Green Lite文件;
3. 双击“ 3ds Max2021 Installation.exe”,然后按Enter. 第一次运行的等待时间会有些长,因为将自动为用户设置安装环境;

4. 然后将出现使用说明,并按提示按任意键继续;
5. 输入1开始安装cad2021;
6. 如果未关闭杀毒软件的安装,则此时会弹出一些杀毒软件的提示,全部可以单击以允许该操作;
7. 耐心等待安装成功提示以完成安装;
8. 最后,在桌面上会自动为用户提供两个3dmax2021英文和中文版本的快捷键. 您可以根据自己的需要进行选择. 双击运行并输入. 首次登录需要初始化. 请耐心等待. ,然后您就可以随意使用软件中的所有功能.
[烘焙纹理]
1. 用于烘焙纹理和表面的新工具通过简化的新工作流程提供更高的性能
2. 广泛的渲染器支持,包括Arnold
3. 错误验证和兼容的纹理过滤
4. 支持OSL纹理映射和混合长方体映射
5. Mikk-T法线贴图支持
【PBR材料】
1. 新型PBR材料使照明和表面实现物理上精确的交互
2. 两种纹理“ PBR材料(金属/粗糙)”和“ PBR材料(镜面反射/光泽)”可以确保与任何实时引擎工作流程兼容
3. 将下载的PBR纹理直接从Windows资源管理器拖放到“材料/地图浏览器”中
[加权普通修改器]
1. 加权法线修改器通过更改顶点法线使其垂直于较大的平面多边形来改善模型的阴影
2. 更好更快地为网格生成清晰的法线
3. 权重选项包括: “区域”,“角度”和“最大面数”
4. 完全控制平滑和混合值

[New OSL Shader]
1. HDRI环境: 控制环境在视口和最终渲染中的位置和最终外观
2. HDRI照明: 用于放置真实光源的HDR照片,可以动态更新场景
3. Uber噪声: 添加复杂类型的噪声,例如Perlin,分形,元素,fBm和Worley
4. 其他新的和更新的着色器包括颜色校正,浮点和颜色曲线,相机,对象和球形投影
[Arnold渲染器作为默认渲染器]
1,3ds Max 2021包含Arnold 6.0作为默认渲染器,而不是scanline渲染器. 这将为您提供现代的高端渲染体验
2. 支持新的“烘焙到纹理”工作流程
3. 新的AOV工作流程
4. 包含一个新的场景转换器脚本,可将V-Ray和Corona材料转换为物理材料
[New Substance2贴纸]
1,Substance2贴纸比以前的Substance贴纸
2. 使用最新的Substance引擎更新来加载本地sbar. 您不再需要从Substance Designer中导出纹理
3. 支持多达8k的纹理
4. 支持3ds Max随附的渲染器: Arnold,ART,扫描线和Quicksilver
5. 脚本工具,用于快速设置具有特定类型的材料或将纹理返回文件的物质
[增强和变化]
1. 安装
对联机和脱机安装进行了全面改进,以实现更简单,更快的体验.
2. 场景转换器

新的和改进的场景转换器工作流程有助于轻松创建自定义转换规则. 预设被锁定,无法保存. 关闭场景转换器之前,系统会提示您未保存的更改.
3. 改进的视口设置和质量
(1)您现在可以将视口设置另存为预设
(2)现在,在视口中工作时,“环境光阻挡”(AO)始终可见
(3)“渐进式天窗”切换全阴影投影天窗. 启用后,它可以提供准确的天窗阴影. 禁用此选项可以减少视口的闪烁和内部场景中的视觉问题
(4)“渐进渐隐时间”用于设置视口中某些效果的渐进渲染速度(例如渐进天窗,区域照明和景深)
(5)物理材料的粗糙度支持
(6)现在,默认情况下会启用光影
4. 更快地保存文件
现在,保存包含大量资源的场景文件的速度大大提高了. 自动备份(自动保存)和临时存储速度也更快. 文件包含的资源越多,改进效果越明显.
5. ProSound改进
现在支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采样率,以及无限数量的音频剪辑(以前最多100个). 此外,修复了导致音频在第100帧后覆盖50%音量的问题.
6. 倒角修改器的更新
现在,您可以直接从倒角修改器设置最接近的“可编辑多边形”选项(例如“均匀”,“径向”和“补丁”斜接类型). 支持还可以扩展到“边缘深度”,“末端偏移”和“径向偏移”控件.
7. SketchUp导入的改进
新的SketchUp导入选项包括忽略隐藏的元素和保留图层信息.
8. 修复了80多个缺陷
在此版本中,修复了80多个直接影响您的缺陷以及许多影响内部流程的缺陷.
一维三维建模,纹理和效果
1. 样条工作流程: 使用新的和增强的样条工具,可以以多种直观方式创建和设置几何图形

2. 开放式阴影语言支持: 从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建OSL映射
3. 混合帧映射: 简化了弯曲投影纹理映射的过程,并使可见接缝变形
4. 头发和毛发修改器: 使用选择和设计工具(例如剪切和刷牙工具)直接在视口中操纵头发和毛发
5. 数据通道修改器: 使用顶点,边和面信息根据程序修改模型
6. 图形化布尔: 在熟悉的三维布尔用户界面的帮助下,在两行或更多行上创建参数化布尔操作
7. 网格和曲面建模: 通过基于多边形,细分曲面和样条线的建模功能,可以有效地创建参数化有机对象
8. 倒角修改器: 创建一流的程序建模细节,以轻松处理一些非常困难的任务
二维和动力学
1、3ds Max Fluids: 直接在3ds Max中创建逼真的液体行为
2. 运动路径: 直接在视口中操纵,并在场景中进行调整时获得直接反馈
3. 角色和设备工具: 使用CAT,Biped和组工具创建过程和角色设备
4. 常规工具: 使用关键帧和程序工具. 直接在视口中查看和编辑轨道
5. Max Creation Graph控制器: 使用新一代的工具编写控制器,可以实现的创建,修改,打包和共享
6. 粒子流效果: 创建复杂的粒子效果,例如水,火,喷雾和雪
7. 轻松导入仿真数据: 以CFD,CSV或OpenVDB格式制作仿真数据
8. 测地线体素和热图蒙皮: 快速轻松地产生更好的皮肤重量
三维三维渲染
1. 提高视口质量: 作为OSL集成的一部分,您可以使用Nitrous视口来显示通过OSL以1: 1质量创建的过程图.
2. 适用于3ds Max的Arnold: MAXtoA插件已集成到3ds Max中,使您可以轻松使用最新的Arnold功能
3. 物理相机: 模拟真实的相机设置,例如快门速度3dmax绿色精简版,光圈3dmax绿色精简版,景深,曝光和其他选项
4. ActiveShade视口: 在最终的ActiveShade渲染中直接操纵场景内容
5. Autodesk Raytracer渲染器(ART): 创建准确的建筑场景图像
6. VR中的场景布局: 直接编辑场景并实时查看推送回3dmax的更新
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