
大多数时候,使用PS进行电影特效是一种非常愚蠢的行为,甚至比Davinci Reslove进行电影编辑更愚蠢.
正如@杜川所说,与静态和动态相比,处理的复杂性和工作量是完全无法想象的.

以电影特效处理中最基本的ROTO工作为例:


“ Mad Max”中的这张照片是没有绿屏的真人照片. 在后期制作中,您需要拉出前景中的汽车和灰尘以使石墙适合背景. 由于汽车本身处于高速运动状态,因此该镜头的ROTO更加困难. 如果使用PS做到这一点,即使是经验最丰富的合成器也无法保证每一帧的准确性. 人眼对图像非常敏感,即使两个帧之间的遮罩偏移了几个像素,观众也会看到明显的抖动. 结果是,分别查看每个帧似乎不是问题.

在Nuke之类的合成软件中,合不仅可以使用组合工具进行ROTO,还可以使用关键帧控制蒙版的平滑移动. 并且可以预览合成软件,播放一小段广播后,您可以查看问题出在哪里,并检查修改效率是否很高.
PS麻烦得多. 首先,它不能使用关键帧来控制蒙版,每个帧必须分别是ROTO. 此外,镜头是逐帧导入的. 合成器无法在PS中预览. 如果要检查,则只能进行批处理,分别渲染它们并将其导入编辑软件,然后返回PS进行修改. 这种效率如此之低,以至于令人发指.

请注意,ROTO只是整个特殊效果过程的开始. PS一直很难做到,更不用说相机跟踪ps如何做电影遮幅,2D / 3D场景合成和其他过程,这早已超出了PS的功能. 电影中的大型特殊效果场景需要成千上万个节点才能使用Nuke. 切换到PS,我一辈子都不能拍电影.
最后,是一个非常有趣的例子.
我的一个朋友在上大学的时候就进行了数字电影后期制作,发现戴了几个镜头麦克风,而且位置很难掩盖. 因此,他愚蠢地将这些镜头转换为图像序列,一个接一个地导入了PS,并修复了一个多星期. 即使只是菜鸟,两个小时也被Nuke取代了相同数量的工作.
这真是愚蠢ps如何做电影遮幅,所以愚蠢地哭泣.
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埋怨命苦真悲哀