
用例图是指用来描述系统功能的视图,由参与者,用例,边界以及它们之间的关系组成. 用例图(用例)是外部用户(称为参与者)可以观察到的系统功能的模型图. 用例图是系统的蓝图. 用例图展示了一些参与者,一些用例以及它们之间的关系. 它们主要用于对系统,子系统或类的功能行为进行建模.

用例图由参与者,用例,系统边界和箭头组成,并通过绘制方法完成
参与者不是专门指的是人员,而是指系统外部扮演或与系统交互的角色. 因此,参与者可以是人,物,时间或其他系统. 同样重要的是要注意,参与者并不是指人或物本身,而是代表当时人或物所扮演的角色.



用例是对包括变量在内的一系列动作的描述. 系统执行这些操作并产生可观察的结果,传达特定参与者的价值. 这是UML用例的正式定义,对我们初学者而言可能有些困难. 我们可以这样理解,用例是参与者希望系统执行的操作. 为了命名用例用例图 系统边界,我们可以给用例一个简单的描述性名称,通常是一个动作词. 用例在图中用椭圆表示,用例的名称附加在椭圆下方.


系统边界用于指示要建模的系统的边界. 边界内部表示系统的组成部分,边界外部表示系统的外部. 系统边界在图中用方框表示,并附带了系统名称. 参与者画在边界之外,用例画在边界内. 由于系统边界的功能有时并不明显,因此我个人了解可以在绘制时将其省略.
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箭头用于通过相互发送信号或消息来指示参与者与系统之间的关联关系. 箭头的尾部用于指示发起交互的参与者,箭头的头部用于指示发起交互的参与者. 用例始终由参与者发起.
用例图的主要角色具有三个功能:
获取要求;指导测试;还指导整个过程中的其他工作流程
E-R图,也称为实体关系图,提供了表示实体类型,属性和连接的方法,并用于描述现实世界的概念模型.
这是描述现实世界关系的概念模型的有效方法. 这是表达概念关系模型的一种方式. 用“矩形框”表示实体类型,并在矩形框内写出实体名称. 使用“椭圆框”或圆角矩形表示实体的属性,并使用“实线段”将其与相应的“实体类型”连接;
使用“菱形框”指示实体类型之间连接的原因,在菱形框中输入联系人姓名,并使用“实线线段”与相关实体类型连接,并在同一位置时间用例图 系统边界,“实线段”连接到侧面Type(1: 1、1: n或m: n).


功能是根据功能隶属关系绘制的图表. 图中的每个方框称为功能模块. 根据具体情况,可以将功能模块分为更大或更小的模块. 可以分解的最小功能模块可以是程序中的每个进程,而较大的功能模块可以是一组完成特定任务的程序.

医院系统
ER图
酒店管理
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