[WOW]怪物仇恨系统经验总结

电脑杂谈  发布时间:2020-06-06 22:18:32  来源:网络整理

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玩了魔兽世界一年多后,我从事了许多职业. 我最喜欢的活动是复制. 仇恨是复制类型中最重要的关键字之一. 我个人认为,无论您从事什么职业,都可以将它们分为3种类型. ,战车,dps和治疗.

尽管我使用的是最有争议的职业: 萧D,但我觉得萧德是最能体现仇恨特征的职业.

过去,每个人都研究仇恨,其中大多数研究坦克仇恨. 如何达到最大值,这当然是非常好的wow拉怪仇恨不稳定,但是dps和OT为什么没有考虑的处理方法,也许我们在中间研究一些原因,让我们复制它会更加容易.

关于坦克仇恨(战士,熊): 为什么我什至说熊,因为这两个职业有一个共同点,仇恨的根源是愤怒,愤怒的大小与某事,力量有关怪,怪越强,愤怒越多,仇恨就越大,这就是为什么暴民很容易OT,而老板级别的怪不容易OT.

关于战士: 这是指具备所有才能和装备的合格防御者. 更不用说拉怪物的技能了,无非就是装甲破灭,,英雄主义,凶猛的盾牌. 无论如何,如何使用它是根据技能的成本绩效从高到低使用愤怒,然后在愤怒耗尽后再使用. 这时,OT只能怪罪老板为您造成的愤怒,或者DPS攻击过高.

关于敦盟: 这里特别提到敦盟. 许说,Shieldmeng会使用20点怒气,这远不如破甲加真实,但您却忽略了一个非常重要的问题. 盾牌凶猛是一项即时技能,可立即造成一定程度的仇恨,而1次护甲破坏和1次需要3秒或更长时间. 盾牌凶猛是战士瞬间制造仇恨的最高能力. 如果起始战士喝了愤怒药水并立即释放出猛烈的盾牌,那么dps可以完全攻击该战士,但是许多战士不会做这种浪费的事情.

关于仇恨创造的速度: 仇恨的程度不是一个职业总共创造多少仇恨,而是一个职业在单位时间内创造的仇恨速度.

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添加: 战士的几种仇恨技能的定义: 我经常讨论战士的规模,并对一些战士产生仇恨. 他们驳斥了熊恨不如战士那么大的事实. 原因是战士具有丰富的仇恨技能. 的确,战士有很多仇恨技能,但有用的技能并不多,也无法一次全部使用. 如果选择其中之一,则可以使用它来实现攻防融合. 最大的仇恨是.

在这里,我将总结战士的各种仇恨技能的定义: 破甲,盾牌凶猛,盾牌档+,英勇.

Armor Break: 最好的持久仇恨技能. 破坏装甲时,您可以通过普通攻击来积累愤怒. 对于老板目标,老板的攻击力足够. 此时的仇恨足以让您的DPS放开攻击. 最常用的仇恨技能

邓萌: 最大的仇恨技能是立即输出. 在长时间的战斗中,累积的对盔甲破坏的仇恨实际上已经足够了,因此建议盾猛在平时不要使用它,保持cd危险使用,例如,在排斥,燃烧和头晕之后,盾会冲,绝对仇恨清单是第一位. 如果不加区别地使用它,则在危险的情况下,CD很容易出错,有效地降低了错误率.

盾牌+: 进攻和防御机构本身的仇恨技能盾牌网格文件不会产生任何仇恨,但是战士必须使用盾牌网格文件来减少战斗中的伤害并降低击碎率. 在哪里可以找到浪费的10分愤怒?,实际上是盾牌档所弥补的10点愤怒的仇恨浪费. 我羡慕熊T是战士的综合技能!

英雄罢工: 愤怒之怒的仇恨技能,绝对愤怒之怒(武器愤怒战士MT除外)会利用自己的怒气迅速消散. 通过两种方式,在应用程序中,累积的怒气无法被消除,而且由于没有CD时间,因此可以不停地使用. 但是,根据情况,如果您没有任何拥有减少仇恨技能的老板,则可以随意使用它们. 如果老板有一些减少仇恨的技巧,例如排斥或燃烧,头昏眼花等,我一定要保持愤怒以应对. 特殊情况.

关于怪物的起始仇恨: 为什么我们要在开始战斗后打破DPS,因为在战争开始时战士的愤怒是0,这是战士创造能力最差的时候仇恨,即使有血腥的愤怒支持,下一步,您还需要进行攻击以获得愤怒,在受到攻击时获得愤怒,并需要能够破坏盔甲或其他技能来获得足够的仇恨. 相反,dps的区别在于,当他们拥有最高的制造仇恨能力时,小偷充满了能量,法师充满了魔法. 喝愤怒药水的同一名战士可以与dps站在同一起跑线上,而不会输给dps.

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关于持续的仇恨: 当然,在整个战斗过程中,没有人员能够制造仇恨. 与战士相比,每1秒持续一次(应该是每1.5秒一次)的破甲仇恨已经令人难以置信. 前提是这个战士是老板的目标.

关于仇恨抢劫: 提出了新的观点,反战是保持最高仇恨能力的职业,但绝对不是仇恨能力最高的职业. 当老板(免疫嘲讽)的目标不是该MT时,MT仇恨的瓶颈不是技能,而是在愤怒中,未受到攻击的防御会产生愤怒的能力较弱,没有愤怒就不会有仇恨. 此时,策略是停止所有的dps. MT使用血腥愤怒,放弃了盾牌网格文件,并使用诸如盾牌凶猛,盔甲和英雄主义之类的纯粹仇恨技能来抢劫仇恨.

关于纯愤怒战士: 纯愤怒战士绝对是仇恨最强的职业. 首先,纯愤怒战士的DPS高,其次,高DPS会带来很多怒气,因此即使他不是上司的目标,纯愤怒战士也可以充分利用高DPS来消除仇恨.

关于盾牌格斗和: 尽管是一项非常令人讨厌的技能,但它的缺点也很明显. 如果它不是上司目标,则根本无法使用,因此只能用于维持高仇恨感. 但是,通过盾牌格斗和的结合,防御能力和仇恨能力大大提高. 它可以说是最具成本效益的技能组合,因此您可以在战斗中使用这两种技能.

关于熊: 熊几乎没有花招来拉怪物,锤击(7怒),挥杆(12怒),精灵火(无怒),但背后的技巧却具有惊人的高性价比. 我之前还不确定wow拉怪仇恨不稳定,但是自从扩展发布了NF后,“汉默将被修改为类似于仇恨的英勇战斗”,因此可以确定,在这一阶段,熊的锤击比英勇的仇恨纠正率更高战士的战斗,再加上熊的坦克的高攻击力和高爆击率,有助于熊的进攻和防御能力. 尽管熊的防御能力不比防御战争高,但是仇恨绝对可以与防御战争相提并论.

比较熊和战士的仇恨: 士兵和熊的仇恨一直是长期争论的话题. 实际上,就维持仇恨而言,这与上司的目标相同(免疫嘲讽),熊与士兵基本相同. 我试过了(没有嘲笑),目标是战士,熊不能拉,目标是熊,战士不能拉. 但是,如果暴徒是熊,那么熊绝对比战士的仇恨高得多. 要嘲笑,更不用说攻击带来的愤怒了. 50点愤怒引起的战士仇恨更高. 1次锤击(7怒)引起的仇恨等同于2次盔甲中断(24怒)引起的仇恨. 熊暴击后怒暴回击了5点. 可以说,熊是愤怒控制的大师,这是士兵们无法企及的.

补充: 关于熊和战士的仇恨,如果每个人都同时前进,我可以保证战士不能拉熊,而熊的锤子是没有CD的盾牌,只需要7点. 愤怒的许多战士认为,熊之所以不能做到,是因为他们没有遇到合格的熊T,或者直接杀死了一些想成为熊T的小D. 我用战士和另一只熊T用出色的装备来对抗仇恨. 没有悬念. 在第一次仇恨被消除之后,我根本无法将其撤回.

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如果战士正在寻找优势,那只是在防御,自我保护方面,在NAXX时代,重要的是不要被压碎或受到重击,特别是战士的破碎大锅,盾墙和NAXX中的蜘蛛. 3使我对熊的防御能力完全失去信心,没有办法坦克,无论有多少装甲和多少血都只有30%,与勇士的盾墙相比,相差太远了.

关于与红龙作战的仇恨: 但是,如果战士的仇恨是无限的,那么英勇+装甲破坏带来的仇恨将继续追赶,即使士兵穿着防毒服,仇恨破甲不会减少,但是熊的身体很热,仇恨大大减少了. 在这里,我不敢与士兵竞争仇恨. 许多Boss战士的愤怒接近无限. 再次,战士仇恨的瓶颈是愤怒.

关于DPS: 我终于谈到了dps,但是dps是我使用最少时间的职业. DPS的仇恨是什么,实际上,传统DPS的仇恨并不大. 我之前曾说过,为什么我们总是认为盗贼的仇恨很大,所以战士在早期阶段产生仇恨的能力很差. 当战士不稳定时,小偷伏击,加暴击,而不是OT. 只是因为小偷的仇恨太臭了. . 实际上,对盗贼的仇恨并不大,并且盗贼具有许多仇恨控制技能. 我在这里不举一个例子. 一个优秀的贼可以使仇恨最小化,并使dps最大化. 实际上,真正的仇恨是如此之大,以至威胁着战斗人员. 这三个职业是暴力战斗人员,SS的破坏和消防法. 这三个职业有一个共同的特点. 没有仇恨控制的技能和才能,就会有强大的时刻. 爆炸力.

关于战斗中的DPS输出策略: 无论DPS有多高,DPS基本上都投在了怪物身上,因此,只要DPS人士与坦克作战,即使有没有更多的怪物经过您,最明显的是BWL,最古老的怪物. 即使您站在奇怪的堆里,只要您不作弊,就不会有陌生人碰到您. 如前所述,怪物越强大,对坦克的仇恨就越大. 然后,当玩小怪时,dps就会松弛. 在这里懒惰对整个团队都有好处. 当老板输出它时,这很好. 最后的经验是,一旦OT带着死亡的信念跑到坦克把手上.

关于治疗: 治疗的仇恨实际上非常小,过度治疗不会产生仇恨. 如果mt稳定下来,就不可能进行治疗. OT,一个加血的职业,无论多么迫切地加血,仇恨不可能超越mt继续打破盔甲,像勇敢者一样仇恨. 加血的职业是第一位的,这很容易OT. 第一种: 打开怪物. 如前所述,士兵的仇恨低,对mt的仇恨不够大,增加了牧师,或增加了小契约,大大超过了仇恨. mt最初的仇恨,是对待旧约. 第二种是团体怪物,因为加血是对团体的全面仇恨. 这是每个人都认为对待仇恨很大的根本原因. 在向目标加血的同时,治疗会为战斗范围内的所有怪物创造相同的效果. 仇恨,mt拉扯怪物只能拉扯一个,一旦其他小怪处于无针对性的仇恨状态,治疗只需加一小点就可以OT

关于群体仇恨: 谈到群体仇恨时,有必要将坦克,治疗和dps相结合. 除了盗贼外,没有的群体仇恨,所有其他职业都有一定程度的群体仇恨

首先,让我们考虑一下实际战斗情况. 一旦有一群陌生人,最好的办法就是将所有的攻击归咎于攻击坦克类,dps类的aoe,治疗类以及鲜血,但实际上这种情况很难控制,战士的模拟群体有cd和时间限制,所以不要过分依赖

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然后坦克的策略是,战士要怪罪以控制仇恨,例如MC时代的旧第四女孩,每次都要花费很长的时间来责怪

但是很多时候,一堆怪物直接冲上去,没有时间分割怪物. 这时,有必要依靠二线dps拉怪物. 首先是法师,因为群怪物的伤害不是很严重. 高,所以在这个时候,我们必须依靠战士和贼来尽可能地拉扯以减少对法师的伤害. 法师的敌人的仇恨要高于被治疗组的仇恨,因此法师的敌人的仇恨是为了防止其余的怪物恢复生命. 战斗中应该攻击的最后一件事是治疗. 因此,即使您牺牲了dps,也必须保护治疗.

关于士兵与治疗之间的团体仇恨的比较: 这是另一种替代方法,即坦克与治疗之间的配合. 士兵们实际上具有群体仇恨技能,刺耳的吼叫声和喊叫声,但这些技能和对Doe Aoe的仇恨相对较小. 但是每个人都忽略了这些仇恨远大于对仇恨的对待. 您可以做一个实验. 战士拉扯一群陌生人,保持沮丧,严酷,并找到一些治疗方法以补充血液. 绝对不会. 因此,在进行第四次AQL比赛时,只要dps不会对战,士兵就可以依靠这种方法将小怪物牢牢地拉入3个洞中. 这是关于群体仇恨,dps>坦克>治疗的结论.

大约两种制造仇恨的方式: “下一次进攻”,“即时进攻”,勇士普贡,英勇,顺标,熊普贡,锤子罢工都属于“下一次进攻”,勇士破甲,盾牌猛烈,,苛刻,沮丧,猛烈抨击,精灵之火全都是“即时袭击”. 如果“下一次袭击”是蒲岗,那就不能算是英雄锤. “即时攻击”选择其中之一. 技能是同时播放的. 两种攻击方法彼此无关. 为了比较

战士: “下一次攻击”是制造愤怒的一种方式. 用一种英雄代替使用一种装甲来仇恨是很大的,浪费了普遍的精力来挽救愤怒. 龚,生气实在太勇敢了.

“即时攻击”战士制造仇恨的主要手段是,责备战士的“闪光攻击”应始终处于cd状态.

熊: “下一次攻击”是消除仇恨的主要方法. 由于锤击所产生的愤怒程度较低,暴民击打身体足以发出锤击,并且锤击的仇恨再次击发


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      • 张佳颖
        张佳颖

        下次美军舰如果再来我想中国军舰肯定会用登陆舰撞击

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