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技术堆栈: javascript + canvas + websocket + webpack3
该项目的某些基础代码来自独立的房东. 该项目的开发也是由于源代码封装了大多数CANVAS API,这使我有强烈的学习动机学习使用CANVAS,这也是我第一次从头开始开发游戏客户端. 经过几天的构思,我想到了代码体系结构设计并开始这样做. 我断断续续地开发了两个多月. 完成了一系列功能模块,例如用户登录网页游戏开发框架,玩家创建,房间创建,房间进入,土地抢夺,卡交易,卡交易和卡匹配. 服务器使用PHP的WORKERMAN框架,使用MYSQL.
该项目只是一个客户端,您可以单击以查看服务器

未完成: 房间开通选项,用户点数,退出房间,刷卡完成,游戏结算,第三方登录,聊天,移动适应
由于各种原因网页游戏开发框架,该项目已停止开发. 我希望向一些新手学习,或者您对使用这种架构开发游戏更感兴趣并且可以为您提供帮助!











测试地址:

使用前,请确保在开发环境中安装了NODEJS并安装了WEBPACK3
初始化:
npm install npm install --save-dev webpack webpack-dev-server html-webpack-plugin file-loader url-loader babel-core babel-loader babel-preset-es2015 babel-preset-react babel-preset-env
预览:
npm run server
包装:
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https://www.pc-fly.com/a/ruanjian/article-234497-1.html
我们为了我们岛礁人员和财产的安全是不是应该扩大南沙岛礁建设的规模及思路