
本文带给大家的内容是有关使用React组件拍照并选择上载图片的H5. 具有一定的参考价值. 有需要的朋友可以参考它,希望对您有所帮助.
该项目在不久前进行了重组,并更改为SSR项目,但是之前使用的图像选择上传组件不支持SSR(服务器端渲染). 因此,我进行了一项调查,发现了许多工具. 但是有些太大,有些使用起来很麻烦,有些不能满足使用需求. 决定编写一个h5移动图像上传组件. 图像上传是一个相对普遍的要求. PC端很好,但移动端不是特别好. 以下是该过程中一些关键问题的简要记录.
重要
1. 关于输入

使用标签实现选择功能. 属性accept ='image / *': capture表示可以捕获系统的默认设备,例如: camera--camera;相机-相机;麦克风-录音. 如果设置了capture =“ camera”,则默认使用相机. 存在某些型号无法调用相机的问题. 我们不会在这里设置它. 允许有多个选择,以及onchange事件的回调函数. 最终输入如下所示:
<input type=file
className={classes.picker}
accept=image/*
multiple
capture="camera"
onChange={this.onfileChange} />
当然,此输入很丑陋,我们可以通过设置“ opacity: 0”来设置需要覆盖的选项按钮样式. 使其更具魅力.
选择图像后进行预览的功能是常见功能. 在这里h5调用拍照上传,除了样式之外,仅是代码实现. 在onchange的回调函数中,我们可以通过e.target.files获得所选文件,但是该文件无法显示在页面上. 通常的做法是将reader.readAsDataURL(文件)用于base64并将其显示在页面上. 上. 我在这里用九宫格展示,每张图片都是一块画布. 考虑到不同图像纵横比的问题,我首先通过reader.readAsDataURL(文件)获得了base64文件. 然后创建一个通过九个正方形网格的画布纵横比绘制的图像h5调用拍照上传,以使图片内容覆盖整个画布而不会变形.

fileToCanvas (file, index) {//文件
let reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = (event) => {
let image = new Image();
image.src = event.target.result;
image.onload = () => {
let imageCanvas = this[canvas + index].getContext(2d);
let canvas = { width: imageCanvas.canvas.scrollWidth * 2, height: imageCanvas.canvas.scrollHeight * 2 };
let ratio = image.width / image.height;
let canvasRatio = canvas.width / canvas.height;
let xStart = 0; let yStart = 0; let renderableWidth; let renderableHeight;
if (ratio > canvasRatio) {
// 横向过大,以高为准,缩放宽度
let hRatio = image.height / canvas.height;
renderableHeight = image.height;
renderableWidth = canvas.width * hRatio;
xStart = (image.width - renderableWidth) / 2;
}
if (ratio < canvasRatio) {
// 横向过小,以宽为准,缩放高度
let wRatio = image.width / canvas.width;
renderableWidth = image.width;
renderableHeight = canvas.height * wRatio;
yStart = (image.height - renderableHeight) / 2;
}
imageCanvas.drawImage(image, xStart, yStart, renderableWidth, renderableHeight, 0, 0, canvas.width * 2, canvas.height);
};
};
}
在拍摄某些型号的照片时,通过onchange事件获得的文件是斑点(小米6等). 目前,扩展名是由blob.type手动确定的.
当ios拍照后,发现文件已旋转时,本地文件确实是正常的. 此问题的原因在此不再详细说明. 有兴趣的人可以搜索. 因此,我们需要检测方向并将图像旋转回正常方向. 有许多可用于获取方向的库,例如Exif.js. 但是该库有点大,因此为这个小需求引入它似乎不值得. 在stackoverflow上有很多现成的代码来获取图像方向.
稍作更改:

getOrientation (file) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
//e.target.result为base64编码的文件
let view = new DataView(e.target.result);
if (view.getUint16(0, false) !== 0xffd8) {
return resolve(-2);
}
let length = view.byteLength;
let offset = 2;
while (offset < length) {
let marker = view.getUint16(offset, false);
offset += 2;
if (marker === 0xffe1) {
let tmp = view.getUint32(offset += 2, false);
if (tmp !== 0x45786966) {
return resolve(-1);
}
let little = view.getUint16(offset += 6, false) === 0x4949;
offset += view.getUint32(offset + 4, little);
let tags = view.getUint16(offset, little);
offset += 2;
for (let i = 0; i < tags; i++) {
if (view.getUint16(offset + i * 12, little) === 0x0112) {
return resolve(view.getUint16(offset + i * 12 + 8, little));
}
}
} else if ((marker & 0xff00) !== 0xff00) {
break;
} else {
offset += view.getUint16(offset, false);
}
}
return resolve(-1);
};
reader.readAsArrayBuffer(file.slice(0, 64 * 1024));
});
}
//返回值: 1--正常,-2--非jpg,-1--未定义
正常图像方向应为1,因此我们将文件转换为画布,并使用画布的transform方法转换画布(参考). 最后,使用canvas.toDataURL('')沿base64编码的正常方向获取base64图像,然后将base64转换为blob以进行上传;
//重置文件orientation
resetOrientationToBlob (file, orientation) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = (event) => {
let image = new Image();
image.src = event.target.result;
image.onload = () => {
let width = image.width;
let height = image.height;
let canvas = document.createElement(canvas);
let ctx = canvas.getContext(2d);
if (orientation > 4 && orientation < 9) {
canvas.width = height;
canvas.height = width;
} else {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
switch (orientation) {
case 2:
ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0);
break;
case 3:
ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height);
break;
case 4:
ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height);
break;
case 5:
ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0);
break;
case 6:
ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0);
break;
case 7:
ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width);
break;
case 8:
ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width);
break;
default:
ctx.transform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
}
ctx.drawImage(image, 0, 0, width, height);
let base64 = canvas.toDataURL(image/png);
let blob = this.dataURLtoBlob(base64);
resolve(blob);
};
};
});
}

最后
图片上传,这部分应该很容易. 以FormData的形式上传文件. 上面的代码只是某些功能的伪代码,并非所有功能的最终实现.
如果您可以折腾,那就折腾一下. 最后,您会发现您学到了很多东西,但是使用2333仍然很容易.
以上是H5使用react组件拍照和选择图像上传的详细内容. 有关更多信息,请关注php中文网络上的其他相关文章!
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