
魔兽世界8.0防骑术在这个游戏中是非常强大的角色,许多朋友都在问如何增加魔兽世界8.0的防骑术天赋?编辑带来了一些防骑人才来推荐!
魔兽世界8.0的反骑行天赋添加了一点建议

15级天赋
圣盾被动: 使你的格挡率提高15%,并阻止法术. 成功阻止后,会对攻击者造成9.828%的AP神圣伤害
多面被动被动: 者之盾会弹射到另一个目标上,并使你的格挡值提高75%,持续8秒
祝福之锤(即时,4.5秒充能,3次冲锋魔兽8.0防骑天赋,替换正义之锤): 投掷祝福之锤,沿着螺旋线飞出,并击中每一个击中的敌人,造成10%AP AP神圣伤害并减少所造成的伤害在下一次自动攻击时对您造成的伤害为12%
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圣盾: 在仅提供物理伤害减免的BFA中,神圣盾牌作为唯一永久性魔术减免(尽管看着脸部)的重要性已大大提高. 可以看出,暴雪的设计师故意改变了BFA,以增加Duntan(防骑和反战)阻挡在减轻伤害方面的重要性. 无论您是否喜欢阻塞的随机性,暴雪设计师都希望您吃东西,而您必须吃东西
多面防御: BFA中的新天赋使防骑飞盾可以再击中一个目标,同时使用飞盾可以将防骑阻值提高75%. 请注意,这里提出的是块值魔兽8.0防骑天赋,而不是块速率. 成功确定BFA中的坦克挡块后的伤害减免不是Legion中固定的40%伤害减免,而是一个变量. 具体减少的损坏程度取决于防护罩(防护罩安装等)提供的挡块值. 多面防御可以在成功阻挡75%的阻挡后提高减少伤害的百分比
祝福之锤: “扭曲之锤”图层没有任何变化,可以稍微提高飞盾的触发率,同时使平砍所受到的伤害降低12%. 这是一位出色的AOE人才,但也是我们半军团版本陪伴我们的人才. 但是,由于暴雪设计师新增的GCD更改,防骑早期阶段的匆忙度极低以及BFA中飞行护盾优先级的提高,使得GCD的防骑技能周期已变得越来越高很紧张. 最好在晚些时候装备该设备,但目前使用Beta感觉完全多余,因为使用电锤
此级别的摘要: 建议留在神圣的盾牌中. 旋转锤的使用与《军团再临》相同,只是BFA早期的防骑技能周期GCD过于紧张. 选择了该人才后,您会发现操作不舒服. 多方面的国防人才目前没有很多亮点. 由于Azerite装备特质中的飞行盾牌可以将飞行盾牌的命中目标提高到4,并且该特征当前是防骑的核心特征,因此大多数时候防骑都会使用它. 使用此特征后,多面防御可提高飞盾击中目标的效果,这是可选的. 那么,增加区块价值的效果实际上是没有希望的. 因为如果您不选择神圣的盾牌,则防骑行阻塞率会太低. 即使成功使用此天赋,即使成功阻挡后您的伤害减免判定为70%以上,但阻挡率太低,用处不大
30级
Revenge Origin Passive: 者对第一击的盾牌伤害提高50%,而Grand Crusader的触发几率提高10%

被动十字军审判: 审判现在有2条指控,而触发“大十字军”也将立即给予您审判权
圣光屏障(即时,2分钟冷却): 立即获得3次正义盾牌攻击
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的起源: 与军团相同的效果. 只是BFA中的防骑行机制已从最初尝试后的提高盾构打击质量改变为当前飞行盾构后将盾构打击质量提高20%. 在此变化之间,大十字军的触发机率从起源开始的被动作用增加了10%,在BFA中变得更加重要
十字军审判: 这层人才没有变化. 在长时间的战斗中,双重审判提供的盾牌覆盖范围高于圣光屏障提供的盾牌覆盖范围. 但是,由于BFA中的盾牌打击发生了变化,审判后的奖金改为飞行盾牌后的奖金,导致该人才的重要性相对下降. 再一次,先前的子属性非常低,并且屏蔽范围非常低. 使用双重试验只能使低覆盖率略高. 同时,审判不能提高盾牌打击的质量.
圣光屏障: 相同水平的人才没有改变,其用法与以前相同. 在版本开始时快速拧紧的情况下,该天赋直接提供3层盾牌打击. 在许多情况下,这是生存的好选择
该级别的摘要: 在BFA的飞行盾牌更换之间,建议留在的原点,在生存压力下使用圣光屏障,并在不改变Tan Boss的战斗中加倍使用像M王座双狗这样的战斗已经很长时间了. 试用
45级
制裁之拳的被动技能: 审判可以将制裁锤的剩余冷却时间降低6秒
坦白(1.6秒施法时间,15秒冷却时间,30码,10%基础法力值): 迫使敌方目标沉思并瘫痪1分钟. 可用于类人生物,恶魔,亡灵,龙和巨人
盲光(即时,1.5分钟冷却,8%基础法力值): 向各个方向发光,暂时使10码范围内的敌人蒙上阴影,并使他们迷路6秒. 非神圣的伤害会破坏混乱的效果
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制裁之拳: 永久控制人才,在审判后降低制裁CD的打击力
自白: 一口气,指出米队中什么时候没有责任控制专家

盲光: 被组盲. 当您需要在打饭时打扰小怪的技能时,单击
此级别的总结: CC技能仍然有3种,基本上没有变化,请根据实际情况选择
60级
惩罚光环被动: 当敌人对60码内的所有团队或小队成员进行近战攻击时,会对它造成4.5%的AP神圣伤害
被动骑士: 给圣马2级冲锋
诅咒祝福(即时,3分钟冷却时间,40码,基础法力的15%,而不是保护祝福): 祝福小队或团队成员,使其不受所有法术伤害和有害影响的影响,持续10秒. 不能用于具有自律效果的目标. 导致自律30秒.
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不败的灵魂: 增加了一个天赋,使无敌,重击和神圣治疗降低30%CD. 如果您没有足够的峰值伤害技能,可以指出
战斗至死: 可以用作5分钟的CD伤害减少
守护者之手: 用法与军团相同,可以与自然保护者的最后一层一起使用. 只是守护者之手的冷却时间现在延长至15秒,而天赋的利润相比于军团更是减少了
此级别的摘要: 监护人的手收入减少. 随着退伍军人组织中的常才动摇,根据情况,其他两个人各有所长.
75级
圣光审判被动: 审判现在会导致接下来的25次成功命中,目标是为攻击者恢复5%SP生命值
圣地被动: 您的影响力奉献区域增加15%,该区域内敌人的移动速度降低50%

圣光之盾(启动6秒,冷却3分钟)
引导盾牌保护您和身后10码内的所有盟友,使受到的所有伤害降低20%,持续6秒.
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圣光审判: 与军团相比,治疗的数量和治疗数量减少了,并且在不需要剩下两个天赋的情况下可以使用
圣地: 改变了BFA中的血液回流效果,将奉献范围扩大了15%. 在BFA奉献减少伤害的情况下,才能更改方向会稍微增加防骑位置的范围. 减速效果好,建议留在这个天赋
圣光之盾: 3分钟CD,持续6秒,扇形射程为10码,团体伤害降低20%. 指出团队团队需要的时间
该级别的摘要: 如果有需求,突击队需要使用光罩,否则,它将使用圣地,如果纯木桩的Raid战斗不需要光罩,则将使用光审判.
90级
不败灵魂被动: 使你的圣盾,炽热防御者和圣疗的冷却时间降低30%
决战: 被动: 当您使用圣盾时,您将嘲讽15码范围内的敌人,攻击您8秒
守护者之手(即时,15秒冷却时间,40码,更换守护者之光): 召唤圣光,以治疗一个友方目标,挽救30%失去的生命
奉献精神,守护者之手的治疗效果提高20%
此能力现在可以致命地攻击
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不败的灵魂: 增加了一个天赋,使无敌,重击和神圣治疗降低30%CD. 如果您没有足够的峰值伤害技能,可以指出
战斗至死: 可以用作5分钟的CD伤害减少
守护者之手: 用法与军团相同,可以与自然保护者的最后一层一起使用. 只是守护者之手的冷却时间现在延长至15秒,而天赋的利润相比于军团更是减少了
此级别的摘要: 随着军团中的常驻人才变动其职位,监护人之手的收入减少了,另外两种情况则取决于情况
100级
最终防御者被动: 对8码内的每个敌人,您受到的伤害降低3%,而您造成的伤害则提高3%. 收益递减会影响这种效果
正义护卫者被动: 正义之盾打击使守护之光和之怒的剩余冷却时间缩短3秒
六翼天使(即时,冷却30秒)
圣光会暂时增加你的力量,使你的急速,爆击,精通和提高1007
最多消耗2层正义护盾,每层持续8秒
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最终防御者: 在8码内,每只怪物造成的伤害增加3%,伤害减少,但有所减少. 增加或减少伤害的计算公式: 1-0.97 ^ n,其中n是8码内的怪物数量. 当怪物数量达到一定水平时,伤害和生存将发生质的飞跃. 例如: 1个怪物是1-0.97 ^ 1 = 0.03,伤害减免提高3%; 2个怪兽的1-0.97 ^ 2 = 0.0591,伤害减免增加5.91%; 3个怪物是1-0.97 ^ 3 = 0.0873,增加伤害并减少伤害的8.73%;等等.
正义护卫者: 我们在军团中最常用的天赋,是与守护者一起使用的,可以提高抗骑行的自我修复能力. 在BFA中,由于监护人之手的延伸和监护人光的CD减少了选择该人才的优先级,并且早期的匆忙度太低了
六翼天使: 为DPS天赋牺牲两个盾牌,适当使用. 但是,在BFA中,由于减少了魔法伤害,因此还有一些方法可以将具有Seraph的盾牌天赋和奉献精神用于减少魔法尖峰. 实用性有待进一步验证
此级别的摘要: 当前建议与最终防御者呆在一起. 如果需要更高的自我修复能力,请选择司法监护人+监护人的手. 不建议在早期使用Seraph
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打
撞也不好撞