
如何在长方体上扣一个圆孔?通常在模型中打孔的方法有三种,一种是布尔运算,另一种是正切线,依此类推. 让我们在下面讨论两种不同方法的具体操作步骤!
长方体挖掘的第一种方法: 选择折叠为多边形,选择面以打开孔,然后使用插入将面缩小到中心. 然后向内返回,您可以使用正方形的边引导圆. 对于倒角,请选择要倒圆的脚的边缘,然后使用3-4倒角. 请注意,每个倒角的距离应控制得很好. 均等划分是一个不错的选择. 圆角是正方形.
1. 这比较麻烦,只需选择一个点并使用倒角2-3次,注意距离
2. 沿着该点附近的三个边缘切割连接的线,然后网格化,最后调整权重以得到. 拖动弧形
似乎不可能,可以增加线段的数量,然后选择点,检查软选择,调试软选择范围,这时拖动该点会影响周围的软选择点范围,可用弧形.

在长方体上挖孔的第二种方法: 直接切线法
1. 将模型转换为可编辑的多边形. 切换到对象子级别选择,然后使用切割工具直接切出所需的孔.

2. 然后切换到[面]的高度并选择这些孔.


3. 然后删除这些面孔.

在长方体上挖洞的方法三: 布尔法
1. 首先,我们打开3damx3dmax在长方体上刻字,不同的版本可能会有所不同. 但是功能没有太大变化.


2. 打开后,我们选择标准基体,然后在图形上绘制一个长方体.

3. 我们选择透视图,按alt + w最大化当前视图,然后按G键关闭网格.

4. 我们继续在其旁边创建一个圆,以制作该孔的横截面. 同时将W按下圆圈. 将圆移到我们的长方体中.

5. 我们单击右侧的标准图元3dmax在长方体上刻字,然后找到“复合对象”选项.

6. 然后单击长方体. 毕竟,我们想在长方体上打个洞. 在复合对象中找到PROBOOLEAN.

7. 我们可以在下面看到一个“开始拣选”选项. 接起那个圈子. 可以看出我们在长方体上做了一个圆孔.

注意: 如果您确定模型是正确的(模型已关闭并且没有断面等),如果您使用布尔错误并且模型消失了,则可以使用[超级布尔]代替普通的布尔运算. 如果即使是[超级布尔值],该模型在操作后也会消失,则说明您的模型有问题,请检查您的模型.
这两种方法的具体方法如上,希望它们能为您提供帮助.
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不说别的也不说倒贴只是真心单纯希望四只越来越好嗯就这样越来越美