游戏开发-Unity中的音频

电脑杂谈  发布时间:2020-04-06 08:01:45  来源:网络整理

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游戏中的音频分为音乐和声音效果.

音乐,适合较长的音频,例如游戏背景音乐.

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声音效果,适合较短的音频,例如拍摄时的“流行”声音.

Unity3D游戏引擎总共支持4种音乐格式文件

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.aiff适用于可以用作游戏声音效果的较短音乐文件

.wav适用于可以用作游戏声音效果的较短音乐文件

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.mp3适合较长的音乐文件,可以用作游戏背景音乐

.ogg适用于较长的音乐文件,这些文件可用作游戏的背景音乐

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团结一致,骑自行车时会出现卡纸的情况,建议如下:

不建议直接将MP3导入Unity,因为mp3文件已生成头数据(mp3将在播放的开始和结束时存储一些头数据(“头”数据)),并且无法正确循环,但是WAV文件没有这种标题数据,因为WAV格式未压缩. 您应该使用WAV格式的音频文件导入Unity,然后在Unity中将其转换为MP3导入软件. 有一个“无缝循环”选项,可以删除由Unity在MP3文件中生成的标题数据,以便您可以使用Unity Uncompressed WAV文件导入unity支持的音频格式,并转换为MP3unity支持的音频格式,在MP3中删除标题数据,可以实现无缝循环. 当然,对于音乐部分,如果选择wav格式,则不完整的包装也会将wav音乐打包在一起,从而增加了容量. 使用OGG作为源文件进行测试之后,导入untiy,untiy经过自我处理和压缩后,无论是mpeg还是ogg,完美的无缝循环性能都非常好,几乎与wav相同. 对于声音效果部分,wav并没有解压缩过程,因此我们选择wav源文件作为声音效果部分. 如果是音乐或声音效果,则要使用无缝LOOP,建议将OGG用作源文件. 并使用硬件播放来减少内存消耗.


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