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“看门狗: 军团”玩家可以玩任何NPC. 游戏中没有固定的主角. 当玩家决定谁玩和雇用谁时,它也将确定故事的方向. 这种独特的机制使人眼前一亮看门狗主题,但同时也使一些玩家担心它将影响游戏故事的强度. 育碧表示不会.

设计总监肯特·哈德森(Kent Hudson)在接受外国媒体Spiel Times采访时,强调了情节对“看门狗”系列的重要性,而“看门狗: 军团”将有五个不同的故事.
哈德森说: “首先,控制任何NPC是一种疯狂的创新技术,但是故事仍然是游戏中非常重要的一部分,它是本系列的重要组成部分,并且这款游戏也不例外狗: 军团有5个不同的主要故事情节,也称为任务线. 每个主要故事情节都与游戏主题紧密相关. ”



那么,育碧如何考虑将这种非常有创意的游戏机制添加到《看门狗》的新作品中?最近,国外媒体GamingBolt采访了《看门狗: 军团》的创意总监克林特·霍金(Clint Hocking). 在采访中,克林特·霍金(Clint Hocking)向我们介绍了这种创新游戏机制的起源. 让我们看看他说了什么!
克林特·霍金说: “当我们第一次看《看门狗》系列的核心竞争力和该系列的演变时,“玩任何人”的创新思想自然地出现了. “看门”(Dog)系列的最初承诺之一是允许玩家入侵他们在游戏世界中看到的任何角色的生活,并使用来了解它们的更多信息. 对于“看门狗: 军团”来说,希望通过允许游戏世界中的每个人过完全模拟的生活来进一步实现分析器的承诺. ”
“看门狗: 军团”将于2020年3月6日登陆PC / Xbox One / PS4平台,敬请期待. 返回搜狐看门狗主题,查看更多
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侦查得好啊
在忙吗