
本教程主要以在游戏中打响为例. 让每个人与我分享结合使用zbrush和max的经验. 您可以互相学习,并做得越来越好.
教您制作3Dmax(1)铃声
本教程主要以在游戏中打响为例. 让每个人与我分享结合使用zbrush和max的经验. 您可以互相学习,并做得越来越好.
首先,让我们看一下渲染完成后的情况:
这是法:
我可能会在最大程度上修复它.
教你用3Dmax(2)制作戒指
很容易导入具有四面输出的obj格式的zbrush.
按Shift键可以垂直拉出obj对象.
生成一个新的多边形对象.
新文档.

拉出一个新的带壳的多边形对象.
教你用3Dmax(3)制作戒指
将模具旋转到视图空白区域中所示的位置,按Shift键将其正交,然后按Q键以选择雕刻工具,然后按Shift键以梳理模型网格的一部分使其平坦.
我们也将模型放置在空白区域,然后按Shift键将其正交到图中所示的位置. 我们需要调整环的位置.
按W键选择移动调整,然后按Y键,出现两个对称的调整点.
上下移动位置以拉出形状. 重要的一点是适当调整画笔的大小用3dmax制作刻字戒指,这样过渡自然而然.
过渡不是很好. 这就是刷子很小的原因,请再做一次.
那么大.
教你用3Dmax(4)制作戒指
雕刻图案.
按G调出2.5D转换面板.

选择带有图案的Alpha通道笔刷.
单击图中所示的图案,最好画一个圆.
再次按G返回3D模式调整.
教您如何使用3Dmax(5)制作戒指
视图位置如图所示. 请记住按Y键,否则当头被2.5D绘制时,由于对称关系,图案将变得混乱.
该部分的模式如图所示. 还可以使用G键将其转换为2.5D曲面.
绘制圆后,在3D模式下,我们可以看到图案由于替换效果而凸起.
在3D模式下,再细分两次,我们将雕刻出大图案.
按G键在2.5以下选择漂亮的图案,或者您也可以自己制作一个.
在PS中制作高分辨率的黑白图片,并将其另存为bmp文件.
教你用3Dmax(6)制作戒指

将此图像导入为Alpha面板中的通道.
调整画笔的Z轴深度,以控制突出程度.
凸起的字体或图案.
删除纹理,按Q键,然后按Shift键.
调整金属材料.
教你用3Dmax(7)制作戒指
创建一个新层.
为新层选择一种材料,然后按ctrl + F填充该层用3dmax制作刻字戒指,并提供凹凸纹理.
调整图层的Z轴位置以制作环形表面.
新兴环.
返回环形图层并放置海报.
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教你如何用3Dmax(8)制作戒指
在环图层中双击此环以切换回该环以调整3D模型.
赋予您的戒指许多力量,当然,您还可以构建许多层来调整对象.
双击将其打开. M识别出有两个灯. 我们添加一些辅助灯来调整气氛并发出蓝色光.
从光面板的颜色中,按原始的白色块并将其拖到下面色轮处的蓝色,以完成此灯的颜色调整.
调整灯光的类型和阴影.
调整抗锯齿,调整GI程度.
教你用3Dmax(9)制作戒指
调整,渲染后感觉很好.
渲染
最终效果如下所示.
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难道我做出的产品会把不合格的送去质检局检测