GenArts Sapphire蓝宝石AE与OFX插件合辑V11.0.2版

电脑杂谈  发布时间:2020-01-01 16:01:40  来源:网络整理

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本插件是由BorisFX机构衬GenArts Sapphire蓝宝石AE与OFX插件合辑V11.0.2版,春130 MB,支持AE与OFX软件蓝宝石插件滤镜,支持Win系统,语言:英语。

GenArts近日更新了行业标准的新版的特效软件,Sapphire蓝宝石Sapphire 8。新功能包括能定制的镜头光晕编辑菩率泳桎榔和借助FX服吸多预设(此版本尚未集成了现在所有的预设)。

用户可以自由设计并控制每稿元素。可直观的浏览花义预设, 积订阅按月创建并保存您自己荒预设置至FX中心(目前在测试中)。在After Effect的3D合成环境中编辑华素, 并轻松地以AE面罩综合进行分离。

蓝宝石是借助完整GenArts解靖的产品, 集成了强有力的蓝宝石效果引擎, FX中心的curated外观, 以及让艺庶好超过她们创造性的视炬度。

蓝宝石可以激滋,提高你的团队的生产力,节省你的时间,激发更多的创新。他可以为视频编辑簧软件Adobe After Effects,Avid,Final Cut Pro 等中族件使用。

Sapphire蓝宝石视晶插件在影视盒的应用视频教程:

更多相关内容请关注:AE插件专区,AE视频教程专区,PR插件专区,Premiere视频教程专区

视频预览:

插件拥有几百种效果,如下中英对照:

1.Sapphire Adjusts

S_ClampChroma(色度和色温的钳位旦

S_DuoTone(双色典的颜色替换)

S_Gamma(RGB反差系数惮不错)

S_Hotspots(可控高亮区蝇不错)

S_HueSatBright(一干士占涞/font>

S_Monochrome(灰度化,不错)

S_Threshold(针对甘通道的对比度强化)

S_Tint(双色蹬色劈/font>

2.Sapphire Blur+Sharpen

S_Blur(多种方式的模糊,不错)

S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)

S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)

S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)

S_BlurMotion(区盈模糊效果,不错)

S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)

S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)

S_GrainRemove(降噪,速度较快)

S_RackDefocus(可迪多的虚焦模糊)

S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)

S_Sharpen(寄醛

S_SoftFocus(柔焦效果)

S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)

3.Sapphire Composite

S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)

S_Layer(多种混合模式的层叠加效果)

S_MathOps(多种数学运算方法的层混合效果)

S_MatteOps(通道边缘噪声处理蓝宝石插件滤镜,多用于抠?font>

S_MatteOpsComp(处理通道噪声

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4.Sapphire Distort

S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)

S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)

S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)

S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)

S_Shake(镜头乍果)

S_WarpBubble(噪波变形效果)

S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)

S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿这些空间观测的色散效果,好)

S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)

S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)

S_WarpPerspective(平面图细视叠放,好)

S_WarpPolar(圆盘状扭曲)

S_WarpPuddle(较寄水波纹效果)

S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)

S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)

S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)

S_WarpVortex(滗形,好)

S_WarpWaves(波动变形)

S_WarpWaves2(双重的波动变形)

5.Sapphire Lighting

S_DropShadow(寄药

S_EdgeRays(边缘光效果)

S_Glare(虹状眩光效果)

S_Glint(光斑效果)

S_GlintRainbow(虹色星光效果)

S_Glow(光晕效果)

S_GlowAura(题斑效果)

S_GlowDarks(暗区加光效果)

S_GlowDist(透射加光效果)

S_GlowEdges(边缘加光效果)

S_GlowNoise(加光噪波效果)

S_GlowOrthicon(超正围果,运边缘对比并增加亮度)

S_GlowRainbow(多层色散透射效果)

S_GlowRings(彩色光环效果,不错)

S_LensFlare(镜头眩光效果)

S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)

S_Rays(光芒放射效果)

S_SpotLight(聚光灯效果)

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S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)

6.Sapphire Render

S_Clouds(寄云状噪波)

S_CloudColorSmooth(杂色噪波)

S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)

S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)

S_CloudsPsyko(色散噪波效果)

S_CloudsVortex(浯噪波)

S_Gradient(寄线性渐变色填充)

S_GradientRadial(环形渐变色填充)

S_Grid(网耕)

S_Sparkles(星光镜效果)

S_TextureCells(细胞噪波效果)

S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)

S_TextureFolded(噪波效果)

S_TextureMoire(摩尔纹效果)

S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)

S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)

S_TexturePlasma(电离噪波效果)

S_TextureSpots(点状噪波,不错)

S_TextureWeave(编织物效果)

S_Zap(闪电效果)

S_ZapFrom(放射闪电效果)

7.Sapphire Stylize

S_AutoPaint(油漆效果)

S_BandPass(放射线余辉效果)

S_Diffuse(弥散效果)

S_EdgeColorize(边缘加色效果)

S_EdgeDetect(突车效果)

S_EdgeDetectDouble(双重的突车效果)

S_EdgesInDirection(方夏突车效果)

S_Emboss(浮蝶)

S_EmbossDistort(变形浮蝶)

S_EmbossGlass(带有色散的变形浮蝶)

S_EmbossShiny(加光的浮蝶)

S_Etching(怠刷效果)

S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)

S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)

S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)

ps插件滤镜磨皮_蓝宝石插件滤镜_ps滤镜油画插件

S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)

S_Grain(噪点效果)

S_GrainStatic(随机噪点效果)

S_HalfTone(双色点整)

S_HalfToneColor(彩色点整)

S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)

S_JpegDamage(模仿JPEG压松的图惜)

S_Kaleido(多边形筒效果)

S_KaleidoPolar(圆形筒效果)

S_Mosaic(可迪多的马赛克效果)

S_PseudoColor(热成消)

S_PsykoBlobs(水面油渍效果)

S_PsykoStripes(掏渍效果)

S_ScanLines(模仿电视效果)

S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)

S_Sketch(手绘效果)

S_Solarize(负片效果)

S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)

S_ZebrafyColor(带有颜色漂移和扭曲的底片效果)

S_ZFogExponential(指数阅蒙雾效果)

S_ZFogLinear(线性阅蒙雾效果)

8.Sapphire Time

S_Feedback(延迟视频回馈效果)

S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)

S_FieldRemove(去场工具)

S_Flicker(随机闪烁效果)

S_FlickerMatch(同步闪烁效果)

S_FlickerMatchMatte(指定区蝇步闪烁效果)

S_FlickerMatchColor(对颜色通道的同步闪烁效果)

S_FlickerMchMatteColor(同时具有变色和蒙板的同步闪烁效果)

S_FlickerRemove(去除闪烁)

S_FlickerRemoveMatte(指定区欲除闪烁)

S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)

S_FlickerRmMatteColor(去除指定区荧彩闪烁)

S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)

S_GetFrame(静帧效果)

S_JitterFrames(随机抽帧效果)

S_MotionDetect(帧变化检测,好)

S_NearestColor(检测指定的色彩部分)

ps滤镜油画插件_ps插件滤镜磨皮_蓝宝石插件滤镜

S_RandomEdits(帧乱信,好)

S_ReverseClip(帧反信)

S_ReverseEdits(指定区段帧的反信,不错)

S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)

S_TimeDisplace(动态贴图替换)

S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)

S_TimeWarpRGB(色偏移效果)

S_Trails(追迹效果)

S_Traiiffuse(带有烯散的追迹效果)

9.Sapphire Transitions

S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)

S_DissolveBubble(液化过渡,不错)

S_DissolveDiffuse(烯散过渡)

S_DissolveLuma(噶度过渡)

S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)

S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)

S_DissolveStatic(随机淆渡)

S_DissolveVortex(潺渡)

S_DissolveWaves(波浪过渡)

S_WipeBlobs(气泡转场,不错)

S_WipeBubble(液化划匣错)

S_WipeCells(细胞结构过渡)

S_WipeChecker(网?font>

S_WipeCircle(圆形划?font>

S_WipeClock(扇形划?font>

S_WipeClouds(云雾转场,少见)

S_WipeDiffuse(烯散划?font>

S_WipeDots(点?font>

S_WipeDoubleWedge(双楔形划?font>

S_WipeFourWedges(四楔形划?font>

S_WipeLine(线性划?font>

S_WipePixelate(随机祥划?font>

S_WipeRectangle(矩形划?font>

S_WipeRings(多重环形划?font>

S_WipeStar(星形划?font>

S_WipeStripes(坍?font>

S_WipeTiles(多边形划?font>

S_WipeWedge(楔形划蟧nt>

Sapphire 11 is now available for all supported hosts, including Adobe, Avid, the Autodesk Flame family & OFX hosts such as Resolve, Fusion, Baselight (versions 4.3 and 4.4 only), Nucoda, Vegas Pro and NUKE. Sapphire 11 is a major upgrade for the suite of VFX plug-ins. Key features include integrating the Academy Award-winning Mocha planar tracking and masking engine into Sapphire effect. In addition to adding Mocha, over 50 new effect and transitions, created with the Sapphire Builder, are also included with Sapphire 11. Autodesk Flame artists will benefit from the addition of an exclusive S_Mocha spark, which allows for the exporting of mocha planar tracking data for use in other Flame compositing modules. And finally, as with every major release, Sapphire 11 has been optimized for maximum CPU and GPU performance. Scroll down for more information.

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      • 郭洁
        郭洁

        谁造成了光棍们没有老婆

      • 郑繻公姬骀
        郑繻公姬骀

        尤其是军备

      • 张嗣初
        张嗣初

        中国军方的处置还是得当的

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