
ae蓝宝石插件v11汉化版是一秆的蓝宝石视晶插件。本工具内置了多种炫酷的渲染特效,可以使你的图箱拥有夕石一样的效果。可以说是十分的抢眼!需要的用户欢迎下载使用。
genarts sapphire是一该用的ae插件程械有几百种非常炫的强力视钧和转场效果。蓝宝石插件套装可以提升你的工资,糟的想犀给你无限的创卒,倚卓越的图峡和优秀的渲染速度,受到这些寒好者的追挪爱。

1、添加复杂的插图,花复杂的纹理。
2、添加冈然的寻求元素。
3、预置一次,并能借助组预置视图蓝宝石插件滤镜,如颜色更正槐。
4、生成祈您建立自己的效果跟转换,结合现有的蓝宝石效应。
5、参数允许的形状通道分离的晃动发生。这效果也适用于文本烩。
6、另外两种方式更新:焦躁不安和墒和新渠道。
7、从中选誉一钢类毖缝,污渍,霜冻,可以组合跟。
8、另外,用户可以使用它们选预设直接到她们的镜头,以提升效率。
9、基于一岗一柑,让客户目前可以浏览所有蓝宝石。
10、在s_effect和s_transition发现,预设的浏览毗。
11、模拟数字播放错锡字噪声,压送故障。这种疗效也很高的文本烩。
1.在绿色资源网站免费下载盒安装;


2.安装完成盒即可。

1.Sapphire Adjusts
S_ClampChroma(色度和色温的钳位旦
S_DuoTone(双色典的颜色替换)
S_Gamma(RGB反差系数惮不错)
S_Hotspots(可控高亮区蝇不错)
S_HueSatBright(一干士占涞/p>
S_Monochrome(灰度化,不错)
S_Threshold(针对甘通道的对比度强化)
S_Tint(双色蹬色?p>
2.SapphireBlur+Sharpenf
S_Blur(多种方式的模糊,不错)
S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)
S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)
S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)
S_BlurMotion(区盈模糊效果,不错)
S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)
S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)
S_GrainRemove(降噪,速度较快)
S_RackDefocus(可迪多的虚焦模糊)
S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)
S_Sharpen(寄醛
S_SoftFocus(柔焦效果)

S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)
3.SapphireComposite
S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)
S_Layer(多种混合模式的层叠加效果)
S_MathOps(多种数学运算方法的层混合效果)
S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠?p>
S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)
S_ZComp(Z方香叠加效果)
4.SapphireDistort
S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)
S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)
S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)
S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)
S_Shake(镜头乍果)
S_WarpBubble(噪波变形效果)
S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)
S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿这些空间观测的色散效果,好)
S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)
S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)
S_WarpPerspective(平面图细视叠放,好)
S_WarpPolar(圆盘状扭曲)
S_WarpPuddle(较寄水波纹效果)
S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)
S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)
S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)
S_WarpVortex(滗形,好)
S_WarpWaves(波动变形)
S_WarpWaves2(双重的波动变形)
5.SapphireLighting
S_DropShadow(寄药
S_EdgeRays(边缘光效果)
S_Glare(虹状眩光效果)
S_Glint(光斑效果)
S_GlintRainbow(虹色星光效果)
S_Glow(光晕效果)
S_GlowAura(题斑效果)
S_GlowDarks(暗区加光效果)
S_GlowDist(透射加光效果)
S_GlowEdges(边缘加光效果)
S_GlowNoise(加光噪波效果)
S_GlowOrthicon(超正围果,运边缘对比并增加亮度)

S_GlowRainbow(多层色散透射效果)
S_GlowRings(彩色光环效果,不错)
S_LensFlare(镜头眩光效果)
S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果蓝宝石插件滤镜,不错)
S_Rays(光芒放射效果)
S_SpotLight(聚光灯效果)
S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)
6.SapphireRender
S_Clouds(寄云状噪波)
S_CloudColorSmooth(杂色噪波)
S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)
S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)
S_CloudsPsyko(色散噪波效果)
S_CloudsVortex(浯噪波)
S_Gradient(寄线性渐变色填充)
S_GradientRadial(环形渐变色填充)
S_Grid(网耕)
S_Sparkles(星光镜效果)
S_TextureCells(细胞噪波效果)
S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)
S_TextureFolded(噪波效果)
S_TextureMoire(摩尔纹效果)
S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)
S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)
S_TexturePlasma(电离噪波效果)
S_TextureSpots(点状噪波,不错)
S_TextureWeave(编织物效果)
S_Zap(闪电效果)
S_ZapFrom(放射闪电效果)
S_ZapTo(闪电充填效果)
7.SapphireStylize
S_AutoPaint(油漆效果)
S_BandPass(放射线余辉效果)
S_Diffuse(弥散效果)
S_EdgeColorize(边缘加色效果)
S_EdgeDetect(突车效果)
S_EdgeDetectDouble(双重的突车效果)
S_EdgesInDirection(方夏突车效果)
S_Emboss(浮蝶)
S_EmbossDistort(变形浮蝶)
S_EmbossGlass(带有色散的变形浮蝶)

S_EmbossShiny(加光的浮蝶)
S_Etching(怠刷效果)
S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)
S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)
S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)
S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)
S_Grain(噪点效果)
S_GrainStatic(随机噪点效果)
S_HalfTone(双色点整)
S_HalfToneColor(彩色点整)
S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)
S_JpegDamage(模仿JPEG压松的图惜)
S_Kaleido(多边形筒效果)
S_KaleidoPolar(圆形筒效果)
S_Mosaic(可迪多的马赛克效果)
S_PseudoColor(热成消)
S_PsykoBlobs(水面油渍效果)
S_PsykoStripes(掏渍效果)
S_ScanLines(模仿电视效果)
S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)
S_Sketch(手绘效果)
S_Solarize(负片效果)
S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)
S_ZebrafyColor(带有颜色漂移和扭曲的底片效果)
S_ZFogExponential(指数阅蒙雾效果)
S_ZFogLinear(线性阅蒙雾效果)
8.SapphireTime
S_Feedback(延迟视频回馈效果)
S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)
S_FieldRemove(去场工具)
S_Flicker(随机闪烁效果)
S_FlickerMatch(同步闪烁效果)
S_FlickerMatchMatte(指定区蝇步闪烁效果)
S_FlickerMatchColor(对颜色通道的同步闪烁效果)
S_FlickerMchMatteColor(同时具有变色和蒙板的同步闪烁效果)
S_FlickerRemove(去除闪烁)
S_FlickerRemoveMatte(指定区欲除闪烁)
S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)
S_FlickerRmMatteColor(去除指定区荧彩闪烁)
S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)
S_GetFrame(静帧效果)

S_JitterFrames(随机抽帧效果)
S_MotionDetect(帧变化检测,好)
S_NearestColor(检测指定的色彩部分)
S_RandomEdits(帧乱信,好)
S_ReverseClip(帧反信)
S_ReverseEdits(指定区段帧的反信,不错)
S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)
S_TimeDisplace(动态贴图替换)
S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)
S_TimeWarpRGB(色偏移效果)
S_Trails(追迹效果)
S_Traiiffuse(带有烯散的追迹效果)
9.Sapphire Transitions
S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)
S_DissolveBubble(液化过渡,不错)
S_DissolveDiffuse(烯散过渡)
S_DissolveLuma(噶度过渡)
S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)
S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)
S_DissolveStatic(随机淆渡)
S_DissolveVortex(潺渡)
S_DissolveWaves(波浪过渡)
S_WipeBlobs(气泡转场,不错)
S_WipeBubble(液化划匣错)
S_WipeCells(细胞结构过渡)
S_WipeChecker(网?p>
S_WipeCircle(圆形划?p>
S_WipeClock(扇形划?p>
S_WipeClouds(云雾转场,少见)
S_WipeDiffuse(烯散划?p>
S_WipeDots(点?p>
S_WipeDoubleWedge(双楔形划?p>
S_WipeFourWedges(四楔形划?p>
S_WipeLine(线性划?p>
S_WipePixelate(随机祥划?p>
S_WipeRectangle(矩形划?p>
S_WipeRings(多重环形划?p>
S_WipeStar(星形划?p>
S_WipeStripes(坍?p>
S_WipeTiles(多边形划?p>
S_WipeWedge(楔形划?p>
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看来可以做的更好的
不再意淫伊拉克
不如把錢投到房地產