【坏叔叔出品】【全境封锁2】谁可陪你跑到最终-BAD战队成立一周年纪念

电脑杂谈  发布时间:2019-12-27 03:03:15  来源:网络整理

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年近40的我一直是个不成熟的调皮大男孩,每每过生日人家问起我的年龄,我都没有正确答案,因为我从不用年纪来束缚自己,人活着,心态很重要。不过身体倒是不如20年前了,20岁那会,5点半下班回来吃口饭马上开始玩游戏,一个CS1.5在浩方平台上可玩到天亮,尤其春节的时侯,经常干到上午9点,现在熬夜就真的差了不少,才两三点钟就双眼睁不开了,当然有时候做攻略也会熬到五六点才睡。我认为我是个偏爱昼伏夜出的人,喜欢入夜后片刻的静谧,也会使我想到这些事情,甚至更容易进入自我反思的状况。白天,太过喧嚣,我们都是戴着生存的人。。。

真正开始迷恋网游,应该还是掉线城与勇士那款游戏,纯碎是冲着对街机游戏的喜爱去的,对于80后来讲,街机游戏就是童年,在那些没有电脑,买不起小霸王的时代,街机是对于我们哪群穷女孩来讲,是很神圣的东西,那些一个币子能玩两天的大神,都是这么练起来的;当然还有一些不良骚年,用铁丝勾币子;也见识过诸多游戏机老板的嘴脸,每次在三国第二关之后吃包子都玩命的砸键盘晃摇杆,这实在就是游戏厅老板的噩梦,每次老板娘都会喊出杀猪的声音:“轻点!!!”就是那样的有着无数遗憾的童真,我一直认为哪是很完美的。DNF不能说是一款烂游戏,只是这游戏到了腾讯手里废了,外挂满天飞,满大街的,版本一升级又要重新花钱砸装备,仅仅一个DNF就让马化腾成功登上中国富豪排行榜前列,感谢所有小学生的支持!!!

当我看清了国产游戏套路后,我决定永远不再回去,我愿意把钱都帮G胖,所以义无反顾的入了STEAM,买的第一款游戏就是收获日2/payday2,同样也结交了这些志同道合的同学,大家经常一起上线做成就,YY上扯皮,觉得日子过的非常悠闲,戴上耳机什么痛苦都没了,但没有人一辈子只玩一个游戏,即便你非常精通也会由于基友的远去而失落。那年全境封锁脱颖而出,市面上还没有哪个生存射击游戏可像全境封锁那样吸引我,而且今年坚持购买《孤岛惊魂》的我,对于育碧游戏的实力绝对的认同,再加上E3展上的实机演示,天,这游戏我不耍简直对不起自己。但身边这些当时一起在PAYDAY2中摸爬滚打的基友并不完全信任我的看法,所以就此,大家分道扬镳了,有些人去了彩虹6号,有些人去了幽灵行动荒野,有些人去了CSGO。尽管你们还在同一个群里时不时的吹吹水,但早已不再同一个游戏里,消息互通也少了,即便是朋友,三年不来往,也生分了。。。

第一次参加全境B测的时侯兴奋的不行,那时候还没买,我和你们一样,都是菜到不行,对于第三人称视角射击都要适应一下,毕竟那些时候第一人称射击才是主流,之后便是漫长等待。版本革新至进入挑战难度副本后,很都弃坑了。副本太难,装备掉落完全不匹配,好武器需要深入暗区才能获得,绝大部分人都是一身紫装,那时候进俄国大使馆挑战的基础条件至少装备评分150,但可超过150的人并不多。再加上凤凰币的发生,和火龙专属掉落凤凰币,而当时可过火龙的团队屈指可数,所以很都弃坑了,包括我。我既回到了收获日2帖吧继续写我的攻略,一直到1.3的版本,基友群的人说全境改版了,大满街的绿装,最强阿尔法出现了,那个时侯我看到全境封锁才起初好玩。

那个时候认为经常玩游戏的时间不够,因为经常上线都有忙不完的活儿,每日任务必刷的,然后就是无尽的刷装备,那时候没有优化站,刷装备完全看运气,洗一个装备洗到破产是常有的事,因为那些版本洗装备没有游戏币上限;白区BOSS4小时一刷新,每天如何也得玩命刷两次,周末还要三次;每天挣的钱应该全都花了开盒子,那时候感觉总有用不完的动力跟热情,喜欢纽约的大雪天,可以讲一定程度上弥补我不能回老家东北过年的遗憾,但纽约闻不到满街烤串的味儿,也听不到熟悉幽默的东北话,更看不到熙攘的人群。。。

一代没有一个真正的剧情,是我认为更可惜的,尽管一代剧情并没有完结,但一代的功能或者系统,是我觉得最佳推进的,如果资金到位,一代完全可以再次发展下来。那时候开始尝试着录一些全境的视频,开始的过后并没有收到什么反响,因为绝大部分主播刚起初播游戏都是录一些自己的刷图日常,很少去做一些实况解说的东西,因为解说,尤其是实况解说,更需要脑子好,口才好,当然有些主播会提前打草稿。但做解说有一定的容错率,一旦某个点说错了也许被人抓小辫子抓一辈子,甚至有些同行在你刚上来的之后会专门开小号来黑你,打压你,如果承受不住,可能就退缩了,这样人家就少了个竞争对手。其实做攻略这个东西,无非都是左抄一下右抄一下,做整合向的东西,因为很开始发布攻略的那个人可能只是看到了其中的一个点,所以前期重新整合攻略的之后还要从不同的视角出发,看看是不是还有别的路可以走,这样才是完整的攻略。就似乎原本做配装讲解的之后,我基本利用了自己对不同游戏版本经历跟不同的实战经历开展的,因为任何配装都不是一定的,没有最好只有更好,或者说很合适自己的,所以在配装方面发生争议是相当正常的,没有争议,就表明这游戏不行了,或者说你的视频里没有争议,那看你视频的人很少了。

一代接近尾声二代浮出水面,那一年我决定沉淀出来将自己了解的所有游戏知识分类记录做成新手向的专辑,其实做那些专辑我个人压力巨大,一个是很耗时间,家里三个孩子的我没有太多时间去录如此大型的专辑,因为这些之后录着录着就听到女儿的叫声或者父亲的嘶吼声,所以尽量都是半夜开始拍摄,第一期录完马上压缩上传,然后这边继续录第二期,由于电脑配置不是太高,所以一边压缩一边录制难免会有掉帧现象,还好解说跟上的,所以基本算是坚持下去了。

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也正是那几年,收获了不少粉丝和男神,不少人都进了基友群yy讨论组怎么开语音,才有了这次二代的BAD GUYS战队。

在决定抵达旧金山的前一晚,大家聚集在终端站,做最终的告别!!!

一个群一旦人多了之后,各种问题就自然出来了,还好管理跟上。但想几百人像一家人一样那是不可能的,所以像加了群几个月都没一句话的,嘴巴不干净的,脾气急躁的,不管你是管理员还是群友,都会被处理出来,被踢的人必定不高兴,但基友群就是要保证留到最终的人都是志同道合的。这一套管理方案仍然到最近我都认为是最合理的,也使我后期在群内招募战队成员省了不少力气。当然今年基友群也由于这些事情进行了清理,后来我觉得非常不值得,当然借助这件事也使我看清了这些人,白眼狼永远都是白眼狼,所以因为这个事情也使我在前期招募战队成员方面极为慎重,宁缺毋滥,能陪你跑到最终才是真的志同道合……

不知不觉BAD战队一起走过了快一年的时间,经历了这些事情,八人本开荒、硬核模式八人本开荒、全功勋、基友弃坑、内部争斗等等,有时候感觉管理一个战队比上班还累,尤其是刚起初那段时间。其实我对战队没有特别的要求,只要几十个人都相互认识,在一起玩过,哪怕没空上游戏,也可来群里水水,或者在YY吹吹牛,我认为这才是一个成熟战队的体现,加了战队几天都没个动静,要么自己玩自己的,这么喜欢独浪,何必加战队呢?至于功勋的要求,其实是你们一起决定的,一代的功勋系统通常真的可以快速判定一个人的科技和游戏时间,有些人不服气,那你试试传奇副本组几个几百功勋的人一起玩玩,再试试找几个四五千功勋的人玩玩就明白差距了。但说实话二代功勋难度要比一代低了这些,或者说二代功勋代表不了一个人的技术,仅仅可证明你在这个游戏上花了不少时间而已,当然还有不少人花钱做功勋的yy讨论组怎么开语音,一功勋一块钱,几十块钱买的游戏,花几千块钱买功勋,我确实理解不了这个操作。。。

对于功勋的要求,其实也是验证你是不是一个喜欢肝的人,说实话战队这边对于功勋要求我就讲到一次,因为我曾经自己功勋已经到了4000多,我要求你们3000就行了,但是很也开始追求全功勋,到最终成为整个战队全功勋,大家非常喜欢聚在YY里一边吹牛一边肝功勋的日子,一个网游能借助某个任务以及某个目标使一群人聚在一起的机会不多,所以你们都非常珍惜这些似乎,如果你不偏爱刷功勋,那经常错过和你们一起游玩相处的机会,这也就是要求功勋的缘由。当然功勋并不是唯一入队的标准,我个人而是比较重视缘分的,因为战队里的人入队的原因跟经历都是不同的,像有些人一直从一代看我的视频,而且入队心切,说的十分感人,只是功勋不够数,但愿意刷满之后再进队,这种状况下我恐怕破格录取了,如果这种人都不收,我真心对不起自己良心了。还有些人入队其实完全不够标准的,但就是天天泡在YY里和你们玩,跟大伙聊,之后自然就进队了,这种人进队马上就是能适应我们团队的生活,而且也没有任何压力,因为入队前他就和你们混的挺熟了。所以加入一个战队真的是缘分,至于功勋的要求,那也许是违心外人的,你不是我们要找的人,功勋再高也不见得大家可跑到一起。。。

二代游戏战队功能中有着独立的语音平台,25人一个频道,一共2个频道。但个人觉得这个语音平台并不实用,一个是BUG会导致部分人语音能够使用,二是25人的一个频道有点拥挤,聊出来也或许更乱,如果改成8人一个频道,对应掠夺战系统针对性的开放,我认为过于合理。刚起初的过后战队使用的是QQ语音,因为QQ群基本开电脑就开,直接开讨论组语音十分方便,但易于产生小圈子,比如现在我们四个人组队,那我们就开个三人组的讨论组,那太可能就我们四个人长期玩下来了,不利于战队发展;所以最终我还是决定用YY,因为YY中可以建立各类频道,挂机房等等,不会相互影响开黑,而且一个战队有一个专属YY我个人也认为变得正规一些。

战队排名系统。其实二代上线之前就听说了要出战队系统,我曾经联想到的第一个就是排名系统,因为游戏的关系,排名系统必定存在的。所以我问过自己,是否在乎战队排名这个平台,我想成为一个队长以及作为一个队员,大家都期望自己的战队在名次系统中名列前茅,甚至上至中国第一的位置。所以我们当时做到了……

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对于第一这个概念,大家和我看法一样,只在意先前拥有不计较天长地久,因为没有永远的NO.1,绚烂至极归于平淡。有一阵子我也想带着你们每天去银行堵门刷经验刷战队排名,但是这种的战队排名有意义吗???

掠夺战的出现,重新定义了战队的含义或者存在的必要性。

回首战队携手开荒掠夺战那段日子,既美好又不真实,或者说是一个磨练个性的过程。过了,那你们就修炼成功了,没过,战队就崩了。。。

我原以为把八个人凑到一起趟一个副本是一件容易的事情,但事实远比我想的要复杂。很其实都在掠夺战之前就弃坑了,因为世界5迟迟不开,进了世界5又是再次刷装备,对于这些重复乏味的玩法,绝大部分人终于厌倦了,而且在当年很看来,全境2真的也是一个半成品,或者说你们对一代爱的很深了,无法信任这种的二代。但掠夺战出现契机恰恰是这个过后,很回坑后根本难以立即适应八人本的装备要求,对新的游戏模式也有一脸懵逼。所以对后来的八人本理解只是局限于血要厚,危害防护要高,所以没法在副本里刷到哪个用哪些,在最短的时间内改良自己的武器。从中国首通的梦想成为全国首通,最后降为可通关就行了。。。

开荒磨合的时间比我想的需要困难,往往都是在同一个点,或者总是同一个人倒下,导致整个团队节奏混乱而爆炸,有时候打一天一个节点都打不过去,自然会有人忍不住要说两句,其实你们都心中不舒服,只是都忍着,毕竟团队翻车不能仅仅只怪一个人。所以队伍里发生冲突后,我应该立即去解决,但当两个人水火不容后,我没法选一个留下,然后再次找一个人替补过来,这种事情是我很不偏爱做的。好不容易熬了十几个小时首通了,准备沉淀一下开始做功勋,结果这些人沉迷训鹰人,在战队掠夺战其它团队中诸多混,想早点拿到训鹰人,而离开了我们自己的团队,导致我又要重新换人,但那时候战队首通只有我们这一队,换了人又要重新开始练,我是真的很反感这种人,大家都没有训鹰人,难道别人刷到就必定会帮你?还由于大量拿不到训鹰人说自己战队是欧洲战队。好不容易战队掠夺战开荒第一组把金8拿到了,开始着手录制视角攻略!

然后我的计划就是达成战队每人通关掠夺战,每人拥有训鹰人、每人拥有金8功勋的一系列计划,还好大家都非常信任我的做法,所以每天掠夺战都要开好几车来刷训鹰人,有时候运气爆表,一车可出3至4把训鹰人,所以迅速战队就人手一把训鹰人了,这里要特别感谢这些可顾全大局的队员们,当然每一个拿到训鹰人的也都在群里发了大红包表示谢谢,我还是比较偏爱某些彼此帮助的氛围的,这才是一个战队的价值凸显。


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