
都明白这次DKT在魔兽世界里如日中天,刷秘境从来都是抢手货,而且血DK的体现也的确对得起这份就业率。其实在8.0版本,单看技能强度血DK未必比得过防骑,但是一个职业在副本的实际体现魔兽世界8.0防骑手法,终归还是得看综合原因,数值上的效率并不能代表一切。血DK与防骑就是当前一个典型的举例。
大家都说这版本DKT强,可也是不少玩家认为它没有防骑耐揍,血DK的强大主要表现在群拉单抗这些功能性技能上。让我们简单地对比一下两者的坦克类技能。
常驻减伤:

死骑的骸骨之盾改成护盾之后减伤效果一般是13%,除此以外似乎就没有了,常规攻击可以用脸吃。白骨风暴 高压上来就必须风筝的话或许转不出来。
圣骑站在奉献里有8%至10%的伤害减免,还有12免伤的转转锤或神盾格挡,天赋第一层额外格挡还允许玩家施放法术。
小减伤技能:

血DK的灵界打击谁用谁知道,虽然不是减伤,但是也可以算一个30%。
圣骑3点数的充可盾击不说,自疗光跟圣闪的医治量必须高于灵打,暴击圣疗和飞盾吸收等等给予了骑士超级耐揍的硬度。
大减伤技能:

血DK有冰固、大墓地、吸血鬼外加一个大魔法护罩。
防骑对应炙热防御者、最终防御者和远古列王,绿罩子勉强用法术近战加破咒抗衡。
技能对比了这么多看上去二者都是差不多的硬度,那么防骑强的地方到底是什么呢?是圣疗、自由、牺牲吗?好像都挺不错;是盾击、奉献、无敌群嘲吗?也是要厉害不少。可是在大秘境和团本中防骑击败了DKT,而且受众度差的不是一星半点。其实主要就是输在两个地方,其一骑士的群拉虽有海量飞盾打断,却输一手拉怪强无敌的血池。其二DKT有战复,这两个优势在秘境这种副本里实在是很明显了。

之前看过一个主播的直播,10层暴富+3魔兽世界8.0防骑手法,就认为大米还是属于DKT的。这跟理论上的数据没有任何关系,仅仅由于有些操作只有DKT可以完成。其他T只能做到的。比如10秒无敌的白骨风暴,天行5波一拉配合爆炸的DPS,10秒后凋零走路。其他T无论如何操作都无法有1分钟10秒无敌的技能,骑士也不例外。
不过我们也没必要感到防骑不够给力,魔兽世界8.0这个版本个人认为骑士是一个减伤坦克,而不是回血或自疗的坦克。打断驱散对队友的保护能力更强,自身基础硬度又高,自疗是比不上DK的吸血,然而抗骑支援能力仍然都是很强的。两个坦克天赋就是自动档和手动挡的差别,可以开出同样的效果,却要付出不同的辛苦。不知道玩这两个职业的玩家们对此有哪些想法?
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五十多万字
美国害的伊拉克还不够惨吗
不过