作者:巴士速攻-赤の血血様(血腥)
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游戏简介:
本作为PS2上《超级机器人大战Z》的续作,同时也是《超级机器人大战》系列诞生20周年的纪念性质作品,本作收录的作品将多达34款,包括《六神合体》,《机动战士高达:逆袭的夏亚》等。游戏的战斗演出将进一步强化,让玩家们在PSP主机上再度体会到经典系列的魅力。
无敌钢人泰坦3
无敌超人赞波特3 无敌机器人特莱德G7
宇宙战士宇宙戦士BALDIOS
宇宙大帝God Sigma
★装甲骑兵Votoms
★装甲骑兵 波特姆斯 野心的根源
★装甲骑兵 波特姆斯 THE LAST RED SHOULDER
★装甲骑兵 波特姆斯 PAILSEN FILES
战斗机甲萨芬格尔
超时空世纪
机动战士Z高达
机动战士高达 逆袭的夏亚
新机动战记高达W
机动新世纪高达X
∀高达
机动战士高达 SEED DESTINY
★机动战士高达00 第一季
超兽机神断空我
兽装机攻断空我NOVA
真盖塔 世界最后之日
★真魔神 突击! Z篇
THE Big-O
返乡战士
超重神Gravion
创圣大天使
★反叛的鲁鲁修
★天元突破 红莲之眼
★剧场版 天元突破红莲之眼 红莲篇
超时空要塞F
★剧场版 超时空要塞F 虚空的歌姬
★交响诗篇 彩虹满载
六神合体雷霆王
前言:
游戏画面&音效:
在游戏还没正式偷跑时就有不少玩家拿本作的泄露图和机战Z的图片做了一下比较,另人吃惊的是Z2的游戏画面放大后其图片分辨率竟然超过了机战Z的画面,不管这是过于夸张还是确有其事,我们都可以确定在PSP末期出现的这款机战20周年纪念作的确是一款不含水分的作品。那么就让我们进入游戏来欣赏这款游戏的画面吧!首先要看的依然是Z2的地图,虽然没有采用PS2上机战的3D化地图但是平面显示的地图显的非常干净和细腻,机体在地图上依然显示大头像并且图像清晰一眼就可分辨出是何种机体,但是地图的过于干净却让人感觉少了一些战场该有的味道。

机战最大的亮点之一就是那异常热血的战斗画面,但是大量的Q版机体战斗画面已经很难再吸引玩家们的眼球,而从之前DS上发售的作品中也可以看出如今的机战战斗画面有走使用原作战斗场面的趋势,通过在战斗中不断来回穿插中的机体战斗和切入大量特写镜头来达到提升画面气势和改善Q版造型不够热血的问题,这一手法也很好的解决了各种机型机能不足的问题(这个问题在DS上尤为突出),。

OO第一季血腥最喜欢的就是锁定叔了=。=

火箭飞拳!!!!(众:你以后就帖子里吼别来群里叫了)
除了完美的战斗外Z2在机体刻画上也下足了功夫,机体各种狗牙全数消失,不认真去看的话真的很难发现Z2的画面有什么瑕疵,而游戏各种操作界面和底色等也搭配的非常到位,大量的暗色调喝绿色即使长时间游戏也不会给眼睛造成太大的负担(这点因人而异,但界面的确看着非常舒服),机体的各种战斗画面中只有当机体拉近放大时会呈现的比较模糊,而就目前的观察来说这些画面被安排的非常巧妙,通常此时机体都会快速移动、拉远或者切入特写等来提高战斗画面的综合品质,同时战斗中各种人物的特写也丝毫不马虎,可惜目前游戏时间较少因此血腥暂时还不能放上太多的人物特写图片,各位就先凑合着看下。

以上两幅图的底色均使用暗色调来搭配

主角的特写镜头
交战时双方的各种爆炸和光影效果也做的十分到位,通过对敌机被击坠时的爆炸观察以及导弹类武器命中时可以发现爆炸画面十分震撼,画面振动等效果加入的非常到位并且没有任何拖沓的感觉,在使用光束类时也不难发现像魔神Z的胸部火焰这种大魄力必杀武器使用时画面的光影效果带来的视觉冲击,可以说这些画面给玩家带来的第一视觉感观是非常到位的,在如今各种高清和精美3D建模画面横飞的时代依然能用2D+3D画面做出有如此冲击力的游戏为数不多了。当然说的这么好可能把Z2吹捧的太高了,但Z2的画面的确非常好,起码这告诉了各位战犯这才是真正的在做一款机战游戏啊!如果真要说缺点的话那么PSP那“渺小”的屏幕以及战斗画面背景单调就是让人遗憾的地方了,另外相比机战Z和不久前SD上发售的SD高达来说本作中机体的不少低伤害技能的战斗画面都做得的有些单调(这个问题不大~毕竟大家玩机战时很少看那些不起眼的小招式战斗画面)。最后要说的是本作依然有机体被击坠时的特写镜头,这些特写镜头玩家们就自己在游戏中慢慢发掘吧,可以说只要肯多尝试绝对会有回报的。

BREAST!!FIRE!!!!!!!

震撼的爆炸效果

主角机的机扫射特写(注意口的光感)
虽然目前得到的游戏截图比较少,不过我们可以把Z2的画面和AP来比较一下,AP不少战斗画面取材自机战MAX所以血腥这里就直接用AP的战斗画面做比较:


虽然拿大魔神和真魔神Z做比较不太靠谱,不过两机也算颇有血缘,其比较招式同为胸部火焰


AP与Z2的地图对比


机体说明界面明显Z2的更加漂亮,字体也稍显清晰
游戏操作:
刚接触到Z2时说实话操作有些不习惯,机战从GBA时代起就一直在做操作简化的工作,甚至有出现过号称可以单手就能战斗的机战,不过考虑到实际游戏时玩家要用到的操作过多PSP的按键还是显的有些少了,并且多数按键都有了一些改变,比如在剧情时跳过整段对话的按键搭配为R+START,而战斗时按下方块键的画面加速效果也做了些许改变,我们可以把战斗画面大致分为3个阶段,我/敌方攻击阶段--攻击中阶段--敌/我方受到攻击阶段,虽然这样加快了战斗节奏但是一不小心就会错过一整段攻击。在选择攻击敌人后的确定攻击画面中系统很便利的给出了一个使用精神的选择框,这使得玩家可以在确定当前战斗情况的同时马上选择使用精神而不用取消选择目标再选择人物使用精神。

注意画面中下方的精神指令
游戏系统:
早些时候机战A携带版发售血腥稍微介绍了点针对小白的系统介绍,对于地图效果和援护等这些常识我就不多做介绍了,我们直接切入主题来看一下Z2的新系统吧,首先人物技能方面有了些许改动,目前没有找到气力130以上增加伤害的技能,新加入了连续行动和达成某些条件后增加PP值的技能,并且本作玩家可以通过PP值来提升人物的地图适应性,而游戏关卡方面充斥着大量的分支路线,甚至出钱和提升能力。另外本作取消了组队系统,这点多少有些遗憾并且目前还不清楚最大出击数量是多少。

左下角的选项就是让未出击机体执行任务
除去以上所说的系统变更外Z2的其他系统基本和AP没有什么区别,系统方面大致还是详细了操作并且给予了不少直观的说明,比如玩家在战斗时可以调查人物能力查看技能,技能名字绿色的就表示此技能效果发动,另外机体无法使用的招式也会给出使用条件。

底力技能效果发动了

该招式没有满足这些使用条件(移动后可能的意思为该技能移动后不可使用)
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真的假的
你还在为美爹洗地
长长中国军人的血性劲儿