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剧情向路过,虐电大于联机
心灵终结号称 几乎完美的尤里的,的确可以担得起这个称呼。mo3在mo2的基础上重组为四阵营12个国家,各自有着自己的传统和兵种。关于武器配合和单位平衡性前面终于有答主说过了,不再赘述。我看看结局吧。
3.3.2更新至萌21苏20ep20,接3.0的结局以后,ep即将叛变(ep13The Conqueror),在华盛顿,呸,斯大林顿苏军进攻五角大楼的会战最后,有一只侦察乌鸦从地图下方飞过,然后可以看见失去单位控制,并且铁幕的倒计时变成红色,这都预示着ep的势力在中国各地的扩张(su13 暗鸦 The Raven),此后的su14 复苏Awake and Alive是很有看点的一关,玩家必须控制游戏上面的自己从ep控制下的斯大林顿逃出去,这只是玩家第一次置身于战场上。当然哪怕是被尤里占领了,苏联也不忘内乱(su18心血结晶Heartwork,19权力嗜欲Power Hunger,20惧之路Thread of Dread)都是带着小弟LC打天朝。这里说一下su20,在巴基斯坦,芸茹的美国海军挂上了焚风色,而且也发生了风带电场和乳齿象原型,这都表明焚风到这即将有所崛起。而且开局芸茹和两根除进百夫长套上铁幕就跟着乳齿象从上面溜了,全场的百夫长都是喇叭,云妹跟拉老板学坏了。苏联战场如今升级到这。
然后是ep,从占领莫斯科期间,就东打打西打打,都是抢科技什么的。然后是ep19 血舞Dance of Blood,天秤回到地球,这也表明了ep12抢航天中心的目的。然后悖论出场,拉老板吓尿了,于是想投诚,结果gg(ep20黑曜石之海Obsidian Sands)。拉老板的宫殿被打爆以后,水上会有个洞穴坍塌之后逃离一个豺狼溜了,推测是老马。ep更新到此。
至于盟军,act1就被灭国了 ,基本上任务都是谭雅无双(14.傀儡师Puppet Master谭雅西格无双,20.偏执狂Paranoia谭雅纪夫无双)
然后就是辛辛苦苦弄会神奈川的技术(10.园丁The Gardener,11.险象环生Panic Cycle)弄出了个悖论计划,然后ep17.天赐Godsend就是传送大碟子想弄掉悖论,结果悖论无双时停秒杀ep。高威力必定高消耗,围绕着隐喻发生一系列故事,护送(17.瓶颈Bottleneck,21.不屈Relentless),充电(18.歇斯底里Hysteria

加纳利群岛,特纳里夫)。然后在埃及终于知道了ep在南极有个基地,悖论大军浩浩荡荡的驶向南极。与此同时,EA和PF弄出了闪电风暴心灵终结最后剧情,US19.风暴使者Stormbringer复刻原版残兵败将,21.不屈Relentless开局保护天气控制器。盟军暂时更新到此。
目前coop还没有玩,只看过通关视频,所以不妄下断语。
不得不吐槽的是轮式防御油桶的和不可靠的情报员,防守必有油桶,进攻必有情报员,不知道有多少人想说一句mmp。
在知乎上,看到这个疑问还是很高兴的,毕竟还是有人玩mo的。每次上线都只是200+-,但是还是有人联机,三轮也还在勤勤恳恳的升级,虽然经常sooooooon。虽然成为一个单机网游,红色警戒已经很老了,但是还是有新的mod成为血液在不断更新,还是有一批老玩家的坚守和新玩家的加入,这就很高了。最后,留一波mo的图吧











(图片来自贴吧,汉化是官汉,侵删)
编辑于 2017-08-11


十线开外的act游戏和格斗手游玩家,杂食向,什么都明白一点,但哪个都不精
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一句话来形容心灵终结
在RA2系列中成百上千的mod后面,心灵终结肯定不是至善至美的那一部,但它绝对是独一无二的那一部。
说直白点,它也许一定是第一,但它显然是唯一
我09年从2.0时始接触,在当时玩的缘由也是纯粹的由于厄普西隆阵营(尤里)加入了新的国家,同时也有新的单位,科技,尝试了一下觉得很有意思,同时鉴于小的时候玩的RA基本都是盗版(就是买盘买的也都是盗版的盘),导致基本就没有听到过游戏里的BGM,而在2.0时代三轮就早已从CNC系列中摘取了不少非常经典的BGM运用于游戏中了,作为一个对游戏、的BGM比较敏感的人,自然也不会丧失这么一个欣赏音乐的机会
3.0时代以后因为出国,以及主机游戏接触更多,对3.0时代研究不深,3.3正式放出后才算是回归心灵终结系列。但是我依然还记得当我开始玩的时侯,我就早已意识到3以后,心灵终结只能说是披着RA的外壳之后内在却完全不同的游戏了。以目前的3.3为实例,单纯的拿电脑对战的遭遇战来说,在原版时代或者情感终结2的时代,成规模总数的单一兵种就可以轻松地随意推掉电脑一家,3.3?和痴人说梦没有太大差别心灵终结最后剧情,兵种相克和配合被放大突出(虽然有人觉得不太科学,但是总比命令与征服4王八竞技场要科学一点)平衡性我个人觉得只是有不少增强,至少无论用4大阵营12个国家里的那个,都有自己的劣势和特点,不会有更加变态的画面,但也不会有哪些太过突兀的传统。每个阵营都可以说恰到好处的彰显了自己的特点,玩出来也更有趣(游戏性平衡性来说有些像凯恩之怒和橙色警戒3,但也不完全一样)
剧情我觉得三轮以及它们的队伍真的是很用心,很用心地在做,说句实话,论结局来说这点上比原版代入感强了不少,四大阵营的所有战场都全部结合在一条时间线上,尔虞我诈,勾心斗角,内忧外患,死地后生充斥着整个战场。作为RA2的平行宇宙时间线上的独白,心灵终结在RA2的基础上升华了好多,更能打动玩家眼睛。也让战争变的愈发有趣,同时更是在这些战争里挖了好多的坑来引发玩家对前面情节的猜想,有些意想不到的转折导致有时候网友直接称呼三轮为“轮渊玄”。关于游戏的情节上下链接可以说说百科,这里探讨游戏里挖的几个坑

1:3.3中新的关卡,苏联战场第0关,目前来看是整个游戏的前传,这一关讲的是大战开始的10年以前,在的苏军占领区内存放着红警1时代的战斗英雄沃尔科夫和契特卡依(也就是大家称作的战神和铁狗)的躯体,而这里两位新生代英雄,鲍里斯和莫拉莱斯(老伯,老莫)则前来接两位老英雄“回家”,然而在游戏中不仅应对驻守的盟军以外,你会意外看到抢走战神铁狗的不仅仅是玩家,还有数个心灵专家也在和联军战败,这就表明或许很早从前尤里就有了自己的计划,联想到苏联第1关老伯被试图盒饭的画面(被烟雾感染后大火遇难,就是病毒狙击手杀死步兵的),可以想起尤里早就心中有预谋而且认定鲍里斯这个人会是个威胁,老莫在苏联第15关逃出生天里的结局也有顾虑重重,这里就不很多讲了。
2:厄普西隆第七关,尤里借日本之手获得太平洋前线实验室的技术,在游戏中你会在对手基地的左上角一代发现好几辆没有见过的军用武器,本来是件无可厚非的事儿,不过既然这种是豺狼载具的话你就会这么理智么?豺狼载具是焚风的基础运兵车,焚风T1阶段的坦克单位之一,焚风的东西发生在太平洋的手里,说明了哪些呢?
除此之外,音乐只是我想更加感叹的一个部分,三轮买下很多版权之后将四大阵营完全分成四种不同风格的戏剧,盟军以电子流行乐为主,代表着属摇滚真的是再合适只是了,尤其是苏联阵营的最后一首BGM,地狱进行曲混音,将红警123的地狱进行曲融合的恰到好处即让玩家在内心中解读了红色警戒的路程又能在弥漫着踏步声口号声的摇滚江河中疯狂的击碎所有对手,厄普西隆的暗黑神秘西域风的曲子也和厄普西隆本身奇特,恐怖又富有着一种邪恶气质的气氛十分搭配,焚风的BGM自不必说,虽然苏联阵营的曲子最合我的胃口,但即使说把焚风的BGM拿出来单独听的话却要比苏联的高中筹,电子乐摇滚乐甚至是交响诗风格交融在一起,先抑后扬,至死不屈,坚信将来的壮烈和自信毋庸置疑非常的触动人。每一阵营的传统都非常显著并且无论如何听都不会腻,尤其是焚风,不得不说WorldBeyond乐队的确挺天才的,真的是太恰到好处了。
至于其它的个别,更期望你们能在游戏里自己渐渐的感受认识吧
老树发新芽,实在难得,尤其是发的芽还在茁壮成长,那我认为我们更需要资词一下
————————————3.3.3更新了——————————
其实没哪个好说的,很多内容你们都看见了
我在这里就补一张图

编辑于 2018-03-11
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美国军舰是在12海里