31. 为最后遗言(沉默术士)偷取智力增加了视觉效果。
32. 修正了静默诅咒(沉默术士)的一个Bug。
33. 牛头人酋长
- 自然秩序的作用范围增加,从250变为275。 (原来的值是275现在6.68c最新版中是300,也许是打错了吧)
34. 先知
- 现在传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器;
35. Added an extra visual effect for Nether Swap
36. 圣堂刺客
- 灵能之刃的扩散范围提高,从320变为320/340/360/380。
37.斧王
- 现在战斗饥渴在持续时间内对目标具有10%的减速效果。
38. 树精卫士对于-aid命令的反应更加细致了。
39. 幽鬼
- 荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;
- 折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%。
40. 修正了离子外壳和集中火力(风行者)的相互作用bug
41. 为山岭巨人添加A杖效果,战棍的攻击次数为6次(6.69的数据),战棍也有比原有大招升级所加攻击力多的 额外攻击力加成。
42. 添加新模式(低躲避模式Low Dodge Mode)。它影响屠夫的肉钩,地穴刺客的穿刺,恶魔巫师的穿刺,撼地神牛的沟壑,双头龙的冰封路径。命令 只有主机可以激活,整个游戏过程都有效。输入-old激活,再次输入-old关闭,屏幕上会显示文字表明当前模式的状态。
43. 物品合成系统修复完成 (所有的物品). 十分感谢Deel。
44. 修正了极寒幽魂冰晶爆轰的使用问题
45. 为闪电幽魂添加了基础AI。
46. 为预言者(萨尔Thrall)添加了基础AI(仍需要进一步优化).
47. 添加了一个TP卷轴系统,当AI想要回泉水的时候就会激活。因为电脑在大多数时候都要空出一格来放TP卷轴 ,通过这种方式,我们不必编写所有的物品合成树就可以达到想要的效果。
48. 改进冥界亚龙蝮蛇突袭的用法。
还有其他许多小改动,记不起来了。
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其实都是盲人摸象
经济下行压力大是最好的借口