
var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
w = canvas.width;
h = canvas.height;
area = w * h;
l = canvas.offsetLeft;
t = canvas.offsetTop,
img = new Image();
获取canvas对象或者它的上下文对象
area变量是为以下的像素点测试所准备
img用来进行截图预加载
最关键的函数在于init初始化函数
var init = (function(){
ctx.fillStyle = "#ccc";
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
randomImg();
img.addEventListener('load', function(){
canvas.style.backgroundImage = 'url(' + img.src +')';
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
bindEvent();
});
})();
流程如下:
将整个canvas覆盖蓝层
随机图片
图片预加载
加载完毕后html5 canvas 刮刮乐,设置截图为canvas背景
刮卡前,设置ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

为canvas绑定事件,涂卡
这个globalCompositeOperation才是刮刮乐的关键
var randomImg = function(){
var random = Math.random();
if(random < 0.4){
img.src = './1.png';
}else if(random > 0.6){
img.src = './2.png';
}else{
img.src = './award.jpg';
}
};
randomImg函数的功能就是随机图片
随机图片就应该利用Math.random()随机数
canvas我们应该绑定两个函数

touchmove和touchend
var moveFunc = function(e){
var touch = e.touches[0],
posX = touch.clientX - l,
posY = touch.clientY - t;
ctx.beginPath();
ctx.arc(posX, posY, 15, 0, Math.PI * 2, 0);
ctx.fill();
};
滑动屏幕就要画一个圆
由于设置了destination-out ,所以造成了刮卡的效果
还要切记html5 canvas 刮刮乐,每次触发都要ctx.beginPath();
否则ctx.fill();会连接之前划过的圆,大面积刮涂

var endFunc = function(e){
var data = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data,
scrapeNum = 0;
for(var i = 3, len = data.length; i < len; i += 4){
if(data[i] === 0){
scrapeNum++;
}
}
if(scrapeNum > area * 0.7){
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
canvas.removeEventListener('touchmove', moveFunc, false);
canvas.removeEventListener('touchend', endFunc, false);
}
}
手抬起时,就会触发touchend
在这个函数中,我们运用了ctx.getImageData()获取了canvas的像素信息
关于这个函数的用法可以戳这里
当红层被刮开后,后面就是canvas的背景
所以我们可以借助判断像素信息RGBA中的A是否为0来判定图层是否被刮开
scrapeNum就代表被刮开的像素点
所以通过scrapeNum > area * 0.7的判断
当刮开的范围小于总范围的70%时
清除整个灰色图层
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12海里领海和200海里专属经济区规定的既定事实