3ds max如何精确绘制直线状线性?

电脑杂谈  发布时间:2019-08-24 23:03:23  来源:网络整理

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1、3DS MAX的快捷键改了,怎样改回默认快捷键状态?

答:你在CUSTOM下找,看有没有一个UI的选项,里面可能有你存过的UI文件,直接调用就可以。

2、我3DS MAX里的左侧命令栏没有了该怎么办?

答:自己可以修改,按快捷键Alt+C、Alt+L。

3、一不小心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里

答:在customize中点preferences再点files选中Auto Backup即可!!

4、请问3DS MAX的存储播放器在什么地方?

在3DS MAX\previews目录下

5、为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么软件能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它成为一个组处理了。要缓解这个难题要切记在导入CAD文件的之后,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一色彩作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种打算。把应该分开的物体用不同的层或不同的形状等。

6、二次布尔运算如何做?怎么就会错误?

答:进行布尔运算的之后,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算

在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

7、为什么我用Fit做起来的模型总不是我想象的样子?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

8、为什么我的MAX没有门和窗的选项?

答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模软件了,其实这二样东西很容易用普通模型而成。

9、我在用方体和圆形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

10、BAND如何控制才好?

答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外需要选用以哪个轴来旋转 。

11、如何将我所制作的直线转换成NURBS曲线?

答:你在要转换为NURBS的直线上单击右键,便可以看到转换为NURBS的命令。点击一下就行了。

12、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

答:你只要在视口中建一个nurbs,然后单击设置面板就可以找到NURBS的工具箱了。

13、我想做一个旋转的楼梯怎么做?

答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上修改位移,旋转参数。

14、请问怎样在3dmax中输入英文?文字怎样变成立体的?

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答:切换输入法呗!如可键入英文不可以输入中文,那是图标文件的事。 要变为立体的,用Extrude、Bevel。Bevel可分段倒角!

15、我构建了曲线,可依旧找不到nurbs工具箱。

答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再单击设置命令面板.有工具箱。

16、在3dsmax中做起来的东西都不是很粗糙的,请问用什么办法能使其光滑?

答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。

17、使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然能够设置里面的,这是为什么呢?

答:要点子物体级吧~~MAX的设置功能很超强的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是比较非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确认不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。

18、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和拖放中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?

答:先选择一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。

首先两个物体需要有重合的个别,先选取一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后点击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是拿来修改运算方法的,比如剪切,重叠,组合。

19、在进行放样的过程中,发现放样后,所产生的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?

答:请选择好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。

20、如何准确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?

答:你可以用3D的直线画一些简洁的图形,3D本身也有准确画图。CAD的图形可以读取的,在3DMAX中有导出命令。

21、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?

答:鼠标左击单击物体,在跳出的右键菜单中选择转换命令。

22、如何能够使A,B两点连在一起?

答:结合后焊接。

23、我在3dsmax中导出一束花朵的.3ds模型,

包括三个物体:花、花茎、叶子。

打算在一个box上散布(scatter)这束花。

选中三个物体后,

建立compound object,

但是scatter按钮不能用。

答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。

24、我用一张池砖的照片做Material时, 渲染起来的墙面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?

答:如果不要逢的话,那你直接减少重复倍数就可以了(在颜色编辑器中)

25、如何将box倒圆角?

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答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩充几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!

26、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?

答:选择两个节点,再在上面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。

27、怎么编辑子物体?

答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用键盘单击右边的“+”就OK了。

28、3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?

答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。

29、在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4以后的版本中为什么却找不到呢?

答:在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在右侧文本框里,用滚动条就可以找到了。

30、布尔运算后的物体怎样转换成mesh物体呢?

答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。

答:布尔运算显不出长度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.

32、在制作文字后渲染,可是进去的都是空心字,如何能够显示实心字呢?

答:非常简洁,使用“拉伸”命令并选用封闭两端。

33、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?

答:当然可以设置,不过一些建模可能成组或将要更改过,你在设置之前要打散。另外你可以在更改堆栈中找到当时设置的命令。

34、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的建模总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何微调?

答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设定。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。

35、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?

答:在后面命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。

36、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如椅子,床单等,尤其是餐桌各个角的文理?

答:作一个面片,再用贴图。

37、喷泉怎么做,请大师指点!

答:用微粒系统加重力效果。

38、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选取什么命令? 有朋友告诉我说选取“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?

答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除图标上面,在里面键入数字就行了。

39、在用loft放样时,产生的直线不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样能够均匀分段。(类似圆柱体的高)

答:1、在视图中将你要做的建模的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置还会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做更改就能做出你应该放样的建模了。

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40、在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是颜色(如变椭圆)的差异,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小颜色都一样,从50帧才开始变化大小和颜色?

答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后开启记录开关,并缩放到100帧处,再改变颜色就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑

41、请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用构成的Editable spline图形无法在NUBRS下投影.

答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。

42、我做了一个物体,想再设置一下,就用Edit Mesh下的节点编辑下的Create在物体上构建了几个结点,然后移动它们,这时我发觉这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样能够把这几个结点真正的建在物体上?

答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方式一般是用slice,或是CUT来弄的,好像极少有听说把点合并到面上进行加工的

43、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?

答:你可以选用修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。

44、用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此疑问!

答:可能的缘由有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。

45、用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?

答:当然可以呀!!!

46、用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是貌似就可以?

答:尺寸显然很重要3ds max怎么画线,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样规定十分准确的宽度,只要确保按比率作图就可。实比例作图最大的益处就是便于数据参照,换算比率就要留意所有图形元素都规定统一比例就可啦!

47、在放样模型的制作中,选种放样模型之后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上上面需要有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我开启Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?

答:你得首先把放样物体选上才行。

48、我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看到粒了平台,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位大师。

给粒子负上颜色了吗?或者你把粒子的宽度设得太小了,渲染时显然就看不见了 。

49、我正在作一个网吧的屋内效果图!我把电脑桌!电脑桌子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么开启的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的手机用shift+move复制的之后要好久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的很多了!而且有的时候为什么手动跳出3dmax了?自动关掉了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请指正!谢谢

模形越多,内存的须求也会根着成几何级数下降。

50、我用放样方式制作了一块弧型玻璃(零长度),贴图渲染后看到物体上的网格清晰可见,有什么办法可以解决?

设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。

51、请教各位DX,如何设置从其他工具输入的3dsmax模型的参数?也就是如何微调各种建模的比率,使之能利用到已建立好的房间里?

用比例缩放呀

52、我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是色块?谢谢!

赋予它双面材质。

53、怎样用最简洁快捷的方式制作玻璃外墙中很细的格缝(无窗户的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的建模上,渲染后看到所画细花纹(格缝)象虚线,不能完整连贯。望大神指点。谢谢!

做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前挪动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它颜色,渲染成网格即可。

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如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的白色box吧!

如果要求高,你就把它按1:1画下来,然后升起一点高度,两部分有点高差.

54、求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?

二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦3ds max怎么画线,最常用的就是丢面,最要命的是能够贴图。所以,建议你还是少用为上。)

55、请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?

editmesh后选边再倒角

56、我把侧板都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要太多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以超过即真实面又少的效果

真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形模型和复杂的样式制作。你要知道一个极细腻的颜色贴图可一帮你节省好多面数,在众多情况下用颜色摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你颜色上的功底深不深了)。

57、请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能具体说吗,谢谢!

使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。

58、如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新画面中,如何做?

先选中你要的物体,然后选取 Save Selected 保存,再开启你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.

59、我在构建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经建立好的模型,即能够绑定空间扭曲?

用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?

60、我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出以前材质上的地毯格子?

最简洁的方式是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。

62、请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放效果?

你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你后期就将文件编排合成好啥!

63、怎样能够使微粒系统中spray,喷出像雾一样的水, 用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在池子中?

要用超级离子系统啊,它上面有个用途可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!

64、建一个球,在建一个边长为球直径的六面体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),

调整hemisphere值为0.5,slice from为90

65、我想做一个场景:在一个由水箱和水管组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?

可用realflow插件试试!

66、能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只清楚平面图可以导出CAD)

可以的。导入后切记选择视图。

67、我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将大门刚好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方式。

使用工具条中对齐按钮。

68、每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图才会出现乱乱的场景使得每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。请高手帮忙啊!

这就像不止是mesh smooth 的弊端.这是3dsmax的bug在众多情况下就会发生这样的状况,办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,这个方法百试百灵。

69、做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作起来的!

你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。


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      • 姬具
        姬具

        是拿来成长的

      • 刘月华
        刘月华

        豈不皆大歡喜

      • 林则徐
        林则徐

        同仇敌忾共同回击美国鬼子的可耻

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          潘丽真

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