
歌曲格式五花八门,多如牛毛,但不外乎分为两大类:一类为歌曲命令文件(如MIDI),一般由舞蹈绘画软件制作而成,它实质上是一种音乐伴奏的指示,不包含详细的嗓音数据,故文件很小;另一类为女声文件,是通过录音装置录制的原始声音,其本质上是一种二进制的采样数据,故文件较大。
从播放方式上,女声文件还可以分为“音频流”和“非音频流”两种,两者能够一边下载一边收听,譬如“.WMA”、“.RA”、“.MOV”等,后者则不能。所谓流媒体技术就是把连续的图像和嗓音资料经过压缩处理后放上官网服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文档全部下载到自己机械后才可以观看的技术。
上面,将这些舞蹈文件的文档收集整理如下:
流式音频:Windows Media Audio(WMA)
WMA就是Windows Media Audio的缩写,是微软自己开发的Windows Midea Audio技术。它和Windows Midea Video一样,经历了几代改良后,显得更加出众。比起老掉牙的MP3压缩技术,WMA无论从技术功耗(支持音频流)虽然压缩率(比MP3高一倍)都远远把MP3抛在前面了。 据微软宣称,用它来制做达到CD品质的语音文件,其重量仅相当于MP3的1/3。在48Kbps的传送速度下即可得到接近CD品质(Near-CD Quality)的语音数据流,在64Kbps的传送速度下可以得到与CD相同质量的歌曲,而当连接速度达到96Kbps后则可以得到累计CD的质量。
流式音频:RealMedia(RA/RM/RAM)
RealMedia采用的是RealNetworks公司自己开发的Real G2 Codec,它具备众多先进的设计,例如,SVT(Scalable Video Technology),该技术可以让速度较慢的手机不需要解开一切的原始影像数据也能流畅观看综艺;双向编码(Two-Encoding)技术类似于VBR,它可通过预先扫描整个电影,按照宽带的限制选择最优化压缩码流。RealMedia音频部分采用的是RealAudio,它具备21种编码方法,可实现声音在单声道、立体声音乐不同速率下的压缩。

流式音频:QuickTime(MOV)
QuickTimeApple的QuickTime是最早的集锦产业标准,在1999年发布的QuickTime 4.0版本后直到支持真正的实时播放,其文档为“.mov”。它的集锦压缩部分采用Sorenson Video技术,该技术支持VBR(Variable Bit Rate),也就是我们常说的动态码流,它可以动态地分配带宽以尽可能小的文档获得最好的播映效果,并能使在解压缩时获得平滑流畅的场景。音频部分QuickTime采用一种名为QDesiglMusic的技术,据说是一种比MP3更好的音频流技术。
VQF
VQF即TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization),是由NTT(Nippon Telegraph and Telephone)与Yamaha共同开发的一种音频压缩技术。VQF的语音压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以超过18:1左右甚至更高。也就是说把一首4分钟的音乐(WAV文件)压成MP3,大概需要4MB左右的内存空间,而同一首歌曲,所以使用VQF音频压缩技术的话,那只需要2MB左右的内存空间。因此,在语音压缩率方面,MP3和RA都不是VQF的对手。
这样之高的压缩率是否会影响耳机呢?实际聆听的结果告诉我们——不会。当VQF以44KHz、80kbit/s的音频采样率压缩歌曲时,它的耳机优于44KHz、128kbit/s的MP3,当VQF以44KHz、96kbit/s的频度压缩时,它的耳机几乎等于44KHz、256kbit/s的MP3!经SoundVQ压缩后的语音文件在进行回放效果试听时,几乎没有人能听出它与原音频文件的区别。
AIFF(AIF/AIFF)
AIFF是语音交换文件文档(Audio Interchange File Format)的中文全称,是Apple公司开发的一种声音文件文档,被Macintosh平台及其应用程序所支持,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其他音频软件包也同时支持AIFF格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16位44.1kHz立体声。

Audio(AU)
Audio文件是Sun微系统公司推出的一种经过压缩的数字声音格式。AU文件原本是UNIX操作系统下的数字声音文件。由于早期Internet上的Web服务器主要是基于UNIX的,但是.AU格式的文档在当年的Internet中也有常见的嗓音文件文档,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持Audio格式的嗓音文件。
Voice(VOC)
Voice文件是新加坡知名的多媒体公司Creative Labs开发的嗓音文件文档,多用来保存Creative Sound Blaster系列声卡所采集的嗓音数据,被Windows平台和DOS平台所支持,支持CCITTA Law和CCITTμLaw等压缩算法。在DOS程序和网游中常会碰到这样文档,它是随声卡一起产生的数字声音文件,它与WAV文件的结构相同,可以通过一些工具插件快捷地相互转换。
Module(MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT)
系统(Module)文档同时具备MIDI与数字语音的共同特点——既包含怎么演奏乐曲的命令,又保留了数字声音讯号的采样数据。因此,其嗓音回放品质对语音设备的依赖性较小,也就是说,在不同的机械上可以获得基本相同的嗓音回放品质。模块文件按照不同的编码方式有MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT等多种不同格式。
MIDI(MID/CMF/RMI)

MIDI是钢琴数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的中文全称,是数字歌曲/电子合成音色的统一国际标准。MIDI规范由美、日几家著名电子乐器厂商于1983年共同制订,动机是解决这些电子乐器间存在的兼容性问题。MIDI规范而且定义了手机音乐程序、音乐合成器及其他电子音乐设备交换音乐信号的方法wav转换mp3影响音质吗,但是还应当了不同厂家的电子乐器与手机相连的电线和软件及设施间数据传输的条款,可用来为不同乐器创建数字声音,能很容易地模拟乐器、小提琴等传统乐曲的嗓音。MIDI本身并不能发出声响,它是一个协议,只包括用于形成特殊声音的命令,而这种命令则包含读取何种MIDI设备的旋律、女声的强弱及持续的时间等。电脑把它们命令交由声卡去合成相应的嗓音(如依命令发出乐器声或小提琴声等)。最初,因为不同MIDI设备的钢琴低音排列方式不一,但是会导致同一MIDI文件在不同的硬件上会出现完全不同的放音作用(譬如一个钢琴音质的MIDI文件,在不同设备上播放时会成为小提琴或者大号的旋律)。为防止出现这样纷乱现象,GM(General MIDI,通用MIDI)标准被提出并得到了Windows操作系统的支持,得到了非常广泛的使用。它应当了前128种常用乐曲低音的编排形式,例如1号是乐器、66号是萨克斯管等等。GM标准还描述了作为GM兼容格式的软件设施应具备的其他特点,如GM标准音源同时发音数不超过24,MIDI通道为16,第10通道为打击乐声部等等,它实际上是对MIDI规范的补充。
Roland公司提出的GS标准在兼容GM标准的基础上,对其进行了发展,提高了歌曲的表现力——它提供比GM标准数量更多的打击乐曲组和更多的独特音响。GS标准具有广泛的软设备适应性,包含光驱、舞蹈爱好者的娱乐乐器到舞蹈器材等。后来,Yamaha公司又提出了基于GM标准的XG标准。相对于保留真实采样数据的嗓音文件,MIDI文件变得格外紧凑,其文档的形状要比WAV文件小得多——一分钟的WAV文件约要占用10MB的内存空间,而一分钟的MIDI却只有区区的3.4KB。现在,MIDI已经变成手机音乐的代名词。
手机播放MIDI文件时, 有两种方式合成声音: FM合成和波表合成。FM合成是通过多个频度的嗓音混合来模拟钢琴的嗓音;波表合成是将乐曲的嗓音样本存储在光驱波形表中,播放时从频域表中取出来形成嗓音。采用波表合成技术可以形成更逼真的嗓音。
MIDI文件有几个变通的文档,其中CMF文件是随声卡一起使用的歌曲文件,与MIDI文件十分类似,但是文件头略有差别;另一种MIDI文件是Windows使用的RIFF文件的一格式,称为RMID,扩大名为RMI。
声音波形文件(WAV)
由Microsoft公司开发的一种WAV声音文件文档,是当年手机上最为常见的嗓音文件文档,它合乎RIFF(Resource Interchange File Format)文档严格,用来保存Windows平台的语音资料资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。Wave格式支持MSADPCM、CCITTALaw、CCITT μ Law和其他压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,但其优点是文档容量较大(一分钟44kHZ、16bit Stereo的WAV文件约要占用10MB左右的内存空间),但是不适于长时间记录。
MPEC音频文件(MP1/MP2/MP3)

MPEG(Moving Picture Experts Group,活动影像专家组)代表的是MPEG活动影音压缩标准,MPEG音频文件指的是MPEG标准中的嗓音部分wav转换mp3影响音质吗,即MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG音频文件按照压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别与MP1、MP2和MP3这三种声响文件相对应。MPEG音频编码具有超高的压缩率,MP1和MP2的压缩率分别为4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的压缩率则高达10∶1~12∶1,也就是说一分钟CD音质的歌曲,未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同样其音色基本维持不失真。因此,当前Internet上的歌曲格式以MP3最为常见。
MP3为提高嗓音失真采取了名为“视觉编码技术”的编码算法:编码时先对语音文件进行频谱分析,然后用过滤器滤掉噪音电平,接着通过量化的方法将剩下的每一位打散排列,最终产生具有较高压缩比的MP3文件,并使压缩后的文档在回放时还能超过比较达到原音源的嗓音效果。虽然它是一种有损压缩,所以它的最大优势是以极小的嗓音失真换来了较高的压缩比。
MP4
MP3问世不久,就凭着较高的压缩比(12:1)和良好的耳机创造了一个全新的歌曲行业。然而,MP3的开放性却最后不可避免地造成了版权之争。在这种的背景下,文档更小、音色更佳,同样能够有效保护版权的MP4就应运而生了。
MP4与MP3之间似乎并没有必然的联系。首先,MP3是一种音频压缩的国际技术标准,而MP4却是一个商标的名称。其次,它采用的语音压缩技术也迥然不同,MP4采用的是美国电话电报公司(AT&T)所研发的、以“知觉编码”为关键技术的a2b音乐压缩技术(),可将压缩比成功地增加到15:1(最大可超过20:1)而不影响歌曲的实际听感。同时,MP4在加密和许可方面也做了特别的设计。它有如下特点:
(1)每首MP4乐曲就是一个扩展名为.exe的可执行文档,在Windows里直接双击就可以运行播放,特别便利。MP4的这个特点同样又是它的五行缺点---容易感染电脑病毒!
(2)更小的重量!更好的耳机?相对先进的a2b音频压缩技术的采用,使MP4文件大小仅为MP3的3/4左右,从这个视角来看,MP4更适于在Internet上散播,但是据说音质也更胜一筹,但我什么也没听出它比MP3的耳机更为优越。
(3)特殊的数字水印。MP4乐曲采用了名为“Solana”技术的数字水印,可快捷地跟踪和发现盗版发行行为。而且,任何针对MP4的合法解压行为,都应该造成MP4原文件的损毁。
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我算是写过的