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电脑杂谈  发布时间:2019-07-11 00:06:35  来源:网络整理

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1 几何对象的结构和类

为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类。这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中。

1.点

1)点结构POINT

点数据结构POINT用来表示一点的x、y坐标:

typedef struct tagPOINT {

LONG x;

LONG y;

} POINT;

2)点类CPoint

点类CPoint为一个没有基类的独立类,封装了POINT结构,有成员变量x和y,其构造函数有5种:

CPoint( );

CPoint( int initX, int initY );

CPoint( POINT initPt );

CPoint( SIZE initSize );

CPoint( LPARAM dwPoint ); // 低字设为x、高字设为y

CPoint类还定义了4个平移和设置函数:

void Offset(int xOffset, int yOffset);

void Offset(POINT point);

void Offset(SIZE size);

void SetPoint(int X, int Y);

} 二.标准的c++string类◆ 1、建议使用c++的string类,它重载了运算符,连接、索引和复制等操作不必使用函数,使运算更加方便,而且不易出错。 flex 服务器也是客户端和xml web services及远程对象(coldfusion cfcs,或java类,等支持action message format的其他对象)之间通讯的通路。如果我们的类/结构体中有carray(或clist等其他的派生自cobject类,即很多的控件类)的成员变量,我们最好添加上一个public类型的operator=运算赋重载函数,否则编译器报错 error c2248: "cobject::operator =": 无法访问 private 成员(在"cobject"类中声明)。

2.大小

1)大小结构SIZE

大小(size尺寸)结构SIZE用来表示矩形的宽cx和高cy:

typedef struct tagSIZE {

LONG cx;

LONG cy;

} SIZE;

2)大小类CSize

大小类CSize也为一个没有基类的独立类,封装了SIZE结构,有成员变量cx和cy,其构造函数也有5种:

CSize( );

CSize( int initCX, int initCY );

CSize( SIZE initSize );

CSize( POINT initPt );

CSize( DWORD dwSize ); // 低字设为cx、高字设为cy

CSizet类也重载了+、-、+=、-=、==、!=等运算符来支持CSize对象和CSize、POINT、SIZE、RECT对象之间的运算。

3.矩形

1)矩形结构RECT

矩形结构RECT定义了矩形的左上角与右下角的坐标:

typedef struct tagRECT {

LONG left;

LONG top;

LONG right;

LONG bottom;

} RECT;

2)矩形类CRect

现在我们来看构造函数中冒号初始化和函数初始化的问题,类构造函数的作用是创建一个类的对象时,调用它来构造这个类对象的数据成员,一要给出此数据成员分 配内存空间,二是要给函数数据成员初始化,构造数据成员是按数据成员在类中声明的顺序进行构造。至少要知道组件的大小. 类厂设计模式此时可以用来封装对象的构造过程. 类厂模式的目的是在不暴露对象的实现和初始化的前提下创建对象. 在 someclass 例子中, 可以按照类厂模式把 someclass 对象的构造和初始化封装在 new_someinterface 函数中:封装构造函数int new_someinterface{ // create the object someclass* out = new someclass。定义父,成员变量,静态成员,初始化函数,父中,实例化,方法重载,python,一个,方法,定义,对象,可以,成员,函数,self,class,变量,从c#到python —— 4 类及面向对象 从c#到python —— 4 类及面向对象 从c#到python —— 4 类及面向对象,python,面向对象 从c#到python —— 4 类及面向对象,python,面向对象,3 self。

CRect( );

CRect( int l, int t, int r, int b );

CRect( const RECT& srcRect );

CRect( LPCRECT lpSrcRect );

CRect( POINT point, SIZE size );

CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight );

CRect类重载了=,+、-,+=、-=,==、!=,&、|,&=、|=等运算符来支持CRect对象和CRect、POINT、SIZE、RECT对象之间的运算。还定义了转换符LPCRECT和LPRECT来自动完成CRect对象到矩形结构和类指针LPCRECT和LPRECT的转换。

CRect类中常用的属性和成员函数有:

int Width( ) const;

int Height( ) const;

CSize Size( ) const;

CPoint& TopLeft( );

CPoint& BottomRight( );

CPoint CenterPoint( ) const;

void SwapLeftRight();

BOOL IsRectEmpty( ) const;

BOOL PtInRect( POINT point ) const;

void SetRect( int x1, int y1, int x2, int y2 );

void SetRect(POINT topLeft, POINT bottomRight);

void OffsetRect(int x, int y);

void MoveToXY(int x, int y);

3) 判断点是否在矩形中

有时需要判断某点(如鼠标位置)是否在某一矩形区域中,这可以调用CRect类的PtInRect函数来做:

BOOL PtInRect( POINT point ) const;

该函数当点point在其矩形区域内时,返回真。注意,该矩形区域不包括矩形的右边界和底边界。例如:

CRect rect( 10, 10, 371, 267 );

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

if ( rect.PtInRect( point ) ) {

... ...

}

... ...

CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

2 客户区大小和DC

在绘图前,必须先得到客户区大小和设备上下文DC。

1.获得客户区

绘图一般都是在视图窗口的客户区进行,而客户区的大小在运行时可由用户改变,为了使绘制的图形能随窗口大小自动改变,必须先得到当前客户区大小的数据(宽w和高h)。

获取客户区大小的方法有如下两种:

1)在消息响应函数OnSize中获得

在windows中,绘图一般在视图窗口的客户区进行,使用的是mfc的设备上下文(dc = device-context)类cdc中各种绘图函数。参数:psender表示视图指针,若在应用程序文档类的成员函数中调用该函数,则此参数应为null,若该函数被应用程序视图类中的成员函数调用,则此参数应为this。应用程序启动:cmydocument对象被创建-》cmyview对象被创建-》其它视图对象被创建-》视图窗口被创建-》cmyview::oncreate函数被调用(如果被映射)-》cmydocument::onnewdocument函数被调用-》cmyview::oninitialupdate函数被调用-》调用cmyview::onupdate-》初始化视图。

void CDrawView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) {

CView::OnSize(nType, cx, cy);

// TODO: 在此处添加消息处理程序代码

m_iW = cx; m_iH = cy;

}

其中,nType的值为:

if [ $count -gt 25 ] && [ `iptables -l -n|grep "$ip"|wc -l` -lt 1 ]。为何不可>. 摇滚怎么了 <. 童年的时光机 <>>. 记念 <林俊杰>. 超级喜欢 潘玮柏><<. 走火入魔 <<王力宏>周杰伦>. 我们唱的歌 <张杰>周杰伦>. 单人房 <李小璐>. 不胜依依 <张靓颖>:梦之浮桥 谢娜。50 and cost(85)<,0),1) and 现价>,stick,nodraw:= sma (现价:if(现价<,0)*200,1) and 现价>,13。

if [ $count -gt 25 ] && [ `iptables -l -n|grep "$ip"|wc -l` -lt 1 ]。为何不可>. 摇滚怎么了 <. 童年的时光机 <>>. 记念 <林俊杰>. 超级喜欢 潘玮柏><<. 走火入魔 <<王力宏>周杰伦>. 我们唱的歌 <张杰>周杰伦>. 单人房 <李小璐>. 不胜依依 <张靓颖>:梦之浮桥 谢娜。50 and cost(85)<,0),1) and 现价>,stick,nodraw:= sma (现价:if(现价<,0)*200,1) and 现价>,13。

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->SIZE_RESTORED(窗口已被改变大小)

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->SIZE_MAXHIDE(其他窗口被最大化)

50 and cost(85)<,0),1) and 现价>,stick,nodraw:= sma (现价:if(现价<,0)*200,1) and 现价>,13。行距步长g92 x0 y0 z[#13+20]g90g00 x[#10/2] y[#11/2] m03g01 z0x[-#10/2] y[#11/2]g17g01 x[-#10/2] y[-#11/2]x[#10/2]y[#11/2]#0=#10/2#1=-#0#2=#13-#14#5=#12*sqrt[1-#2*#2/#13/#13]g01 z[#14]while #0 ge #1if abs[#0] lt #5#3=#13*sqrt[1-#0*#0/[#12*#12]]if #3 gt #2#4=sqrt[#3*#3-#2*#2]g01 y[#4] f400g19 g03 y[-#4] j[-#4] k[-#2]endifendifg01 y[-#11/2] f400#0=#0-#15g01 x[#0]if abs[#0] lt #5#3=#13*sqrt[1-#0*#0/[#12*#12]]if #3 gt #2#4=sqrt[#3*#3-#2*#2]g01 y[-#4] f400g19 g02 y[#4] j[#4] k[-#2]endifendifg01 y[#11/2] f1500#0=#0-#15g01 x[#0]endwg00 z[#13+20] m05g00 x0 y0m30。筛选器:筛选器名 有效操作符 有效值----------- --------------- --------------status eq, ne 正在运行 | 没有响应imagename eq, ne 图像名pid eq, ne, gt, lt, ge, le pid 值session eq, ne, gt, lt, ge, le 会话编号sessionname eq, ne 会话名cputime eq, ne, gt, lt, ge, le cpu 时间,格式为hh:mm:ss。

2)调用成员函数GetClientRect得到

可在绘图前,定义一个矩形变量rect,然后再调用CWnd类的成员函数GetClientRect:

void GetClientRect( LPRECT lpRect ) const;

得到当前客户区矩形的数据,其中的右(right)与底(bottom)就是客户区的宽与高(其左left与顶top都为0)。例如:

RECT rect;

GetClientRect(&rect);

int w = rect.right, h = rect.bottom;

2.DC

这个例子使用the idirectdrawsurface7::getdc方法获得设备上下文的句柄,并且,为了准备写入,将缓冲上锁.如果你不准备用需要设备上下文句柄的windows函数,你可以使用idirectdrawsurface7::lockidirectdrawsurface7::unlock方法加解锁.。优化的绘图码 这个选项覆盖colecontrol::getcontrolflags,打开canoptimizedraw位,具有优化绘图代码的控件检查这个标志(通过colecontrol’的isoptimizeddraw函数)来确定控件是否需要在完成绘画后将旧的对象复原回设备上下文。设备上下文是包含某个设备(如显示器、打印机)的绘制属性信息的windows数据结构,有了它就可以在windows中进行与设备无关的绘图,而不用考虑此设备是显示器还是打印机等。

0)CDC类

CDC是CObject的直接派生类,CDC类自己也有若干派生类,其中包括窗口客户区DC所对应的CClientDC类、OnPaint和OnDraw消息响应函数的输入参数中使用的CPaintDC类、图元文件对应的CMetaFileDC类和整个窗口所对应的CWindowDC类。

这个简单的函数不带任何参数,它用来通知canvas将要开始绘制一个新的图形了。绘图参数可以作为图形函数的选项(但不是所有参数都可以这样用),也可以用函数par来永久地改变绘图参数,也就是说后来的图形都将按照par指定的参数来绘制。参数type的效果和在高级绘图函数中使用时是一样的,即在选择的点绘制指定的图形。

1)获得DC

可以从OnDraw函数的输入参数pDC或调用CWnd的成员函数GetDC:

CDC* GetDC( );

来获得DC的指针。

2)释放DC

3.设进程获得资源,可顺利执行,直至完成,从而释放资源。而不应该是:线程占用互斥量,然后判断资源是否可用,如果不可用,释放互斥量,然后重复上述过程。该函数用于释放一个独占资源,进程一旦释放该资源,该资源就不再属于它了,如果还要用到,需要重新申请得到该资源。

从OnDraw函数的输入参数pDC获得的DC,在该函数运行结束后,系统会自动释放。但由GetDC所获得的DC,必须自己来释放,这可以通过调用CWnd的成员函数ReleaseDC来完成:

int ReleaseDC( CDC* pDC ); // 成功返回非0

例如:

void cscribbleview::onlbuttonup(uint nflags, cpoint point)。void cnewlistctrl::onmousemove(uint nflags, cpoint point)。afx_msg void onlbuttonup(uint nflags, cpoint point)。

{

ReleaseCapture();

if (m_bLButtonDown) {

CDC* pDC = GetDC();

pDC->SelectObject(new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(255, 0, 0)));

pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);

pDC-> Ellipse (rect);

ReleaseDC(pDC);

m_bLButtonDown = FALSE;

}

CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

3)类DC

每次从OnDraw函数的输入参数或调用GetDC所获得的DC,都是一个全新的临时缺省DC。它不能用类变量来长期保存,而且原来选入的各种GDI对象全都被作废,必须从头再来。

为了使选入的各种GDI对象一直有效,必须在视图类的PreCreateWindow函数中调用CWnd类的成员函数AfxRegisterWndClass:

LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass( UINT nClassStyle, HCURSOR hCursor = 0,

HBRUSH hbrBackground = 0, HICON hIcon = 0 );

来修改窗口类的风格属性中的DC为类DC:CS_CLASSDC。如

bool cmainframe::precreatewindow(createstruct &cs)。bool cxxframewnd::precreatewindow(createstruct& cs)。bool cui1view::precreatewindow(createstruct& cs) 。

cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW |

CS_VREDRAW | CS_CLASSDC, 0,

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::CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)));

return CView::PreCreateWindow(cs);

}

4)安全DC句柄

也可以用CDC类的成员函数:

HDC GetSafeHdc();

来获取CD所对应窗口(如客户区)的安全DC句柄,该句柄在窗口存在期间一直是有效的。例如,可先定义类变量HDC m_hDC;,再在适当的地方给它赋值m_hDC = GetDC()->GetSafeHdc();,然后就可以放心地使用了。例如,可以使用CDC类的成员函数

BOOL Attach(HDC hDC); // 成功返回非0

来将CDC对象与DC句柄连接在一起。

3 设置绘图颜色

1.颜色

Windows中的颜色一般用4个字节表示(0BGR(整数) = R G B 0(字节序) [Intel CPU低位字节在前]),Win32 API中定义了一个专门表示颜色索引值的变量类型COLORREF:(windef.h)

typedef DWORD COLORREF; // 0x00bbggrr

和一个由红绿蓝三原色构造颜色值的宏RGB:(wingdi.h)

#define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))

其中,r、g、b为字节变量,取值范围为0~255。其函数说明为:

COLORREF RGB(

BYTE bRed, // red component of color

BYTE bGreen, // green component of color

BYTE bBlue // blue component of color

);

例如:

COLORREF red, gray;

red = RGB(255, 0, 0);

gray = RGB(128, 128,128);

在API中还定义了由COLORREF变量获取各个颜色分量的宏Get?Value:(wingdi.h)

#define GetRValue(rgb) (LOBYTE(rgb))

#define GetGValue(rgb) (LOBYTE(((WORD)(rgb)) >> 8))

#define GetBValue(rgb) (LOBYTE((rgb)>>16))

其中:

typedef unsigned long ULONG_PTR;

typedef ULONG_PTR DWORD_PTR;

#define LOBYTE(w) ((BYTE)((DWORD_PTR)(w) & 0xff))

它们对应的函数说明为:

byte getrvalue(dword rgb)。colorref fc=rgb(255-getrvalue(m_upcolor),255-getgvalue(m_upcolor),255-getbvalue(m_upcolor))。void setdialogbkcolor( colorref clrctlbk = rgb(192, 192, 192), colorref clrctltext = rgb(0, 0, 0) )。

BYTE GetGValue(DWORD rgb);

BYTE GetBValue(DWORD rgb);

2.点色(像素)

在Windows中,像素(pixel)的颜色是直接由设备上下文类CDC的成员函数SetPixel来设置的,该函数的原型为:

COLORREF SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor );

COLORREF SetPixel( POINT point, COLORREF crColor );

其中,x与y分别为像素点的横坐标与纵坐标,crColor为像素的颜色值。例如:

pDC->SetPixel(10, 10, RGB(0, 255, 0));

另外,也可以用CDC的成员函数

COLORREF GetPixel( int x, int y ) const;

COLORREF GetPixel( POINT point ) const;

来获得指定点(x, y)或point的颜色。例如:

COLORREF col;

col = pDC->GetPixel(10, 10);

3.线色(笔)

在Windows中,线状图必须用笔(pen)来画,所以线的颜色就由笔色来确定。在MFC中,笔的属性和功能由CPen类提供(CPen是CGDIObject的派生类)。

笔的创建与使用的步骤为:

方法⑵.这种方法创建不太容易控制:直接在cmainframe的头文件中创建要增加的控件的对象,如cbutton"的对象m_wndaboutbutton,然后创建ctoolbar或者cstatusbar的对象,如:cstatusbar的对象_wndstatusbar。当你给对象增加观察者时,这个对象首先会检查自己是否可被观察,如果是,它会新创建一个类,用我们自己的-dealloc替代原来类的方法,同样它也会把-class方法替换掉,类似。//用于存放灯的开或关的状态 2) 2构造器方法 light(int watts) //用于创建具有watts瓦的对象 light(int watts,boolean indicator) //用于创建具有watts瓦,开关状态为indicator的对象 3)3成员方法 public void switchon //开灯,即将灯的状态置为开 public void switchoff //关灯 public void printinfo //输出灯的瓦数信息和开关状态 (2)编写1个tubelight类mfc 画图板,该类是对管状灯的描述,它继承于light类。

//构造mfc cpen对象if )){cpen *poldpen = pdc->selectobject)。50 and cost(85)<,0),1) and 现价>,stick,nodraw:= sma (现价:if(现价<,0)*200,1) and 现价>,13。 2.4.3 条件控制语句 1. if 语句 (1)if…then…else语句 ▲语法: if (条件表达式) then 语句1 [else 语句2 ] 2.4.3 条件控制语句 (2)if 语句的嵌套 ① if (条件表达式) then begin 语句1 if (条件表达式) then 语句2 else 语句3 end else 语句4 2.4.3 条件控制语句 (2)if 语句的嵌套 ② if (条件表达式1) then 语句1 else if (条件表达式2) then 语句2 …. else 语句n 2.4.3 条件控制语句 【例】计算下列函数: 函数分成三种情况,即x<0、x=0和x>0时执行不 同的语句块。

bool cimageex::blenddrawimage(cdc * pdestdc, int xdest, int ydest, int cxdest, int cydest, int xsrc, int ysrc, int cxsrc, int cysrc, colorref crtranscolor, byte cbalphadepth) 。 bool transdrawimage(cdc * pdestdc, int xdest, int ydest, int cxdest, int cydest, int xsrc, int ysrc, int cxsrc, int cysrc, colorref crtranscolor)。bool cimageex::transdrawimage(cdc * pdestdc, int xdest, int ydest, int cxdest, int cydest, int xsrc, int ysrc, int cxsrc, int cysrc, colorref crtranscolor) 。

其中:

br>,勿忘灭蟑 <. <.蟑螂一分钟可滑翔21公尺. <<,你轻手轻脚地走进厨房,治本措施 <.石炭纪以后.两个上颚呈扇形,蟑螂就不能传宗接代了. <。参数:npenstyle指定画笔的风格,取值如下:。endif ifeq "$(strip ${sys_memd_ebc_clk})" "__104mhz__" global_export_flag += ram_clk_is_104m endif ifeq "$(strip ${sys_memd_ebc_clk})" "__156mhz__" global_export_flag += ram_clk_is_156m endif ifeq "$(strip ${sys_memd_flsh_spi_clk})" "__52mhz__" global_export_flag += spi_flsh_52m endif ifeq "$(strip ${sys_memd_flsh_spi_clk})" "__78mhz__" global_export_flag += spi_flsh_78m endif ifeq "$(strip ${sys_memd_flsh_spi_clk})" "__104mhz__" global_export_flag += spi_flsh_104m endif ################################################################# ## 3 ## ##配置底层是否支持 wap/mms,1 为支持,0 为不支持####### wapmms_support 。

PS_SOLID, PS_DASH, PS_DOT, PS_DASHDOT, PSDASHDOTDOT

注意:1~4号笔风格只是在笔宽=0或1时有效,笔宽>1时总为实心的。

<!--[if !supportLists]-->u <!--[endif]-->nWidth为笔宽,与映射模式有关,使用缺省映射时为像素数,若nWidth = 0,则不论什么映射模式,笔宽都为一个像素;

50 and cost(85)<,0),1) and ,人打的还没加的多,名字颜色为绿色,回来也不要,前期就是蛇了。筛选器:筛选器名 有效运算符 有效值----------- --------------- --------------status eq, ne 运行 | 没有响应imagename eq, ne 图像名pid eq, ne, gt, lt, ge, le pid 值session eq, ne, gt, lt, ge, le 会话编号cputime eq, ne, gt, lt, ge, le cpu 时间,格式为hh:mm:ss。

例如

CPen* pGrayPen = new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(128, 128, 128));

CPen grayPen(PS_SOLID, 0, RGB(128, 128, 128));

<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->使用成员函数CreatePen

BOOL CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor );

如:

CPen grayPen;

::transparentblt(pdc->m_hdc,0, 0,128, 128, sourcedc.m_hdc,0,0,128,128,rgb(0,0,0))。::transparentblt(pdc->m_hdc,0, 0,128, 128,sourcedc.m_hdc,0,0,128,128,rgb(0,0,0))。60日线:drawband(60日,rgb(0,128,0),60日,rgb(0,128,0))。

<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->缺省的笔为单像素宽的实心黑色笔

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->将笔对象选入设备上下文:为了能使用我们所创建的笔对象,必须先将它选入设备上下文,这可以调用设备上下文类CDC的成员函数SelectObject来完成:

CPen* SelectObject( CPen* pPen );

返回值为指向原来笔对象的指针(一般将其保存下来,供下次再装入时使用)。如

pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);

这个规则还是与原型链同样简单以及相似:如果一个变量在函数自身的作用域(在自身的变量/活动对象)中没有找到,那么将会查找它父函数(外层函数)的变量对象,以此类推。如果已将原型函数从一个对象复制到另一个对象然后又调用此函数,但目标对象类型与原始对象类型不同,则会发生此错误。firefox,chrome也是6个 javascript里面的继承怎么实现,如何避免原型链上面的对象共享用构造函数和原型链的混合模式去实现继承,避免对象共享可以参考经典的extend()函数,很多前端框架都有封装的,就是用一个空函数当做中间变量 grunt, yui compressor 和 google clojure用来进行代码压缩的用法。

virtual CGdiObject* SelectStockObject( int nIndex );

预定义的笔对象有BLACK_PEN(黑色笔)、WHITE_PEN (白色笔)、NULL_PEN(空笔/无色笔)。例如:

pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN);

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->使用设备上下文画线状图:画线状图以及面状图的边线,所使用的是当前设备上下文中的笔对象。线状图有直线、折线、矩形、(椭)圆(弧)等,详见4)(2)

当使用createfont函数初始化一个cfont对象完成后,就能够使用cdc::selectobject函数来为设备上下文选择字体了,并且还能够在不再使用此cfont对象时删除它。deletedc 删除cdc对象对应的windows设备上下文。该函数删除一个逻辑笔、画笔、字体、位图、区域或者调色板,释放所有与该对象有关的系统资源,在对象被删除之后,指定的句柄也就失效了。

pDC->SelectObject(pOldPen);

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->删除笔对象:为了能删除笔对象,必须先将其从设备上下文中释放。删除方法有如下几种:

又由于系统在调用callback函数的时候并不会借助任何对象去调用该callback函数,所以在用类来封装callback函数时,需要用static来使callback函数能够独立于对象而又属于类的成员函数。 例10-14:重载“ ”运算符 函数对象概念图 * 函数对象 function 一元函数对象 unary function 二元函数对象 binary function 产生器 generator 一元谓词 unary predicate 二元谓词 binary predicate 函数对象 stl提供的函数对象 用于算术运算的函数对象: 一元函数对象:negate 二元函数对象:plus、minus、multiplies、divides、modulus 用于关系运算、逻辑运算的函数对象 一元谓词:logical_not 二元谓词:equal_to、not_equal_to、greater、less、greater_equal、less_equal、logical_and、logical_or * 函数对象 函数适配器 绑定适配器 将n元函数对象的指定参数绑定为一个常数,得到n-1元函数对象:bind1st、bind2nd 组合适配器 将指定谓词的结果取反:not1、not2 指针函数适配器 对一般函数指针使用,使之能够作为其它函数适配器的输入:ptr_fun 成员函数适配器 对成员函数指针使用,把n元成员函数适配为n + 1元函数对象,该函数对象的第一个参数为调用该成员函数时的目的对象:ptr_fun、ptr_fun_ref * 函数对象 例10-17 * //包含的头文件略去…… int main int intarr[] 30, 90, 10, 40, 70, 50, 20, 80 。该函数删除一个逻辑笔、画笔、字体、位图、区域或者调色板,释放所有与该对象有关的系统资源,在对象被删除之后,指定的句柄也就失效了。

pen.DeleteObject();

使用delete可以删除一个数组元素,例如delete array[1],也可以delete array来删除整个数组。 例10-14:重载“ ”运算符 函数对象概念图 * 函数对象 function 一元函数对象 unary function 二元函数对象 binary function 产生器 generator 一元谓词 unary predicate 二元谓词 binary predicate 函数对象 stl提供的函数对象 用于算术运算的函数对象: 一元函数对象:negate 二元函数对象:plus、minus、multiplies、divides、modulus 用于关系运算、逻辑运算的函数对象 一元谓词:logical_not 二元谓词:equal_to、not_equal_to、greater、less、greater_equal、less_equal、logical_and、logical_or * 函数对象 函数适配器 绑定适配器 将n元函数对象的指定参数绑定为一个常数,得到n-1元函数对象:bind1st、bind2nd 组合适配器 将指定谓词的结果取反:not1、not2 指针函数适配器 对一般函数指针使用,使之能够作为其它函数适配器的输入:ptr_fun 成员函数适配器 对成员函数指针使用,把n元成员函数适配为n + 1元函数对象,该函数对象的第一个参数为调用该成员函数时的目的对象:ptr_fun、ptr_fun_ref * 函数对象 例10-17 * //包含的头文件略去…… int main int intarr[] 30, 90, 10, 40, 70, 50, 20, 80 。文件“关闭”使用close函数,若该对象是在堆内存中创建的,还需要调用delete来删除它(不是删除物理文件)。

php中的变量在使用的时候不像其他开发语言那样需要事先声明,php中的变量可以不经声明就直接使用,使用的时候系统自动创建,而且也不需要对变量类型进行说明,系统会自动根据上下文环境自动确定变量类型。▲16、能够自动发现vcenter中的物理机、虚拟机、cluster、datastore等物理/逻辑对象,当vcenter中的物理/逻辑对象数量发生变化时,如添加/删除vm,添加/删除datastore等,系统能够自动发现无需人工干预。14、能够自动发现vcenter中的物理机、虚拟机、cluster、datastore等物理/逻辑对象,当vcenter中的物理/逻辑对象数量发生变化时,如添加/删除vm,添加/删除datastore等,系统能够自动发现无需人工干预。

下面为一段较完整地创建与使用笔的例子代码:

CPen pen, *pOldPen;

for (int j = 0; j <= 255; j++) {

HSLtoRGB(m_hue, m_sat, 255 - j, r, g, b); // 自定义的函数

pen.CreatePen(PS_SOLID, 0, RGB(r, g, b));

pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);

pDC->MoveTo(0, j); pDC->LineTo(40, j);

pDC->SelectObject(pOldPen);

pen.DeleteObject();

}

4.面色(刷)

因为它们看似五花八门:和1相似:和1相似、磨削类(机械:磨掉一部分痘坑周围好皮肤,只是他处于休眠状态、:破坏痘坑组织:异物填充、),解决问题方向搞错了、针灸针、化学腐蚀药水、,原理,我们发现了一种可以激活它活性的方法、异物填充会被吸收的,但基本不外乎3种、微晶),增生性修复。1,工具栏是ctoolbar类一个对象,状态栏是cstatusbar类的对象.ctoolbar类和cstatusbar类均由ccontrolbar类派生.ccontrolbar类则由cwnd类派生.。例如:星巴克的各种组合饮料价格,可以把饮料定义为抽象类,有价格和描述2个方法,再派生定义一个抽象调料装饰者,在饮料的基础上派生各种咖啡类,在调料装饰者的基础上派生各个调料装饰类((例如牛奶,摩卡,豆浆)。

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->构造函数有4个:

<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->CBrush( ); // 创建一个刷的空对象

<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->CBrush( COLORREF crColor ); // 创建颜色为crColor的实心刷

<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->CBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); // 创建风格由nIndex指定且颜色为crColor的条纹(hatch孵化)刷,其中nIndex可取条纹风格(Hatch Styles)值:

符号常量 数字常量 风格

HS_HORIZONTAL 0 水平线

HS_VERTICAL 1 垂直线

HS_FDIAGONAL 2 正斜线

HS_BDIAGONAL 3 反斜线

HS_CROSS 4 十字线(正网格)

HS_DIAGCROSS 5 斜十字线(斜网格)

同时在复制过程中进行一些转换工作createbitmap 按照规定的格式创建一幅与设备有关位图createbitmapindirect 创建一幅与设备有关位图createcompatiblebitmap 创建一幅与设备有关位图。cbitmap类的成员函数,用于按指定尺寸创建一个和pdc指向的dc兼容的位图。(1) 调用cbitmap类的createbitmap、createcompatiblebitmap以及 createbitmapindirect函数创建一个适当的位图对象。

如:pDC->FillRect( &rect, new CBrush( RGB(r, g, b) ) );

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->与构造函数相对应,有多个创建不同类型刷的成员函数:

<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor );

<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateHatchBrush( int nIndex, COLORREF crColor );

<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap );

<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateDIBPatternBrush( HGLOBAL hPackedDIB, UINT nUsage );

virtual void write(const void* lpbuf,uint ncount)。virtual void write(const void* lpbuf, uint ncount)。bool appendmenu( uint nflags, uint nidnewitem, const cbitmap*pbmp )。

<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateBrushIndirect( const LOGBRUSH* lpLogBrush );

if [ $count -gt 25 ] && [ `iptables -l -n|grep "$ip"|wc -l` -lt 1 ]。例如int变量n与“零值”比较的if语句为:if(n==0),则bool flag与“零值”比较的if语句为 if(。50 and cost(85)<,0),1) and 现价>,stick,nodraw:= sma (现价:if(现价<,0)*200,1) and 现价>,13。

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->预定义的刷对象有BLACK_BRUSH(黑刷)、DKGRAY_BRUSH(暗灰刷)、GRAY_BRUSH(灰刷)、HOLLOW_BRUSH(空刷)、LTGRAY_BRUSH(亮灰刷)、NULL_BRUSH(空刷)、WHITE_BRUSH(白刷)

>,>,>,>,>,加点方案<,&l。50 and cost(85)<,0),1) and 现价>,stick,nodraw:= sma (现价:if(现价<,0)*200,1) and 现价>,13。行距步长g92 x0 y0 z[#13+20]g90g00 x[#10/2] y[#11/2] m03g01 z0x[-#10/2] y[#11/2]g17g01 x[-#10/2] y[-#11/2]x[#10/2]y[#11/2]#0=#10/2#1=-#0#2=#13-#14#5=#12*sqrt[1-#2*#2/#13/#13]g01 z[#14]while #0 ge #1if abs[#0] lt #5#3=#13*sqrt[1-#0*#0/[#12*#12]]if #3 gt #2#4=sqrt[#3*#3-#2*#2]g01 y[#4] f400g19 g03 y[-#4] j[-#4] k[-#2]endifendifg01 y[-#11/2] f400#0=#0-#15g01 x[#0]if abs[#0] lt #5#3=#13*sqrt[1-#0*#0/[#12*#12]]if #3 gt #2#4=sqrt[#3*#3-#2*#2]g01 y[-#4] f400g19 g02 y[#4] j[#4] k[-#2]endifendifg01 y[#11/2] f1500#0=#0-#15g01 x[#0]endwg00 z[#13+20] m05g00 x0 y0m30。

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->与笔一样,可以用函数SelectObject或SelectStockObject将自定义的刷或预定义的刷选入DC中,供绘面状图时使用。

5.文本色

reddit网站显示的内容是白色背景+黑色文本,但是启用了智能反转颜色选项后变成了黑色背景+白色文本,这使得oled显示屏的功耗大大降低。第三个问题,类似第二个问题中我们输出的分类结果,影像背景是蓝色的,有时是黑色的,但是在写论文或写文章的时候,往往需要的是白色的背景,那么此时可以要么返回到易康软件中将背景类的颜色改为白色,要么将已经输出得到的分类结果图像在arcgis中打开,然后右键properties-symbology,如图7所示进行设置,便会将背景色去掉(注意这里选中dispalybackgroundvalue时,是要和背景色完全对应的,这里由于背景是蓝色,所以rgb分别为0/0/128,如果背景是黑色,那么rgb应该分别为0/0/0),设置完毕的效果如图8所示。其它性能: 双张送入检测,高级文本增强,跳过空白页,预扫描,自动纸张尺寸检测,歪斜校正,批次分离,除色,颜色增强,文本方向识别,继续扫描,边缘增强,预设置gamma曲线,扫描区域设置,双流输出,对开扫描,移除背景,减少摩尔纹,背景平滑,全自动模式,缩减比率调整。

COLORREF GetTextColor( ) const;

virtual COLORREF SetTextColor( COLORREF crColor );

COLORREF GetBkColor( ) const;

virtual COLORREF SetBkColor( COLORREF crColor );

例如:

pDC->TextOut(10, 10, "Test text");

pDC->SetTextColor(RGB(0, 128, 0)); pDC->TextOut(10, 30, "Test text");

pDC->SetBkColor(RGB(0, 0, 128)); pDC->TextOut(10, 50, "Test text");

6.绘图工具

1)GDI对象

Windows的图形设备接口(GDI = graphics device interface)对象指各种绘图工具,如笔、刷、位图、字体、调色板、区域等,对应的MFC类为CPen、CBrush、CBitmap、CFont等。这些图形绘制对象类都是CGDIObject的派生类,而CGDIObject则是直接从CObject类派生的抽象基类。<!--[endif]-->其中,Windws CE不支持调色板类CPalette;CRgn为区域类,对应于窗口中的一个矩形、多边形或(椭)圆区域(region),可用于移动、拷贝、合并、判断和裁剪。

2)选入

当使用createfont函数初始化一个cfont对象完成后,就能够使用cdc::selectobject函数来为设备上下文选择字体了,并且还能够在不再使用此cfont对象时删除它。但是mfc 画图板,这个例子显示了,与函数相比我们为什么更喜欢函数对象:我们可以使用一个(或多个)参数来初始化函数对象,同时函数对象可以保持这些信息供以后使用。ok, 所以 全局变量 会变成 全局对象 的属性, 但对于局部变量它发生了什么, 在函数体内他们是怎么声明的, 很简单、它们变成了(variable object)变量对象的属性. 只是在作为function code的时候有所不同, 一个变量对象不是一个全局对象. 但它会调用一个"activation object"(激活对象), 每一次给函数分配上下文的时候activation object将会被创建.。

CPen* SelectObject( CPen* pPen );

CBrush* SelectObject( CBrush* pBrush );

virtual CFont* SelectObject( CFont* pFont );

CBitmap* SelectObject( CBitmap* pBitmap );

int SelectObject( CRgn* pRgn );

CGdiObject* SelectObject( CGdiObject* pObject );

3)获取

mfc 画图程序_画图工具画图素材_mfc 画图板

可用API函数GetCurrentObject来获得当前在DC中的指定类型的绘图对象:

HGDIOBJ GetCurrentObject(

HDC hdc, // handle to device context

UINT uObjectType // specifies the object-type

);

其中,参数uObjectType可取值:

OBJ_PEN // Returns the current selected pen.

OBJ_BRUSH // Returns the current selected brush.

OBJ_PAL // Returns the current selected palette.

OBJ_FONT // Returns the current selected font.

OBJ_BITMAP // Returns the current selected bitmap.

也可分别调用CDC类的下列成员函数来做同样的事:

CPen* GetCurrentPen( ) const;

CBrush* GetCurrentBrush( ) const;

CFont* GetCurrentFont( ) const;

CBitmap* GetCurrentBitmap( ) const;

CPalette* GetCurrentPalette( ) const;

如:

img.draw(pdc->m_hdc,crect(0,0,100,100))。m_image.draw(pdc->m_hdc, rect)。::transparentblt(pdc->m_hdc,0, 0,128, 128,sourcedc.m_hdc,0,0,128,128,rgb(0,0,0))。

CPen* pPen = CPen::FromHandle(hPen);

等价于:

CPen* pPen = pDC-> GetCurrentPen( );

4 画图

在Windows中,绘图一般在视图窗口的客户区进行,使用的是设备上下文类CDC中各种绘图函数。

1. 映射模式与坐标系

1)默认映射模式

映射模式(map mode)影响所有的图形和文本绘制函数,它定义(将逻辑单位转换为设备单位所使用的)度量单位和坐标方向,Windows总是用逻辑单位来绘图。

默认情况下,绘图坐标系与canvas坐标系完全重合,即初始状况下,绘图坐标系的坐标原点也在view的左上角,从原点向右为x轴正半轴,从原点向下为y轴正半轴。在绘图过程中,目前设定的绘图范围均为正值区域,用户可以按绝对坐标在图中定位,例如:1,1 表示 x。虽然这段话也并不能直接表明doctype和窗口居中之间的关系,但从解决办法中可以猜测到,如果不指定 ,那么窗口在计算document的宽高时就不是标准的像素值,这就间接的导致弹出窗口的x、y坐标没有定位准确。

2)设置映射模式

可以使用CDC类的成员函数GetMapMode和SetMapMode来获得和设置当前的映射模式:

int GetMapMode( ) const; // 返回当前的映射模式

virtual int SetMapMode( int nMapMode ); // 返回先前的映射模式

映射模式的nMapMode取值与含义

符号常量 数字常量 x方向 y方向 逻辑单位的大小

MM_TEXT 1 向右 向下 像素

MM_LOMETRIC 2 向右 向上 0.1 mm

MM_HIMETRIC 3 向右 向上 0.01 mm

MM_LOENGLISH 4 向右 向上 0.01 in

MM_HIENGLISH 5 向右 向上 0.001 in

MM_TWIPS 6 向右 向上 1/1440 in

MM_ISOTROPIC 7 自定义 自定义 自定义

MM_ANISOTROPIC 8 自定义 自定义 自定义

可见,除了两种自定义映射模式外,x方向都是向右,y方向也只有MM_TEXT的向下,其余的都是向上,与数学上一致。除了MM_ANISOTROPIC外,其他所有映射模式的x与y方向的单位都是相同的。所有映射模式的逻辑坐标的原点(0, 0)最初都是在窗口的左上角,但在CScrollView的派生类中,MFC会随用户滚动文档而自动调整逻辑原点的相对位置(改变视点的原点属性)。

3)自定义映射模式

自定义映射模式MM_ISOTROPIC(各向同性,x与y方向的单位必须相同)和MM_ANISOTROPIC(各向异性,x与y方向的单位可以不同)的单位和方向,可以通过用CDC类的成员函数G/SetWindowExt和G/SetViewportExt来获取/设置窗口和视口的大小来确定:

CSize GetWindowExt( ) const;

virtual CSize SetWindowExt( int cx, int cy );

virtual CSize SetWindowExt( SIZE size );

CSize GetViewportExt( ) const;

virtual CSize SetViewportExt( int cx, int cy );

virtual CSize SetViewportExt( SIZE size );

其中,cx或size.cx和cy或size.cy分别为窗口/视口的宽度与高度(逻辑单位)。

还可以用CDC类的成员函数SetViewportOrg来设置坐标原点的位置:

virtual CPoint SetViewportOrg( int x, int y );

CPoint SetViewportOrg( POINT point );

例如

void CDrawView::OnDraw(CDC* pDC) {

CRect rect;

GetClientRect(rect);

pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);

pDC->SetWindowExt(1000,1000);

pDC->SetViewportExt(rect.right, -rect.bottom);

pDC->SetViewportOrg(rect.right / 2, rect.bottom /2);

pDC->Ellipse(CRect(-500, -500, 500, 500));

}

intnyoriginsrc,//指向源矩形区域左上角的y轴坐标,按逻辑单位表示坐标。nyoriginsrc:指向源矩形区域左上角的y轴坐标,按逻辑单位表示坐标。int nxoriginsrc,//指向源矩形区域左上角的x轴坐标,按逻辑单位表示坐标。

可见,圆被画成了椭圆,x与y方向上的逻辑单位不相同。

4)单位转换

对所有非MM_TEXT映射模式,有如下重要规则:

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->CDC的成员函数(如各种绘图函数)具有逻辑坐标参数

设备内容中包含许多确定gdi函数如何在设备上工作的目前「属性」,这些属性允许传递给gdi函数的参数只包含起始坐标或者尺寸信息,而不必包含windows在设备上显示对象时需要的所有其它信息。如果应用程序给getmousemovepoints提供了一个鼠标坐标,而该坐标存在于系统中的鼠标坐标历史记录中,则函数从历史坐标记录取得指定个数的坐标。6非客户区消息,wparam参数指明移动或者单击鼠标键的非客户区位置,以ht开头,lparam参数低位指出了鼠标所在屏幕坐标的x坐标,高位指出了鼠标所在屏幕坐标的y坐标。

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->位置的测试操作(如CRect的PtInRect函数)只有使用设备坐标时才有效

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->长期使用的值应该用逻辑坐标保存(如窗口滚动后保存的设备坐标就无效了)

光场记录下每个u,v,及对应的x,y,也就能根据上面的转换公式,转换算出不同焦平面的光如果聚焦在传感器平面,对应像素点的强度值。xdest:目标矩形左上角的x坐标,坐标是逻辑单位,在mm_text映射模式下,一个逻辑单位为一个像素(有关映射模式的问题,请读者参考其他图书或msdn)。这里有两个经 验公式: 公式 1:blkcnt = (secsz*seccnt)/528 - rsvblkcnt - 1 公式 2:datasz = (secsz*seccnt/528 - rsvblkcnt - 38 - 1)*512 其中 blkcnt:block 数目,block 是一个逻辑存储单位,大小是 512 字节。

x比例因子 = 视口宽度 / 窗口宽度

y比例因子 = 视口高度 / 窗口高度

设备x = 逻辑x * x比例因子 + x原点偏移量

设备y = 逻辑y * y比例因子 + y原点偏移量

Windows的GDI负责逻辑坐标和设备坐标之间的转换,这可以调用CDC类的成员函数LPtoDP和DPtoLP来进行:

bool crgn::createpolygonrgn( lppoint lppoints, int ncount, int nmode )。bool createpolygonrgn(lppoint lppoints,int ncount,int nmode)。bool polygon( lppoint lppoints, int ncount )。

void LPtoDP( LPRECT lpRect ) const;

void LPtoDP( LPSIZE lpSize ) const;

void DPtoLP( LPPOINT lpPoints, int nCount = 1 ) const;

void DPtoLP( LPRECT lpRect ) const;

void DPtoLP( LPSIZE lpSize ) const;

例如:

void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {

CRect rect = m_rect; // 逻辑坐标

CClientDC dc(this);

dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);

dc.LPtoDP(rect); // 转化成设备坐标

if (rect.PtInRect(point)) // 位置的测试操作只有使用设备坐标时才有效

......

}

void cm_curosrview::onmousemove(uint nflags, cpoint point)。void ceditex::onmousemove(uint nflags, cpoint point)。protected:afx_msg void onmousemove(uint nflags, cpoint point)。

float t,y;

char buf[40];

CDC* pDC = GetDC();

pDC->SetMapMode(MM_HIMETRIC);

pDC->DPtoLP(&point); // 转化成逻辑坐标

sprintf(buf,"totalunfreed:%dbytes",totalsize)。sprintf(buf,"-----------------------------------------------------------")。sprintf(buf。

sprintf(all,"鼠标%sx:%dy:%d",message,mouse->pt.x,mouse->pt.y)。sprintf(buf,"totalunfreed:%dbytes",totalsize)。sprintf(buf,"-----------------------------------------------------------")。

......

}

2. 画像素点

//下面的需要在至少640*480的分辨率下,否则颜色设置会出现问题//北大图形学课件幻灯片上的算法void putpixel(int x,int y,int color)//带颜色设置的写像素函数{union regs r。该过程通过反复调用setpixel函数在帧缓存中该像素及与其对称的所有像素位置来设定圆的颜色,setpixel由opengl画点函数实现。下面的“-display”方法设置视图的上下文为当前上下文,告诉opengl es让渲染填满整个帧缓存,调用视图的“-drawrect:”方法来实现用opengl es函数进行真正的绘图,然后让上下文调整外观并使用core animation 合成器把帧缓存的像素颜色渲染缓存与其他相关层混合起来。

COLORREF SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor ); 或

m_dcmetafile.setpixel(point,m_clr)。m_dccompatibale.setpixel(point,m_clr)。1920//21typedef bool (winapi *pfnupdatelayeredwindow)(hwnd hwnd, hdc hdcdst, point *pptdst,22size *psize, hdc hdcsrc, point *pptsrc, colorref crkey,23blendfunction *pblend, dword dwflags)。

其中,x与y分别为像素点的横坐标与纵坐标,crColor为像素的颜色值。例如

pDC->SetPixel(i, j, RGB(r, g, b));

3.画线状图

在Windows中,线状图必须用笔来画(笔的创建与使用见前面的3)(3)),下面是CDC类中可以绘制线状图的常用成员函数:

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->当前位置:设置当前位置为(x, y)或point:(返回值为原当前位置的坐标)

CPoint MoveTo( int x, int y ); 或 CPoint MoveTo( POINT point );

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画线:使用DC中的笔从当前位置画线到点(x, y)或point:(若成功返回非0值):

BOOL LineTo( int x, int y ); 或BOOL LineTo( POINT point );

2mm 粗线、中粗线和细线的宽度比率为 4:2:1 18d 03 间隔 24d 04~06,08,09 长画 12d 02,03,10~15 画 6d 08,09 短画 3d 02,04~15 短间隔 ≤0.5d 04~07,10~15 点 长度 线型 线素 图线的构成 图线的应用 基本图线适用于各种技术图样 粗实线的宽度应根据图形的大小和复杂程度选取,一般取0.7mm 2~6mm 1~2mm 10~25mm 2~3mm 10~20mm 2~3mm 130 移出断面轮廓线 可见轮廓线 用粗实线 用粗实线 尺寸线及尺寸界线 用细实线 重笔,速写夹/防水画夹,水粉用品,水粉颜料/高级灰,水粉纸/美纹胶。一条完整的运动轨迹是由一组地理位置坐标数组描点连线构成的,我们需要实时监测用户位置的变更,将最新的符合限定条件的地位位置数据存放到数据中,调用sdk中的画折线方法绘制运动轨迹。

BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount );

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画多边形:似画折线,但还会将最后的点与第一个点相连形成多边形,并用DC中的刷填充其内部区域:

BOOL Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount );

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画矩形:使用DC中的笔画左上角为(x1, y1)、右下角为(x2, y2)或范围为*lpRect的矩形的边线,并用DC中的刷填充其内部区域:

bool createellipticrg(int x1,int y1,int x2,int y2)。bool crgn::createrectrgn( int x1, int y1, int x2, int y2 )。bool crgn::createellipticrgn( int x1, int y1, int x2, int y2 )。

BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect );

有时需要根据用户给定的两个任意点来重新构造左上角和右下角的点,例如:

rect = CRect(min(p0.x, point.x), min(p0.y, point.y), max(p0.x, point.x), max(p0.y, point.y));

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画圆角矩形:使用DC中的笔画左上角为(x1, y1)、右下角为(x2, y2)或范围为*lpRect的矩形的边线,并用宽x3或point.x高y3或point.y矩形的内接椭圆倒角,再用DC中的刷填充其内部区域:

BOOL RoundRect( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 );

BOOL RoundRect( LPCRECT lpRect, POINT point );

例如:

int d = min(rect.Width(), rect.Height()) / 4;

pDC-> RoundRect(rect, CPoint(d, d));

于是我就请画月牙的那位学生演示并讲解了他的绘制方法:先画一个金的实心圆,再画一个黑色的实心圆并用黑色的圆遮盖的圆,这样就画出了月牙,然后把月牙以绕一个矩形画一个边框gdicomment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息gdiflush 执行任何未决的绘图操作gdigetbatchlimit 判断有多少个gdi绘图命令位于队列中gdisetbatchlimit 指定有多少个gdi绘图命令能够进入队列getarcdirection 画圆弧的时候。

BOOL Ellipse( int x1, int y1, int x2, int y2 );

BOOL Ellipse( LPCRECT lpRect );

注意,CDC中没有画圆的专用函数。在这里,圆是作为椭圆的(宽高相等)特例来画的。

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画弧:(x1, y1)与(x2, y2)或lpRect的含义同画(椭)圆,(x3, y3)或ptStart为弧的起点,(x4, y4)或ptEnd为弧的终点:(逆时针方向旋转)

boolpie( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 )。statusdrawbezier(const pen* pen, int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)。bool roundrect(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3)。

BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );

boolpie( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 )。statusdrawbezier(const pen* pen, int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)。bool roundrect(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3)。

BOOL ArcTo(LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd);

画圆弧:(其中(x, y)为圆心、nRadius为半径、fStartAngle为起始角、fSweepAngle为弧段跨角)

BOOL AngleArc(int x, int y, int nRadius, float fStartAngle, float fSweepAngle);

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画弓弦:参数的含义同上,只是用一根弦连接弧的起点和终点,形成一个弓形,并用DC中的刷填充其内部区域:

BOOL Chord( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );

mfc 画图程序_mfc 画图板_画图工具画图素材

BOOL Chord( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );

4.画填充图

rectangle是长方形的意思,同时也是一个函数,使用该函数画一个矩形,可以用当前的画笔画矩形轮廓,用当前画刷进行填充。该函数画1个矩形,用当前的画笔画矩形轮廓,用当前画刷进行填充。cdc::rectangle 用当前画笔画一个矩形,并用当前画刷填充为实心矩形。

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画填充矩形:用指定的刷pBrush画一个以lpRect为区域的填充矩形,无边线,填充区域包括矩形的左边界和上边界,但不包括矩形的右边界和下边界:

void FillRect( LPCRECT lpRect, CBrush* pBrush );

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画单色填充矩形:似FillRect,但只能填充单色,不能填充条纹和图案:

void deflaterect(lpcrect lprect)。void movewindow(lpcrect lprect)。void drawfocusrect(lpcrect lprect)。

tafter,int x,int y,int cx,int cy,uint nflags)。bool setwindowpos(const cwnd *pwndinsertafter,int x,int y,int cx,int cy,uint。void clhphtmlview::onsize(uint ntype, int cx, int cy)。

•其中:参数x表示矩形起点x轴与左上角(0,0)间的距离,参数y表示矩形起点y轴与左上角(0,0)的距离,参数width表示矩形的宽度,参数heigth表示矩形的高度。比如我这里,我的线性渐变起点就是100,100,如果我画了一个矩形在0,0的位置,用这个渐变来填充,就会发现没有填充——因为我的渐变的范围根本就超过了矩形的范围。 * 1、绘制矩形(主要分为:绘制填充矩形和绘制边框矩形和清除矩形区域(利用isclear标记是否绘制清除矩形,实际上就是绘制一个与画布背景色一致的矩形区域),利用isfill变量来标记)。

BOOL Pie( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );

voidfillrect( lpcrect lprect, cbrush* pbrush )。bool arc( lpcrect lprect, point ptstart, pointptend)。void invalidaterect(lpcrect lprect,bool berase=true)。

fillrect(x,y,width,height):绘制被填充的矩形:(x,y)起始点,width,height矩形宽高。唯一的区别是,fillrect是画一个填充色彩的矩形,而strokerect是画一个空矩形,边框为彩色。 * bgcolor:矩形的颜色,若为填充则为整个矩形背景色,边框则为边框色。

void movewindow(lpcrect lprect)。void deflaterect(lpcrect lprect)。void fillsolidrect(lpcrect lprect,colorref clr)。

SIZE sizeLast, CBrush* pBrush = NULL, CBrush* pBrushLast = NULL );

如:pDC->DrawDragRect(rect, size, rect0, size);

>,>,>,>,>,加点方案<,&l。为何不可>. 摇滚怎么了 <. 童年的时光机 <>>. 记念 <林俊杰>. 超级喜欢 潘玮柏><<. 走火入魔 <<王力宏>周杰伦>. 我们唱的歌 <张杰>周杰伦>. 单人房 <李小璐>. 不胜依依 <张靓颖>:梦之浮桥 谢娜。50 and cost(85)<,0),1) and 现价>,stick,nodraw:= sma (现价:if(现价<,0)*200,1) and 现价>,13。

并用当前刷子填充fillrect 用指定的刷子填充一个矩形flattenpath 将一个路径中的所有曲线都转换成线段floodfill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域framerect 用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框gdicomment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息gdiflush 执行任何未决的绘图操作gdigetbatchlimit 判断有多少个gdi绘图命令位于队列中gdisetbatchlimit 指定有多少个gdi绘图命令能够进入队列getarcdirection 画圆弧的时候。1.在illustrator中先用钢笔或者铅笔工具画一个如下的形状(当然也可以用螺线工具画,不过那样太机械了),后面会再用直接选取工具对这个基本形状进行调整. 2.复制一个,然后用其他颜色填充,这个颜色无所谓,钱(设置当前参战方拥有的钱数,要x100,比如,输入50,那么游戏开始时就拥有5000这么多钱)、科技等级(默认是10,即可以建造所有该国的建筑,可以通过修改科技等级来限制建造某些需要一定等级的建筑,比如,禁止建造超级武器,就可以设置科技等级为9)其他不常用。

BOOL FloodFill(int x, int y, COLORREF crColor); // 成功返回非0

flood fill就是从一个点开始往四周寻找相同的点填充,直到有不同的点为止。虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式setbrushorgex 为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点setenhmetafilebits 用指定内存缓冲区内包含的数据创建一个增强型图元文件setmetafilebitsex 用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件setmiterlimit 设置设备场景当前的斜率限制setpixel 在指定的设备场景中设置一个像素的rgb值setpixelv 在指定的设备场景中设置一个像素的rgb值setpolyfillmode 设置多边形的填充模式setrop2 设置指定设备场景的绘图模式。并用当前刷子填充fillrect 用指定的刷子填充一个矩形flattenpath 将一个路径中的所有曲线都转换成线段floodfill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域framerect 用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框gdicomment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息gdiflush 执行任何未决的绘图操作gdigetbatchlimit 判断有多少个gdi绘图命令位于队列中gdisetbatchlimit 指定有多少个gdi绘图命令能够进入队列getarcdirection 画圆弧的时候。

BOOL ExtFloodFill(int x, int y, COLORREF crColor,

UINT nFillType); // 成功返回非0

<!--[if !supportLists]-->u <!--[endif]-->nFillType = FLOODFILLBORDER:填充到颜色为crColor的边界(同FloodFill);(用于填充内部颜色不同但边界颜色相同的区域)

<!--[if !supportLists]-->u <!--[endif]-->nFillType = FLOODFILLSURFACE:填充所有颜色为crColor的点,直到碰到非crColor颜色的点为止。(点(x, y)的颜色也必须为crColor),(用于填充内部颜色相同但边界颜色可以不同的区域)。例如:

pDC->ExtFloodFill(point.x, point.y, pDC->GetPixel(point), FLOODFILLSURFACE);

5.清屏

Windows没有提供专门的清屏函数,可以调用CWnd的下面两个函数调用来完成该功能:

void Invalidate(BOOL bErase = TRUE);

void UpdateWindow( );

或调用CWnd的函数

BOOL RedrawWindow(

LPCRECT lpRectUpdate = NULL,

CRgn* prgnUpdate = NULL,

uint flags。 uint flags, 。statusplayrecord(emfplusrecordtype recordtype, uint flags,。

);

来完成。

例如(菜单项ID_CLEAR的事件处理函数):

CDrawView::OnClear() { // 调用OnDraw来清屏

//Invalidate();

//UpdateWindow( );

RedrawWindow( );

}

也可以用画填充背景色矩形的方法来清屏,如:

RECT rect;

GetClientRect(&rect);

bufferdc.fillsolidrect(&rcclient,rgb(255,255,255))。//memdc.fillsolidrect(m_rect,rgb(255,255,255))。 fillsolidrect(rframe,rgb(255,255,255))。

6.在控件上绘图

可以在对话框资源中放置图片控件,并对其类型属性选Frame。可在对话框的绘图消息响应函数OnPaint或其他函数中,用CWnd类的函数GetDlgItem:

CWnd* GetDlgItem( int nID ) const;

来获得图片控件的窗口对象,再用函数GetDC:

CDC* GetDC( );

(2)drawimage(image,x,y,width,height)该方式是指将你需要操作的图像对象进行缩放,然后描绘到画板上,width和height就是你希望图片描绘之后的大小。一个超简单的canvas画图程序,调色、笔触大小,该有的都有了,画完了还可以回放你操作的录影。师:在,现们我画来个一遥器,控们可以自己选择是画你电遥视 通画图过可以更深控 还是器画调遥空控,但器是要用,我们今天到学的标志到。

void CColorDlg::OnPaint()

{

if (IsIconic()) {

... ...

}

else {

CDialog::OnPaint();

int i, j;

BYTE r, g, b;

// get control window and DC of Hue&Saturation

CWnd *pWin = GetDlgItem(IDC_HUESAT);

CDC *pDC = pWin->GetDC();

// draw hue-saturation palette

for (i = 0; i < 360; i++)

for (j = 0; j <= 255; j++) {

HSLtoRGB(i, 255 - j, 128, r, g, b); // 自定义函数,见网络硬盘的

// res目录中的ColTrans.cpp文件

pDC->SetPixel(i, j, RGB(r, g, b));

}

... ...

}

}

在非Frame类静态控件上绘图,必须先按顺序依次调用CWnd类的Invalidate和UpdateWindow函数后,再开始用DC画图。如在一个ID为IDC_COLOR的按钮上绘图:

void CComDlgDlg::DrawColor()

{

CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COLOR);

CDC* pDC = pWnd->GetDC();

CRect rect;

pWnd->GetClientRect(&rect);

pWnd->Invalidate();

pWnd->UpdateWindow();

pDC->FillRect(&rect, new CBrush(m_crCol));

}

若干说明:

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->除了基于对话框的程序外,其他对话框类都需要自己添加(重写型)消息响应函数OnInitDialog,来做一些必要的初始化对话框的工作。添加方法是:先在项目区选中“类视图”页,再选中对应的对话框类,然后在属性窗口的“重写”页中添加该函数;

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->为了使在运行时能够不断及时更新控件的显示(主要是自己加的显式代码),可以将自己绘制控件的所有代码都全部加入对话框类的消息响应函数OnPaint中。在需要时(例如在绘图参数修改后),自己调用CWnd的Invalidate和UpdateWindow函数,请求系统刷新对话框和控件的显示。因为控件也是窗口,控件类都是CWnd的派生类。所以在对话框和控件中,可以像在视图类中一样,调用各种CWnd的成员函数。

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->一般的对话框类,缺省时都没有明写出OnPaint函数。可以自己在对话框类中添加WM_PAINT消息的响应函数OnPaint来进行一些绘图工作。

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->为了在鼠标指向按钮时,让按钮上自己绘制的图形不被消去,可以设置按钮控件的“Owner Draw”属性为“True”。

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->如果希望非按钮控件(如图片控件和静态文本等),也可以响应鼠标消息(如单击、双击等),需要设置控件的“Notify”属性为“True”。

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->使用OnPaint函数在对话框客户区的空白处(无控件的地方)绘制自己的图形,必须屏蔽掉其中缺省的对对话框基类的OnPaint函数的调用:

//CDialog::OnPaint();

内联函数和外联函数 类的成员函数可以分为内联函数和外联函数.内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内.而说明在类体内,定义在类体外的成员函数叫外联函数.外联函数的函数体在类的实现部分. 内联函数在调用时不是像一般的函数那样要转去执行被调用函数的函数体,执行完成后再转回调用函 ...。当类里增加新的数据成员时,要记住更新赋值运算符函数对基类的私有成员赋值时,可以显示调用基类的operator=函数派生类的拷贝构造函数中必须调用基类的拷贝构造函数而不是缺省构造函数,否则基类的数据成员将不能初始化。函数f()是类a的友元,且返回一个类a的对象,因为f()函数是类a的友元,所以在函数f中可以用默认构造函数创建类a的对象,这时函数f()同时是一个函数,也是类a的对象,因此也可以访问类a中的成员。

DWORD GetSysColor( int nIndex);

得到,其中的nIndex取为COLOR_BTNFACE。例如:

dc.SetBkColor(GetSysColor(COLOR_BTNFACE));

下面是部分例子代码:(其中FillColor和ShowImg为自定义的成员函数)

void CSetDlg::OnBnClickedPenColor()

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

CColorDialog colDlg(m_crLineColor);

if (colDlg.DoModal() == IDOK) {

m_crLineColor = colDlg.GetColor();

Invalidate();

UpdateWindow();

}

}

// ……

void CSetDlg::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: 在此处添加消息处理程序代码

// 不为绘图消息调用 CDialog::OnPaint()

FillColor(IDC_PEN_COLOR, m_crLineColor);

FillColor(IDC_BRUSH_COLOR, m_crBrushColor);

if(m_pBitmap0 != NULL) ShowImg(IDC_BRUSH_IMG, m_hBmp0);

else if(m_pBitmap != NULL) ShowImg(IDC_BRUSH_IMG, m_hBmp);

}

void CSetDlg::FillColor(UINT id, COLORREF col)

{

CWnd* pWnd = GetDlgItem(id);

CDC* pDC = pWnd->GetDC();

pDC->SelectObject(new CPen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)));

pDC->SelectObject(new CBrush(col));

CRect rect;

pWnd->GetClientRect(&rect);

pWnd->Invalidate();

pWnd->UpdateWindow();

pDC->RoundRect(&rect, CPoint(8, 8));

}

void CSetDlg::ShowImg(UINT ID, HBITMAP hBmp)

{

CWnd* pWnd = GetDlgItem(ID);

CDC* pDC = pWnd->GetDC();

CRect rect;

pWnd->GetClientRect(&rect);

pWnd->Invalidate();

pWnd->UpdateWindow();

BITMAP bs;

GetObject(hBmp, sizeof(bs), &bs);

CDC dc;

if(dc.CreateCompatibleDC(pDC)) {

int x0, y0, w, h;

float rx = (float)bs.bmWidth / rect.right,

画图工具画图素材_mfc 画图板_mfc 画图程序

ry = (float)bs.bmHeight / rect.bottom;

if (rx >= ry) {

x0 = 0; w = rect.right;

h = (int)(bs.bmHeight / rx + 0.5);

y0 = (rect.bottom - h) / 2;

}

else {

y0 = 0; h = rect.bottom;

w = (int)(bs.bmWidth / ry + 0.5);

x0 = (rect.right - w) / 2;

}

::SelectObject(dc.GetSafeHdc(), hBmp);

pDC->SetStretchBltMode(HALFTONE);

dc.stretchblt(0, 0, bm.bmwidth+15, bm.bmheight+15, &imagedc, 0,0, bm.bmwidth, bm.bmheight, srccopy)。dc.stretchblt(0, 0, bm.bmwidth+15, bm.bmheight+15, &imagedc, 0, 0, bm.bmwidth, bm.bmheight, srccopy)。dc.stretchblt(0, 0, bm.bmwidth+15, bm.bmheight+15, &imagedc, 0, 0, bm.bmwidth, bm.bmheight, srccopy)。

SetDlgItemInt(IDC_W, bs.bmWidth);

SetDlgItemInt(IDC_H, bs.bmHeight);

}

}

//……

5 设置绘图属性

除了映射模式外,还有许多绘图属性可以设置,如背景、绘图方式、多边形填充方式、画弧方向、刷原点等。

1.背景

1)背景色

【修改】mfc窗口各控件的颜色和字体的设置_星光_...文字的背景为透明,否则文字背景认为系统默认色*/ ...>hdc, rgb(255,0,0))。在图片背景与文字颜色的选择上需要求它们颜色差距不能太大,像白色背景加红色文字可以保证不行的,我们用的是水印技术(通俗的结识就是一般使用的文字在图片的表面但是水印就不一样了,水印是分布在图片的夹层,贴吧查询系统一般比较难以查询) 图片的大小不超过 500k,图片都是有自身的 md5 值的,一直发同样的图片一定会被百度的系统检测到。一般来说,网络中的透明背景的图片都是gif格式的,在photoshop中您可以先使用指令“图像”→“模式”→“索引颜色”将图片转成 256色,再使用指令fileexportgif89a将图片输出成可含有透明背景的gif图档,当然别忘了在该指令视窗中使用photoshop的选色滴管将图片中的。

COLORREF GetBkColor( ) const; // 返回当前的背景色

virtual COLORREF SetBkColor( COLORREF crColor ); // 返回先前的背景色

// 若出错返回0x80000000

2)背景模式

背景模式影响有空隙的线状图的空隙(如虚线中的空隙、条纹刷的空隙和文字的空隙)用什么办法填充。可以使用CDC类的成员函数GetBkMode和SetBkMode来获得和设置当前的背景模式:

int GetBkMode( ) const; // 返回当前背景模式

int SetBkMode( int nBkMode ); // 返回先前背景模式

背景模式的取值

nBkMode值 名称 作用

OPAQUE 不透明的(缺省值) 空隙用背景色填充

TRANSPARENT 透明的 空隙处保持原背景图不变

2. 绘图模式

绘图模式(drawing mode)指前景色的混合方式,它决定新画图的笔和刷的颜色(pbCol)如何与原有图的颜色(scCol)相结合而得到结果像素色(pixel)。

1)设置绘图模式

可使用CDC类的成员函数SetROP2 (ROP = Raster OPeration光栅操作)来设置绘图模式:

int SetROP2( int nDrawMode );

其中,nDrawMode可取值:

绘图模式nDrawMode的取值

符号常量 作用 运算结果

R2_BLACK 黑色 pixel = black

R2_WHITE 白色 pixel = white

R2_NOP 不变 pixel = scCol

R2_NOT 反色 pixel = ~scCol

R2_COPYPEN 覆盖 pixel = pbCol

R2_NOTCOPYPEN 反色覆盖 pixel = ~pbCol

R2_MERGEPENNOT 反色或 pixel = ~scCol | pbCol

R2_MERGENOTPEN 或反色 pixel = scCol | ~pbCol

R2_MASKNOTPEN 与反色 pixel = scCol & ~pbCol

R2_MERGEPEN 或 pixel = scCol | pbCol

R2_NOTMERGEPEN 或非 pixel = ~(scCol | pbCol)

R2_MASKPEN 与 pixel = scCol & pbCol

R2_NOTMASKPEN 与非 pixel = ~(scCol & pbCol)

R2_XORPEN 异或 pixel = scCol ^ pbCol

R2_NOTXORPEN 异或非 pixel = ~(scCol ^ pbCol)

其中,R2_COPYPEN(覆盖)为缺省绘图模式,R2_XORPEN(异或)较常用。

2)画移动图形

为了能画移动的位置标识(如十字、一字)和随鼠标移动态图形(如直线、矩形、椭圆),必须在不破坏原有背景图形的基础上移动这些图形。

移动图形采用的是异或画图方法,移动图形的过程为:异或画图、在原位置再异或化图(擦除)、在新位置异或画图、……。

如

pGrayPen = new CPen(PS_DOT, 0, RGB(128, 128, 128));

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

pOldPen = pDC->SelectObject(pGrayPen);

pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);

pDC->SetROP2(R2_XORPEN);

if (m_bErase) pDC->Ellipse(rect0);

pDC->Ellipse(rect);

pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);

pDC->SelectObject(pOldPen);

rect0 = rect;

较完整的拖放动态画图的例子,可参照下面的“3. 拖放画动态直线”部分。

3)其他属性

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->多边形填充方式:可使用CDC类的成员函数GetPolyFillMode和SetPolyFillMode来确定多边形的填充方式:

int GetPolyFillMode( ) const;

int SetPolyFillMode( int nPolyFillMode );

其中nPolyFillMode 可取值ALTERNATE(交替——填充奇数边和偶数边之间的区域,缺省值)或WINDING(缠绕——根据多边形边的走向来确定是否填充一区域)

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画弧方向:可使用CDC类的成员函数GetArcDirection和SetArcDirection来确定Arc、Chord、Pie等函数的画弧方向:

int GetArcDirection( ) const;

int SetArcDirection( int nArcDirection );

(4)此时,地球公转速度变 (快或慢) ,北印度洋的洋流正呈______(顺或逆)时针 方向流动。流向受季风影响, 夏 (季)顺(时针)冬 (季)逆(时针)。只是在测量法前角与法后角时,应旋松螺钉轴,旋转摇臂,按刃倾角正负值顺(逆)时针方向旋转刃倾角值后,固紧螺钉轴即可按法前角和法后角定义分别测出。

<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->刷原点:可使用CDC类的成员函数GetBrushOrg和SetBrushOrg来确定可填充绘图函数的条纹或图案刷的起点:(缺省值为客户区左上角的坐标原点(0, 0))

CPoint GetBrushOrg( ) const;

CPoint SetBrushOrg( int x, int y );

CPoint SetBrushOrg( POINT point );

3.拖放画动态直线

下面是一个较完整的拖放动态画直线的例子:

// 类变量

class CDrawView : public CView {

//……

protected:

BOOL m_bLButtonDown, m_bErase; // 判断是否按下左鼠标键

//和是否需要擦除图形的类变量

CPoint p0, pm; // 记录直线起点和动态终点的类变量

CPen * pGrayPen, * pLinePen; // 定义灰色和直线笔

//……

}

// 构造函数

CDrawView::CDrawView() {

m_bLButtonDown = FALSE; // 设左鼠标键按下为假

m_bErase = FALSE; // 设需要擦除为假

pGrayPen = new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(128, 128, 128));// 创建灰色笔

pLinePen = new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(255, 0, 0));// 创建红色的直线笔

}

// 鼠标消息响应函数

void cmousemovesimdlg::onlbuttondown(uint nflags, cpoint point)。void cmybutton::onlbuttondown(uint nflags, cpoint point)。 afx_msg void onlbuttondown(uint nflags, cpoint point)。

m_bLButtonDown = TRUE; // 设左鼠标键按下为真

SetCapture(); // 设置鼠标捕获

// SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_CROSS)); // 设置鼠标为十字

p0 = point; // 保存矩形左上角

pm = p0; // 让矩形右下角等于左上角

CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

void cm_curosrview::onmousemove(uint nflags, cpoint point)。void ceditex::onmousemove(uint nflags, cpoint point)。protected:afx_msg void onmousemove(uint nflags, cpoint point)。

SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_CROSS)); // 设置鼠标为十字

if (m_bLButtonDown) { // 左鼠标键按下为真

CDC* pDC = GetDC(); // 获取设备上下文

pDC->SelectObject(pGrayPen);// 选取灰色笔

pDC->SetROP2(R2_XORPEN);// 设置为异或绘图方式

if (m_bErase) { // 需要擦除为真

pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(pm); // 擦除原直线

}

else // 需要擦除为假

m_bErase = TRUE; // 设需要擦除为真

pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(point); // 绘制新直线

pm = point; // 记录老终点

ReleaseDC(pDC); // 释放设备上下文

}

CView::OnMouseMove(nFlags, point);

}

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {

ReleaseCapture(); // 释放鼠标捕获

if (m_bLButtonDown) { // 左鼠标键按下为真

CDC* pDC = GetDC(); // 获取设备上下文

pDC->SelectObject(pGrayPen);// 选取灰色笔

pDC->SetROP2(R2_XORPEN); // 设置为异或绘图方式

pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(pm); // 擦除原直线

pDC->SelectObject(pLinePen); // 选择直线笔

pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);// 设置为覆盖绘图方式

pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(point); // 绘制最终的直线

m_bLButtonDown = FALSE; // 重设左鼠标键按下为假

m_bErase = FALSE; // 重需要擦除为假

ReleaseDC(pDC); // 释放设备上下文

}

CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

}


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