你是否正在寻找关于velocitytracker的内容?让我把最权威的东西奉献给你:
用来追踪触摸事件(flinging事件和其他手势事件)的速率。用obtain()函数来获得类的实例,用addMovement(MotionEvent)函数将motion event加入到velocitytracker类实例中,当你使用到速率时,使用computeCurrentVelocity(int)初始化速率的单位,并获得当前的事件的速率,然后使用getXVelocity() 或getXVelocity()获得横向和竖向的速率,。
velocitytracker.computeCurrentVelocity(int units, float maxVelocity)
计算那些已经发生触摸事件点的当前速率。这个函数只有在你需要得到速率消息的情况下才调用,因为使用它需要消耗很大的性能。通过getXVelocity()和getYVelocity()获得横向和竖向的速率。
参数:
units: 你使用的速率单位.1的意思是,以一毫秒运动了多少个像素的速率, 1000表示 一秒时间内运动了多少个像素。
maxVelocity: 这个方法能计算出事件的最大速率。他的和上面的units的具有一样的单位,这个必须是正数。
private VelocityTracker mvelocitytracker;//生命变量
//在onTouchEvent(MotionEvent ev)中
if (mvelocitytracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();//获得velocitytracker类实例
}
mVelocityTracker.addMovement(ev);//将事件加入到velocitytracker类实例中
//判断当ev事件是MotionEvent.ACTION_UP时:计算速率
final VelocityTracker velocityTracker = mvelocitytracker;
// 1000 provides pixels per second
velocitytracker.computeCurrentVelocity(1, (float)0.01); //设置maxVelocity为0.1时,速率大于0.01时,显示的速率都是0.01,速率小于0.01时,显示正常
Log.i("test","velocityTraker"velocitytracker.getXVelocity());
velocitytracker.computeCurrentVelocity(1000); //设置units的为1000,意思为一秒时间内运动了多少个像素
Log.i("test","velocityTraker"velocitytracker.getXVelocity());
以上就是关于velocitytracker的全部内容,相信你一定会非常满意。
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而这样的新闻炒作真的是恶心