炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。
已知炼狱难度的细节
怪物等级至少 61 级;
怪物的生命值,伤害和抗性等属性更高;
怪物的 AI 更高也更有攻击性;
特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;
独特的物品掉落,品质更高!
在2012年PAX游戏大会上, 有玩家就该难度的细节向 Bashiok 进行了询问,得到一些非常关键的信息点:
炼狱难度怪物的最高等级是 64 级,而不是之前在蓝贴中提到的“某些地方有65级怪”。
后续难度中怪物会跑得更快,并且他们的攻击行为就像“停一下,然后攻击你”。
打通炼狱只要几“周”,而不是几个“月”。
不同难度下血球作用机制的确切变动(掉率、治疗量)尚未公布,被动技能有助于血球(指掉率和治疗量),游戏后期被动技能将是非常有帮助的。
炼狱难度中你需要通过高级装备和选择适合的技能来提高防御,这是显而易见的事情。
有关整个“密集火力”的运作机制,在那种情况下你必须躲避怪物的密集火力来避免伤害。同时强调装备高级物品提高自身防御比躲避更重要。
组队游戏有助于更顺利的完成游戏。
地狱(Hell)
地狱难度要求玩家至少达到 50 级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok 对此曾反复强调!
噩梦(Nightmare)
噩梦难度下一般角色会在 30-50 级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53 之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。
噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50 级然后挑战地狱难度,。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。
普通(Normal)
作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:"一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏"。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。
整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就望而却步!
实际游戏难度体验
目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。
有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组队的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。
另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。
暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是模式下,Bashiok 说不要被现在所看到的游戏所迷惑!
以上就是关于暗黑3噩梦难度的全部内容,相信你一定会非常满意。
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