HTML 5 WebSocket实现实时视频文字传输(3)

电脑杂谈  发布时间:2019-06-02 11:31:16  来源:网络整理

readyState表示连接有四种状态:

CONNECTING (0):表示还没建立连接;

OPEN (1): 已经建立连接,可以进行通讯;

CLOSING (2):通过关闭握手,正在关闭连接;

CLOSED (3):连接已经关闭或无法打开;

a.local access rateb.bc(commited burst)c.cir(commited information rate)d.fecn(forward explicit congestion notification)第17题*17、 逆向地址解析协议(inverse arp) 的主要功能是:a.通过网络设备的网络地址查找到设备的硬件地址b.查找连接的dlci编号查找连接的20c 编号c.在帧中继网络中查找虚电路连接的对端设备的协议地址d.在帧中继网络中生成对端协议地址与dlci的映射。组播地址发送协议报文:使用专用的组播地址发送协议报文,因为是在小范围内通讯,所以可以减少对网络中非ospf设备的影响。当客户端请求建立某个c/s应用请求时,rap服务器端会主动push一个java applet到客户端,实时客户端到当前c/s应用的原内网地址信息和端口,协议信息等,客户端java applet把到所有信息通过ssl加密后在internet上传回到rap服务器上,rap服务器解密该数据包,把这些原始信息像在内网的访问一样传给真正的内部c/s服务器,内网c/s应用服务器正常响应此请求,像内网访问一样返回数据包到rap,rap加密此数据包通过internet传输给远程的客户端。

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close 方法就是关闭连接;

onopen连接建立,即握手成功触发的事件;

onmessage收到服务器消息时触发的事件;

onerror异常触发的事件;

onclose关闭连接触发的事件;

先说说基于.NET4.5的吧 ashx里面应该是这样写的

  1.       //得到当前WebSocket请求  
  2.             HttpContext.Current.AcceptWebSocketRequest(async (context) =>  
  3.             {  
  4.                 WebSocket socket = context.WebSocket;//Socket  
  5.                 while (true)  
  6.                 {  
  7.                     ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[1024]);  
  8.                     CancellationToken token;  
  9.                     WebSocketReceiveResult result =  
  10.                             await socket.ReceiveAsync(buffer, token);  
  11.                     if (socket.State == WebSocketState.Open)  
  12.                     {  
  13.                         string userMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0,  
  14.                                 result.Count);  
  15.                         userMessage = "You sent: " + userMessage + " at " +  
  16.                                 DateTime.Now.ToLongTimeString();  
  17.                         buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMessage));  
  18.                         await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text,  
  19.                                 true, CancellationToken.None);  
  20.                     }  
  21.                     else { break; }  
  22.                 }  
  23.             }); 

然后需要注意的是 部署到IIS8上面 转到 Windows程序和功能 -打开Windows功能里面 IIS选项启动4.5 和WebSocket支持 否则会报错误的。

如果你不是Windows8 或者IIS的问题 你可以使用其他方式实现websocket服务器 比如.net socket模拟(因为websocket本身就是基于TCP的完全可以模拟只是规则特别..)

网上有人写了下面一段

  1. class Program  
  2.   {  
  3.       static void Main(string[] args)  
  4.       {  
  5.           int port = 1818;  
  6.           byte[] buffer = new byte[1024];  
  7.  
  8.           IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);  
  9.           Socket listener = new Socket(localEP.Address.AddressFamily,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  
  10.             
  11.           try{  
  12.               listener.Bind(localEP);  
  13.               listener.Listen(10);  
  14.  
  15.               Console.WriteLine("等待客户端连接....");  
  16.               Socket sc = listener.Accept();//接受一个连接  
  17.               Console.WriteLine("接受到了客户端:"+sc.RemoteEndPoint.ToString()+"连接....");  
  18.                 
  19.               //握手  
  20.               int length = sc.Receive(buffer);//接受客户端握手信息  
  21.               sc.Send(PackHandShakeData(GetSecKeyAccetp(buffer,length)));  
  22.               Console.WriteLine("已经发送握手协议了....");  
  23.                 
  24.               //接受客户端数据  
  25.               Console.WriteLine("等待客户端数据....");  
  26.               length = sc.Receive(buffer);//接受客户端信息  
  27.               string clientMsg=AnalyticData(buffer, length);  
  28.               Console.WriteLine("接受到客户端数据:" + clientMsg);  
  29.  
  30.               //发送数据  
  31.               string sendMsg = "您好," + clientMsg;  
  32.               Console.WriteLine("发送数据:“"+sendMsg+"” 至客户端....");  
  33.               sc.Send(PackData(sendMsg));  
  34.                 
  35.               Console.WriteLine("演示Over!");  
  36.  
  37.           }  
  38.           catch (Exception e)  
  39.           {  
  40.               Console.WriteLine(e.ToString());  
  41.           }  
  42.       }  
  43.  
  44.       /// <summary>  
  45.       /// 打包握手信息  
  46.       /// </summary>  
  47.       /// <param name="secKeyAccept">Sec-WebSocket-Accept</param>  
  48.       /// <returns>数据包</returns>  
  49.       private static byte[] PackHandShakeData(string secKeyAccept)  
  50.       {  
  51.           var responseBuilder = new StringBuilder();  
  52.           responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + Environment.NewLine);  
  53.           responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + Environment.NewLine);  
  54.           responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + Environment.NewLine);  
  55.           responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine + Environment.NewLine);  
  56.           //如果把上一行换成下面两行,才是thewebsocketprotocol-17协议,但居然握手不成功,目前仍没弄明白!  
  57.           //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine);  
  58.           //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Protocol: chat" + Environment.NewLine);  
  59.  
  60.           return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString());  
  61.       }  
  62.  
  63.       /// <summary>  
  64.       /// 生成Sec-WebSocket-Accept  
  65.       /// </summary>  
  66.       /// <param name="handShakeText">客户端握手信息</param>  
  67.       /// <returns>Sec-WebSocket-Accept</returns>  
  68.       private static string GetSecKeyAccetp(byte[] handShakeBytes,int bytesLength)  
  69.       {  
  70.           string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, bytesLength);  
  71.           string key = string.Empty;  
  72.           Regex r = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");  
  73.           Match m = r.Match(handShakeText);  
  74.           if (m.Groups.Count != 0)  
  75.           {  
  76.               key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim();  
  77.           }  
  78.           byte[] encryptionString = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));  
  79.           return Convert.ToBase64String(encryptionString);  
  80.       }  
  81.  
  82.       /// <summary>  
  83.       /// 解析客户端数据包  
  84.       /// </summary>  
  85.       /// <param name="recBytes">服务器接收的数据包</param>  
  86.       /// <param name="recByteLength">有效数据长度</param>  
  87.       /// <returns></returns>  
  88.       private static string AnalyticData(byte[] recBytes, int recByteLength)  
  89.       {  
  90.           if (recByteLength < 2) { return string.Empty; }  
  91.  
  92.           bool fin = (recBytes[0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示最后一帧    
  93.           if (!fin){  
  94.               return string.Empty;// 超过一帧暂不处理   
  95.           }  
  96.  
  97.           bool mask_flag = (recBytes[1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩码    
  98.           if (!mask_flag){  
  99.               return string.Empty;// 不包含掩码的暂不处理  
  100.           }  
  101.  
  102.           int payload_len = recBytes[1] & 0x7F; // 数据长度    
  103.  
  104.           byte[] masks = new byte[4];  
  105.           byte[] payload_data;  
  106.  
  107.           if (payload_len == 126){  
  108.               Array.Copy(recBytes, 4, masks, 0, 4);  
  109.               payload_len = (UInt16)(recBytes[2] << 8 | recBytes[3]);  
  110.               payload_data = new byte[payload_len];  
  111.               Array.Copy(recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len);  
  112.  
  113.           }else if (payload_len == 127){  
  114.               Array.Copy(recBytes, 10, masks, 0, 4);  
  115.               byte[] uInt64Bytes = new byte[8];  
  116.               for (int i = 0; i < 8; i++){  
  117.                   uInt64Bytes[i] = recBytes[9 - i];  
  118.               }  
  119.               UInt64 len = BitConverter.ToUInt64(uInt64Bytes, 0);  
  120.  
  121.               payload_data = new byte[len];  
  122.               for (UInt64 i = 0; i < len; i++){  
  123.                   payload_data[i] = recBytes[i + 14];  
  124.               }  
  125.           }else{  
  126.               Array.Copy(recBytes, 2, masks, 0, 4);  
  127.               payload_data = new byte[payload_len];  
  128.               Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len);  
  129.  
  130.           }  
  131.  
  132.           for (var i = 0; i < payload_len; i++){  
  133.               payload_data[i] = (byte)(payload_data[i] ^ masks[i % 4]);  
  134.           }  
  135.             
  136.           return Encoding.UTF8.GetString(payload_data);  
  137.       }  
  138.  
  139.  
  140.       /// <summary>  
  141.       /// 打包服务器数据  
  142.       /// </summary>  
  143.       /// <param name="message">数据</param>  
  144.       /// <returns>数据包</returns>  
  145.       private static byte[] PackData(string message)  
  146.       {  
  147.           byte[] contentBytes = null;  
  148.           byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(message);  
  149.  
  150.           if (temp.Length < 126){  
  151.               contentBytes = new byte[temp.Length + 2];  
  152.               contentBytes[0] = 0x81;  
  153.               contentBytes[1] = (byte)temp.Length;  
  154.               Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 2, temp.Length);  
  155.           }else if (temp.Length < 0xFFFF){  
  156.               contentBytes = new byte[temp.Length + 4];  
  157.               contentBytes[0] = 0x81;  
  158.               contentBytes[1] = 126;  
  159.               contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);  
  160.               contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);  
  161.               Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length);  
  162.           }else{  
  163.               // 暂不处理超长内容    
  164.           }  
  165.  
  166.           return contentBytes;  
  167.       }    
  168.   } 


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