
Lisa Erickson说:“这是基于hypervisor的模式而不是基于客户机的模式。不是在每台虚拟机中部署IO过滤器,而是在网关中实现所有操作。zertoIO过滤器在hypervisor上而不是在客户机上运行。”
和前代的入门级实例不同,t5能够提供明确性能基线sla,适用于成本敏感,偶有突发短时间峰值负载而日常负载需求不高的场景。作为你目标定义的一部分,你可以让sla将负载的标准也考虑在内,换句话说也就是可接受的临界值将会随着负载的等级不同而变化,例如,running vusers,throughput等等。如果你是要做一个稍微大型一点的网络游戏或是可能玩的人数比较多一些的话,建议您使用独立服务器,也就是服务器租用、服务器托管,当然独立服务器当中的配置也有高低之分,不一样的配置价格可能也会相差几千或是上万块钱,我们租用独立游戏服务器,前期的话由于人数不多,可以把配置稍微弄低点,但是一定要有能够升级或是拓展的功能,这样一旦后期你的游戏发展起来,你又觉得这个配置不够用的话你可以对该游戏服务器进行升级,而不会影响游戏玩家的游戏体验度。
Zerto增加了一对多复制
Zerto推出了一对多复制功能用于迁移保护、基于云的数据长期保留以及单虚拟机恢复。用户可以将数据迁移到亚马逊S3还可以将对安全性需求更高的数据迁移到远程、高端数据中心。
Zerto的CMO Gil Levonai说:“我认为目前很多用户对共用云数据恢复并不满意。因此他们仍旧在自有数据站点进行数据复制,Zerto一对多复制提供了很多非常好的用例。”
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听着看着感动的哭了
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