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电脑杂谈  发布时间:2017-05-20 18:08:08  来源:网络整理

第六篇 Mental Ray的全局照明

本节课我们来学习Mental Ray的全局照明的设置。单击此处下载场景文件(ZIP压缩, 20.6K)。全局照明是Mental Ray渲染器的一种高级的照明算法,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。

1、创建基本场景。首先创建长方体。在命令面板上单击Create/Geometry钮,单击Box工具,在Top视图中创建一个长方体,我们将用它来作为一个房间。设置其参数为:Length:100,Width:100,Height:60,如图1-1所示。

图1-1

2、创建球体。在创建命令面板上,单击Sphere钮,在命令机板的下方勾选Base to Pivot项,在Top视图中创建一个球体,设置其参数为:Radius的值为20,调整到如图1-2所示的位置。

图1-2

3、创建灯光。在命令面板上单击Create/Lights,单击Omni钮,在Top视图中创建一盏泛光灯,在修改命令面板中将灯光的投影选项打开,然后在Front视图中调整到如图1-3所示的位置。

图1-3

4、创建摄影机。在命令面板上单击Create/Cameras,单击Target钮,在Top视图中创建一架摄影机,如图1-4所示,然后激活透视图,按下键盘上的C键,将透视图转换为摄影机视图。

图1-4

5、加入反转法线命

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第六篇 Mental Ray的全局照明

本节课我们来学习Mental Ray的全局照明的设置。单击此处下载场景文件(ZIP压缩, 20.6K)。全局照明是Mental Ray渲染器的一种高级的照明算法,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。

1、创建基本场景。首先创建长方体。在命令面板上单击Create/Geometry钮,单击Box工具,在Top视图中创建一个长方体,我们将用它来作为一个房间。mental ray 全局照明设置其参数为:Length:100,Width:100,Height:60,如图1-1所示。

图1-1

2、创建球体。在创建命令面板上,单击Sphere钮,在命令机板的下方勾选Base to Pivot项,在Top视图中创建一个球体,设置其参数为:Radius的值为20,调整到如图1-2所示的位置。

图1-2

3、创建灯光。在命令面板上单击Create/Lights,单击Omni钮,在Top视图中创建一盏泛光灯,在修改命令面板中将灯光的投影选项打开,然后在Front视图中调整到如图1-3所示的位置。

图1-3

4、创建摄影机。在命令面板上单击Create/Cameras,单击Target钮,在Top视图中创建一架摄影机,如图1-4所示,然后激活透视图,按下键盘上的C键,将透视图转换为摄影机视图。

图1-4

5、加入反转法线命令。选择图中的长方体,在命令面板上单击Modify钮进入修改命令面板中,在其下拉列表中为它加入一个Normal的命令,勾选命令面板下方的Flip Normal命令,然后再调整一下摄影机的观察角度,这样基本场景我们就创建完成了,最终创建完成的场景如图1-5所示。

图1-5

图1-6

7、将第3号材质设置为蓝色,第四号材质设置为粉色,这样房间的材质我们就设置完了,如图1-7所示。

图1-7

图1-8

9、场景测试渲染。使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,效果如图1-9所示。

图1-9

10、全局照明设置。mental ray 全局照明在场景中选择长方体,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,单击进入MentalRay设置项,勾选GenerateGlobal IIIumination产生全局照明选项,这样长方体就会发射出光亮子,从而产生全局照明效果。如图1-10所示。

图1-10

11、在工具栏上单击RenderSceneDialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirectlllumination栏中,勾选Globallllumination选项下的Enable,这样我们就打开了产生全局照明的设置,如图1-11所示。

图1-11


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